JAVA学习【多线程】

多线程学习

一、线程的概念
1、程序、进程、线程的概念

①、程序:是为完成特定任务,用某种语言编写的一种指令集合。即指一段静态代码,静态对象。
②、进程:是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。----生命周期。

  • 如运行中的QQ、Mp3播放器。
  • 进程时动态的,而程序时静态的。
  • 进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个不同的进程分配内存空间。
    ③、线程:进程可进一步细化为线程,是程序内部的一条执行路径。
  • 若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的。
  • 线程作为执行和调度的单位,每一个线程都有单独的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小。
  • 一个进程的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间->他们从同一堆中分配对象。
    可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患。
2、并行和并发的概念

2.1、并发:同一时刻只能有一条指令执行,但多个进程指令被快速轮换,使得在整体上看见是多个进程同时执行的结果。
2.2、并行:并行指在同一时刻,有多条指令在多个处理器上执行。

二、线程的创建
1、继承Thread类

步骤:

  1. 继承Thread类
  2. 重写run()方法
  3. 创建继承了Thread类的子类对象
  4. 使用子类对象调用start()方法

注意:
在调用start()方法时,不能让已经实行过start()的线程再次调用,会报异常,需要再去创建一个线程对象,通过这个对象再start。如果去直接调用run()方法,不会启动线程,只会在main()方法中执行完。

package 多线程;

/**
 * @author shkstart
 * @create 2023-03-28 19:20
 */

//实现多线程的第一种方法

public class
ThreadTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建这个继承了Thead类的对象
        Test t1 = new Test();
        //4. 引用对象.start
        t1.start();//①、启动当前线程 ②、调用当前线程的run()
        //问题二:在启动一个线程,遍历100以内的偶数。
        //不能让已经start()的线程去执行,会报异常
        //在创建一个新的对象,然后调用start()
        Test t2 = new Test();
        t2.start();
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i%2==0)
                System.out.println(i+"==========main==============");
        }

            /***
             * 两个线程,一个遍历100以内的偶数,一个遍历100以内的奇数
             * 用匿名内部类
             */
            new Thread(){
                @Override
                public void run() {
                    for (int i = 0; i < 100; i++) {
                        if (i%2==0)
                            System.out.println(i+"==========main==============");
                    }
                }
            }.start();

            new Thread(){
                @Override
                public void run() {
                    for (int i = 0; i < 100; i++) {
                        if (i%2!=0)
                            System.out.println(i+"==========main==============");
                    }

                }
            }.start();

    }
}
//1.继承Thread类
class Test extends Thread{
    //2.重写run方法
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i%2==0){
                System.out.println(i+"========Test==============");
            }
        }
    }
}
2、实现Runnable接口

步骤:

  1. 创建一个类继承Runnable接口
  2. 重写接口中的run()方法
  3. 创建该类的对象
  4. 创建一个Thread对象,将实现类的引用对象作为参数丢入Thread对象的构造器中
  5. 通过Thread对象调用start()方法启动多线程

在实际开发中,两种创建方式的比较:
在开发中,优先选择使用实现的方式去创建多线程
原因:

    1. 因为JAVA中只能单继承,如果继承了Thread类就无法继承别的类
    1. 实现的方法更适合处理多个线程共享同一份数据的情况

联系,我们发现Thread类也实现了Runnable接口
相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中
目前两种方式,想要启动线程,都是调用Thread类中的start()

class TestRunnable implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i%2==0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
    }
}
public class  RunnableTest {
    public static void main(String[] args) {
        TestRunnable testRunnable = new TestRunnable();
        Thread thread = new Thread(testRunnable);//通过源码发现,调用了Runnable类型的target的run
        thread.start();
    }
}
3、实现Callable接口

步骤:

  1. 创建一个实现类继承Callable接口
  2. 重写Callable接口中的call()方法
  3. 创建实现类的对象
  4. 创建FutureTask对象,并将实现类的对象作为参数丢入FutureTask对象的构造器中。
  5. 用Thread类启动线程。new Thread(FutureTask的对象).start();
  6. 如果想知道call()方法的返回值,就用FutureTask的对象调用get()方法。

如何理解Callable接口实现多线程比Runnable实现多线程更加强大?

  • call()方法可以有返回值。
  • Callable方法可以抛出异常。
  • Callable接口可以使用泛型。
class A implements Callable {


    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            if (i%2==0){
                sum+=i;
                System.out.println(i);
            }
        }
        return sum;//这里输出的sum是Integer类型的,因为方法是Object类型的
    }
}
public class CallableTest {
    public static void main(String[] args) {
        //创建futureTask对象,将Callable的实现类作为参数丢入FutureTask的构造器中
        A a = new A();
        FutureTask futureTask = new FutureTask<>(a);
        //启动线程
        new Thread(futureTask).start();

        //用get方法,获得实现类中call()方法的返回值
        try {
            Object o = futureTask.get();
            System.out.println(o);
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        } catch (ExecutionException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }

    }
}

4、创建线程池

提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具,我们需要时就能直接使用,而不用等到它创建出来。

好处:

  1. 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建
  2. 降低资源消耗
  3. 便于线程管理

corePoolSize: 核心池的大小
maximumPoolSize: 最大线程数
keepALiveTime: 线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

class Numbers implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
            for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                if (i % 2 == 0) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
                }
            }
    }
}
public class TreadPoolTest {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        service.execute(new Numbers());//适用于Runnable接口
//        service.submit()//适用于Callable接口
        service.shutdown();//关闭线程池

    }
}

三、解决线程安全问题

首先我们来看一段关于火车站卖票的问题

class Window1 extends Thread {
    private  int ticket = 100;
    Object obj = new Object();
            @Override
        public void run() {
                while (true) {
                    if (ticket > 0) {
                        try {
                            sleep(100);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            throw new RuntimeException(e);
                        }
                        System.out.println(getName() + ": 卖的票号为" + ticket);
                        ticket--;
                    } else {
                        break;
                    }
            }
        }

以卖票为例,卖票过程中出现重票和错票的情况 —>线程同步问题
出现问题的原因:当某个线程操作操作车票的过程中,尚未操作完成,其他线程参与进来,也操作车票
如何解决:当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,其他线程才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能改变。
在JAVA中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题

方式一:同步代码块

synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}
说明:

  1. 操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码
  2. 共享数据:多个线程共同操作的变量,在卖票问题中,ticket即为共享数据。
  3. 同步监视器:俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
    要求:多个线程都必须要共用同一个锁。
//  方式一:
        @Override
        public void run() {
            synchronized (obj) {//当线程的创建的方式为实现,这里的obj 替换为this 表示调用这个方法的对象
                while (true) {
                    if (ticket > 0) {
                        try {
                            sleep(100);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            throw new RuntimeException(e);
                        }
                        System.out.println(getName() + ": 卖的票号为" + ticket);
                        ticket--;
                    } else {
                        break;
                    }
                }
            }
        }
方式二:同步方法
  //方式二:
@Override
public void run(){
        while (true){
            show();
        }
}
public synchronized void show(){//这里的同步监视器为默认的this
    if (ticket > 0) {
        try {
            sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
        System.out.println(getName() + ": 卖的票号为" + ticket);
        ticket--;
    }
}

关于同步方法的总结:

  1. 同步方法仍然需要同步监视器,只是我们不需要显示声明
  2. 非静态的同步方法的同步监视器为:this
    静态的同步方法默认同步监视器为:当前这个类本身
  3. 同步的方式,解决了线程的安全问题。—好处
    操作同步代码时夏只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。 —缺点
方式三:Lock锁

使用Lock 调用在需要同步的代码前调用lock方法,最终要调用unlock解锁

class Window3 implements Runnable{
    private int ticket = 100;
   private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    @Override
    public void run() {
            while (true){
                try {
                lock.lock();
                if (ticket > 0){
                    Thread.sleep(100);
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+": 售出的票号为"+ ticket);
                    ticket--;
                }else {
                    break;
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                } finally {
                    lock.unlock();
                }
        }

    }
}
public class LockTest {
    public static void main(String[] args) {
        Window3 w = new Window3();

        Thread t1 = new Thread(w);
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);

        t1.setName("窗口一");
        t2.setName("窗口二");
        t3.setName("窗口三");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

提问:Lock锁和synchronized的异同
相同:都是用来解决线程同步问题
不同:synchronized执行完相应的同步代码后,会自动解锁
lock需要手动上锁和手动解锁

死锁问题:不同的线程分别占用对方的需要的同步资源不放手,都在等待对方放弃自己所需要的同步资源,就形成了死锁。

说明:
出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
我们使用同步时,需要避免死锁。

举例:

public class DeadLockTest {
    public static void main(String[] args) {
        StringBuffer s1 = new StringBuffer();
        StringBuffer s2 = new StringBuffer();

        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                synchronized (s1){
                    s1.append("a");
                  s2.append("1");

                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                }
                synchronized (s2){
                    s1.append("b");
                    s2.append("2");
                }
                System.out.println(s1);
                System.out.println(s2);
            }
        }.start();


        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                synchronized (s2){
                    s1.append("c");
                    s2.append("3");

                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
              }
                synchronized (s1){
                    s1.append("d");
                    s2.append("4");
                }
                System.out.println(s1);
                System.out.println(s2);
            }
        }).start();


        }
    }


四、线程的声明周期

图解:
在这里插入图片描述

五、线程的通信:
5.1、举例:两个线程交替打印100以内的数字
class Number implements Runnable {
    private int number = 1;
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            synchronized (this) {
                if (number <= 100) {
                    notify();//注意:调用该方法的线程在这里唤醒了另一个线程
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 打印了" + number);
                    number++;
                    try {
                        wait();//这里使得调用run方法的线程进入阻塞状态
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                }else {
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

public class ConcatenationTest {
    public static void main(String[] args) {
        Number number = new Number();
        Thread t1 = new Thread(number);
        Thread t2 = new Thread(number);

        t1.setName("线程一");
        t2.setName("线程二");

        t1.start();
        t2.start();
    }
}


5.2、wait()和notify()的说明
  • wait():一旦调用该方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器
  • notify():一旦执行此方法,就会唤醒另一个在wait的线程。如果有多个线程,就唤醒优先级高的线程
  • notifyAll():唤醒所有wait的线程
  • 说明:wait()、notify()、notifyAll()必须写在同步代码块中。

一个面试题:wait()和sleep()的异同

相同:都能使线程进入阻塞状态
不同点:

  1. wait()是由Object类声明的,而sleep()是由Thread类声明的
  2. wait()会释放同步监视器,而sleep()不会释放同步监视器
  3. wait()只能声明在同步代码块或同步方法中,而sleep()可以在任何想使用的地方声明。
六、Thread类的常用方法
6.1、Thread类中常用方法的测试

测试Thread中的常用方法

  1. void start(): 启动线程,并执行对象的run()方法
  2. run(): 线程在被调度时执行的操作
  3. String getName(): 返回线程的名称
  4. void setName(String name):设置该线程名称
  5. static Thread currentThread(): 返当前线程。在Thread子类中就是this,通常用于主线程和Runnable实现类
  6. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
  7. yield():释放当前线程执行权
  8. join():在线程a中调用线程b的join,此时线程a进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞,继续执行
  9. sleep(long millistime):在指定的millitime毫秒时间内,当前让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。
  10. isAlive():判断当前线程是否还存活
public class ThreadTest2 extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                try {
                    sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
            if (i%20==0){
                yield();//释放当前CPU执行
            }
        }
    }
}


class TestMethod extends Thread {
    public static void main(String[] args) {
        ThreadTest2 test2 = new ThreadTest2();
        test2.setName("no.1");
        test2.start();
        Thread.currentThread().setName("主线程");
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2==0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
            if (i == 20){
                try {
                    test2.join();
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
        }
    }
}
6.2、 线程的优先级:
  1. MAX_PRIORITY:10 -->最高优先级
    MIN_PRIORITY:1 --最低优先级
    NORM_PRIORITY:5
  2. 设置优先级:
    getPriority():获取线程的优先级
    setPriority():设置线程的优先级
    高优先级的线程会抢占低优先级的线程,但是只是从概率上讲,并不是说高优先级的线程会全部执行完,才去执行低优先级的线程
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