当添加一个键值对元素时,hashMap发生了什么?

1.首先我们先来了解以下hashMap的存储结构

        HashMap采用数组+ 链表+ 红黑树的存储结构,HashMap中的每个元素( KV键值对),都会被封装成个下内部类Entry对象, 该对象存有key(键)、value(值)、 nex(下 一个元素)、hash(哈希值)  HashMap底层是一个默认长度16的数组,,数组类型为Node[],在数组中保存Enty对象.
        每次存储元素( Entry对象)时,根据使用key值进行hash后计算hash值,通 过(长度- 1 ) & hash得到这个元素在数组中的位置下标,如果数组该位置 上已经存放有其他元素(产生哈希冲突), 那么在这个位置上的元素将以链表 的形式存放,使用next指向新添加的元素形成链表,当链表长度大于阈值(默认为8)并且数组长度大于64,将链表转化为红黑树。

 2,当对hashMap进行添加元素时,首先会判断是否为空,如果为空,则扩容为16。

public class HashMap{
    /**
     * The default initial capacity - MUST be a power of two.
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    
    // 添加键值对
    final V putVal(int hash, K key, V value) {
        Node<K,V>[] tab; // 数组
        Node<K,V> p; int n, i;
        
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            // 如果数组为空,则该数组扩容为16
            n = (tab = resize()).length;
    }
}

3.添加元素时,通过key的hash值,使用&按位与运算计算该元素在数组中的下标。作用等同于hash%数组的长度。

int i4.ndex = (数组长度 - 1) & key的hash值

 4.如果该位置上已经存在元素,判断key是否相等,如果key相等,则替换原有位置上的value值

if (e != null) { // existing mapping for key
    V oldValue = e.value;
    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
        e.value = value;
    afterNodeAccess(e);
    return oldValue;
}

5.如果key不相等,判断当前节点是否为treeNode节点

    (1).如果是,则加入红黑树

    (2).如果不是,则加入链表尾部。

6.当链表长度大于8And数组的长度大于64,则转换为红黑树。

 for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
    if ((e = p.next) == null) {
        // 插入到链表尾部
        p.next = newNode(hash, key, value, null);
        // 链表长度是否大于8
        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
             // 转换为红黑树
            treeifyBin(tab, hash);
        break;
     }
     if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
        break;
     p = e;
     }
}

有不足之处,还请各位大佬指正。

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