3、架构和状态管理模式还不够成熟
首先,Flutter 是一项新技术,因此在实际应用、可信的架构模式和状态管理工具方面仍然有待发展。有些人会遵循“BLoC”(或“业务逻辑组件”,https://www.youtube.com/watch?v=fahC3ky_zW0)模式。在我看来,它有点太过复杂了,而且有些复杂性是不必要的。
还有 RxDart(https://github.com/ReactiveX/rxdart)和 Redux for Flutter(https://pub.dartlang.org/packages/flutter_redux),不过我还没有用过它们,因为它们看起来也过于复杂了。但是,Android 或 React 开发者似乎有很多成功使用它们的经验,他们可能已经习惯使用它们了。
我认为整个生态系统在 2019 年会更加成熟,因为越来越多的人正在开发越来越复杂的 Flutter 应用程序。
4、热重载仍然很重要
关于这一点没什么好说的,只是 Flutter 的这个特性太重要了,所以有必要在这里单独提及。它更快,也更可靠了。
5、跨平台设计很难
Material Design 非常棒,对于某些类型的 Web 应用程序和 Android 应用程序来说,它都是一个明智的选择。但对于 iOS 用户来说并不是一个好主意,除非它是谷歌应用程序或非常简单的东西,iOS 用户已经习惯使用 CocoaTouch 风格的 UX。
在基于同一个代码库开发两个平台的应用程序时,越来越多的人使用某种定制的自定义设计,并引入了常见的设计元素(例如标签栏)