多线程学习
一、线程的概念
1、程序、进程、线程的概念
①、程序:是为完成特定任务,用某种语言编写的一种指令集合。即指一段静态代码,静态对象。
②、进程:是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。----生命周期。
- 如运行中的QQ、Mp3播放器。
- 进程时动态的,而程序时静态的。
- 进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个不同的进程分配内存空间。
③、线程:进程可进一步细化为线程,是程序内部的一条执行路径。 - 若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的。
- 线程作为执行和调度的单位,每一个线程都有单独的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小。
- 一个进程的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间->他们从同一堆中分配对象。
可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患。
2、并行和并发的概念
2.1、并发:同一时刻只能有一条指令执行,但多个进程指令被快速轮换,使得在整体上看见是多个进程同时执行的结果。
2.2、并行:并行指在同一时刻,有多条指令在多个处理器上执行。
二、线程的创建
1、继承Thread类
步骤:
- 继承Thread类
- 重写run()方法
- 创建继承了Thread类的子类对象
- 使用子类对象调用start()方法
注意:
在调用start()方法时,不能让已经实行过start()的线程再次调用,会报异常,需要再去创建一个线程对象,通过这个对象再start。如果去直接调用run()方法,不会启动线程,只会在main()方法中执行完。
package 多线程;
/**
* @author shkstart
* @create 2023-03-28 19:20
*/
//实现多线程的第一种方法
public class
ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
//3.创建这个继承了Thead类的对象
Test t1 = new Test();
//4. 引用对象.start
t1.start();//①、启动当前线程 ②、调用当前线程的run()
//问题二:在启动一个线程,遍历100以内的偶数。
//不能让已经start()的线程去执行,会报异常
//在创建一个新的对象,然后调用start()
Test t2 = new Test();
t2.start();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i%2==0)
System.out.println(i+"==========main==============");
}
/***
* 两个线程,一个遍历100以内的偶数,一个遍历100以内的奇数
* 用匿名内部类
*/
new Thread(){
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i%2==0)
System.out.println(i+"==========main==============");
}
}
}.start();
new Thread(){
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i%2!=0)
System.out.println(i+"==========main==============");
}
}
}.start();
}
}
//1.继承Thread类
class Test extends Thread{
//2.重写run方法
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i%2==0){
System.out.println(i+"========Test==============");
}
}
}
}
2、实现Runnable接口
步骤:
- 创建一个类继承Runnable接口
- 重写接口中的run()方法
- 创建该类的对象
- 创建一个Thread对象,将实现类的引用对象作为参数丢入Thread对象的构造器中
- 通过Thread对象调用start()方法启动多线程
在实际开发中,两种创建方式的比较:
在开发中,优先选择使用实现的方式去创建多线程
原因:
-
- 因为JAVA中只能单继承,如果继承了Thread类就无法继承别的类
-
- 实现的方法更适合处理多个线程共享同一份数据的情况
联系,我们发现Thread类也实现了Runnable接口
相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中
目前两种方式,想要启动线程,都是调用Thread类中的start()
class TestRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class RunnableTest {
public static void main(String[] args) {
TestRunnable testRunnable = new TestRunnable();
Thread thread = new Thread(testRunnable);//通过源码发现,调用了Runnable类型的target的run
thread.start();
}
}
3、实现Callable接口
步骤:
- 创建一个实现类继承Callable接口
- 重写Callable接口中的call()方法
- 创建实现类的对象
- 创建FutureTask对象,并将实现类的对象作为参数丢入FutureTask对象的构造器中。
- 用Thread类启动线程。new Thread(FutureTask的对象).start();
- 如果想知道call()方法的返回值,就用FutureTask的对象调用get()方法。
如何理解Callable接口实现多线程比Runnable实现多线程更加强大?
- call()方法可以有返回值。
- Callable方法可以抛出异常。
- Callable接口可以使用泛型。
class A implements Callable {
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if (i%2==0){
sum+=i;
System.out.println(i);
}
}
return sum;//这里输出的sum是Integer类型的,因为方法是Object类型的
}
}
public class CallableTest {
public static void main(String[] args) {
//创建futureTask对象,将Callable的实现类作为参数丢入FutureTask的构造器中
A a = new A();
FutureTask futureTask = new FutureTask<>(a);
//启动线程
new Thread(futureTask).start();
//用get方法,获得实现类中call()方法的返回值
try {
Object o = futureTask.get();
System.out.println(o);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
} catch (ExecutionException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
4、创建线程池
提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具,我们需要时就能直接使用,而不用等到它创建出来。
好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建
- 降低资源消耗
- 便于线程管理
corePoolSize: 核心池的大小
maximumPoolSize: 最大线程数
keepALiveTime: 线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
class Numbers implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
public class TreadPoolTest {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
service.execute(new Numbers());//适用于Runnable接口
// service.submit()//适用于Callable接口
service.shutdown();//关闭线程池
}
}
三、解决线程安全问题
首先我们来看一段关于火车站卖票的问题
class Window1 extends Thread {
private int ticket = 100;
Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticket > 0) {
try {
sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println(getName() + ": 卖的票号为" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
以卖票为例,卖票过程中出现重票和错票的情况 —>线程同步问题
出现问题的原因:当某个线程操作操作车票的过程中,尚未操作完成,其他线程参与进来,也操作车票
如何解决:当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,其他线程才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能改变。
在JAVA中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题
方式一:同步代码块
synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}
说明:
- 操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码
- 共享数据:多个线程共同操作的变量,在卖票问题中,ticket即为共享数据。
- 同步监视器:俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
要求:多个线程都必须要共用同一个锁。
// 方式一:
@Override
public void run() {
synchronized (obj) {//当线程的创建的方式为实现,这里的obj 替换为this 表示调用这个方法的对象
while (true) {
if (ticket > 0) {
try {
sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println(getName() + ": 卖的票号为" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
方式二:同步方法
//方式二:
@Override
public void run(){
while (true){
show();
}
}
public synchronized void show(){//这里的同步监视器为默认的this
if (ticket > 0) {
try {
sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println(getName() + ": 卖的票号为" + ticket);
ticket--;
}
}
关于同步方法的总结:
- 同步方法仍然需要同步监视器,只是我们不需要显示声明
- 非静态的同步方法的同步监视器为:this
静态的同步方法默认同步监视器为:当前这个类本身 - 同步的方式,解决了线程的安全问题。—好处
操作同步代码时夏只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。 —缺点
方式三:Lock锁
使用Lock 调用在需要同步的代码前调用lock方法,最终要调用unlock解锁
class Window3 implements Runnable{
private int ticket = 100;
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
try {
lock.lock();
if (ticket > 0){
Thread.sleep(100);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+": 售出的票号为"+ ticket);
ticket--;
}else {
break;
}
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
public class LockTest {
public static void main(String[] args) {
Window3 w = new Window3();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口一");
t2.setName("窗口二");
t3.setName("窗口三");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
提问:Lock锁和synchronized的异同
相同:都是用来解决线程同步问题
不同:synchronized执行完相应的同步代码后,会自动解锁
lock需要手动上锁和手动解锁
死锁问题:不同的线程分别占用对方的需要的同步资源不放手,都在等待对方放弃自己所需要的同步资源,就形成了死锁。
说明:
出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
我们使用同步时,需要避免死锁。
举例:
public class DeadLockTest {
public static void main(String[] args) {
StringBuffer s1 = new StringBuffer();
StringBuffer s2 = new StringBuffer();
new Thread(){
@Override
public void run() {
synchronized (s1){
s1.append("a");
s2.append("1");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
synchronized (s2){
s1.append("b");
s2.append("2");
}
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}.start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (s2){
s1.append("c");
s2.append("3");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
synchronized (s1){
s1.append("d");
s2.append("4");
}
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
}
}).start();
}
}
四、线程的声明周期
图解:
五、线程的通信:
5.1、举例:两个线程交替打印100以内的数字
class Number implements Runnable {
private int number = 1;
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (this) {
if (number <= 100) {
notify();//注意:调用该方法的线程在这里唤醒了另一个线程
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 打印了" + number);
number++;
try {
wait();//这里使得调用run方法的线程进入阻塞状态
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}else {
break;
}
}
}
}
}
public class ConcatenationTest {
public static void main(String[] args) {
Number number = new Number();
Thread t1 = new Thread(number);
Thread t2 = new Thread(number);
t1.setName("线程一");
t2.setName("线程二");
t1.start();
t2.start();
}
}
5.2、wait()和notify()的说明
- wait():一旦调用该方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器
- notify():一旦执行此方法,就会唤醒另一个在wait的线程。如果有多个线程,就唤醒优先级高的线程
- notifyAll():唤醒所有wait的线程
- 说明:wait()、notify()、notifyAll()必须写在同步代码块中。
一个面试题:wait()和sleep()的异同
相同:都能使线程进入阻塞状态
不同点:
- wait()是由Object类声明的,而sleep()是由Thread类声明的
- wait()会释放同步监视器,而sleep()不会释放同步监视器
- wait()只能声明在同步代码块或同步方法中,而sleep()可以在任何想使用的地方声明。
六、Thread类的常用方法
6.1、Thread类中常用方法的测试
测试Thread中的常用方法
- void start(): 启动线程,并执行对象的run()方法
- run(): 线程在被调度时执行的操作
- String getName(): 返回线程的名称
- void setName(String name):设置该线程名称
- static Thread currentThread(): 返当前线程。在Thread子类中就是this,通常用于主线程和Runnable实现类
- currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
- yield():释放当前线程执行权
- join():在线程a中调用线程b的join,此时线程a进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞,继续执行
- sleep(long millistime):在指定的millitime毫秒时间内,当前让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。
- isAlive():判断当前线程是否还存活
public class ThreadTest2 extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
try {
sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
if (i%20==0){
yield();//释放当前CPU执行
}
}
}
}
class TestMethod extends Thread {
public static void main(String[] args) {
ThreadTest2 test2 = new ThreadTest2();
test2.setName("no.1");
test2.start();
Thread.currentThread().setName("主线程");
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
if (i == 20){
try {
test2.join();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
}
6.2、 线程的优先级:
- MAX_PRIORITY:10 -->最高优先级
MIN_PRIORITY:1 --最低优先级
NORM_PRIORITY:5 - 设置优先级:
getPriority():获取线程的优先级
setPriority():设置线程的优先级
高优先级的线程会抢占低优先级的线程,但是只是从概率上讲,并不是说高优先级的线程会全部执行完,才去执行低优先级的线程