C#大作业(FPS大型单机游戏)笔记简记

Unity(游戏场景 + 游戏对象)

地形烘焙:

便于人物的循路计算,要对地形进行设定。

选中static

调烘焙后的详细设定,楼梯高度等参数,防止人物穿模。

场景介绍和UGUI跳转:

主场景

用UGUI处理这种2D的页面:
 

 

人物头像和血条没有加UI,就是画布(图片直接放到canvas)。

添加方法如下(按钮、图片、文字):

创建新场景会自动新生成:

默认跟随生成,作用是控制事件和事件处理函数之间的关系。

画布不能调整位置因此参数不能改变。

控制渲染模式。

图示是按照屏幕等比例放大。

如果3D中放2D,则选择第三个(可以旋转斜放)。

调整分辨率和控制模式。

第一个不随着分辨率改变而改变(调整后可能会改变位置),而第二个会自动调整。

一般参值(1920、1080)

根据屏幕宽度和高度调整画面缩放。

下面也可以调整分辨率

拖进新场景的时候千万不要忘记勾选Sprite

界面1拖进右边Image,右下角适配屏幕。

在界面右键添加按钮文字等。

界面跳转由UI技术实现。

事件处理函数一定为公有的;上方要写“using”命名空间。

场景拖拽后生成数字,对应跳转代码

建立空物体后拖拽代码

拖拽代码。

点击选择写的事件函数。

完成跳转。

碰撞检测:

创建好的敌人(动画做的预制体)拖到场景里面。

添加敌人的碰撞检测。

搜cir添加球形的包围盒。

感知范围大小点击编辑后在界面调节或者在下面的Radius调节。

Is Trigger:触发器,勾选的话会忽视因为攻击范围形成的攻击墙从而更近地接近敌人(范围大的时候更明显,范围小的时候无所谓)

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