JavaScript

JavaScript

文章目录

一、JavaScript介绍

1.js是什么?

答:javaScript是一种运行在客户端(浏览器)的编程语言

JavaScript组成是什么?

答:ECMAscript(基础语法)、web APl (DOM、BOM)

2.js书写位置

2.1 内部 JavaScript

直接写在html文件里,用script标签包住

规范:scirpt标签写在上面

扩展:alert(“HelloWord”)页面弹出警告对话框

在这里插入图片描述

2.2 外部js

代码写在以.js结尾的文件里

语法:通过script标签,引入到html网页中

在这里插入图片描述

注意事项:

在这里插入图片描述

3.js注释

3.1单行注释

符号://

作用://右边这一行的代码会被忽略

快捷键:ctrl+/

3.2 块注释

符号:/ /

作用:在/ 和 * / 之间的所用内容会被忽略*

快捷键:shift + alt + A

3.3 结束符

代表语句结束

英文分号;

可写可不写(现在不写结束符的程序员越来越多)

换行符(回车) 会被识别成结束符,所以一个完整的语句,不要手动换行

因此在实际开发中有许多人主张写JavaScript代码时省略结束符

但为了风格统一,要写结束符就每句都写,要么每句都不写(按照团队要求)

4.输入和输出的语法

4.1 输出语法
document.write('要输出的内容')

向body内输出内容

如果哦输出的内容要写的是标签,也会被解析成网页元素

alert('要输出的内容') 

页面弹出警告对话框

console.log('控制台打印')

控制台输出语法,程序员调式使用

4.2 输入语句
prpmpt()

二、变量

1.什么是变量?

答:变量是计算机中用来存储数据的 ’容器‘ ,他可以让计算机变得有记忆

注意: 变量不是数据本身,他们仅仅是一个用于存储数值的容器。可以理解为是一个个用来装东西的盒子

2. 变量的基本使用

2.1 语法:

let 变量名

声明变量有两个部分构成:声明关键字、变量名(标识)

let 即关键字(let:允许、许可、让、要),所谓关键字是系统提供的专门用来声明(定义)变量的语句

let name = prompt('请你输入姓名:')
document.write(name)
// 变量交换
let num1 = prompt('请输入第一个数字:')
let num2 = prompt('请输入第二个数字:')
// 声明一个变量临时存储
let temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
2.2 变量的本质

(1)内存:计算机中存储数据的地方,相当于一个空间

(2)变量:是程序在内存中申请的一块用来存储数据的小空间

2.3 变量的命名规范

规则:必须遵守,不遵守报错

规范:建议,不遵守不会报错,但不符合行业内通识

(1)规则:

不能使用关键字

关键字:有特殊含义的字符,JavaScript内置的一些英文词汇。例如let、var、if、for

只能用下划线、字母、数字、$组成,且数字不能开头

字母严格区分大小写,如Age和age是不同的变量

(2)规范:

起名要有意义

遵守小驼峰命名法

第一个单词首字母小写,后面每个单词首字母大写。例如(userName)

2.4 let与var区别(重点)

let为了解决var的一些问题

var声明:

可以先使用在声明(不合理)

var声明过的变量可以重复声明

比如变量提升、全局变量、没有块级作用域

在以后声明变量统一使用let

三、数据类型使用

1.数组的基本使用

1.1 声明语法:

let 数组名 = [数据1,数据2,…,数据n]

let arr = ['马超','黄忠','关羽','张飞','赵云']
// 数组名[下标]
console.log(arr[0])
// 控制台输出星期日
 let arr = ['星期一','星期二','星期三','星期四','星期五','星期六','星期日']
console.log(arr[6])

2. 数字类型

2.1 数据类型:

(1)基本数据类型

number数字类型

string 字符串型

boolean 布尔型

undefined 未定义型

null 空类型

(2)引用数据类型:

object 对象

function 函数

Array 数组

2.3 数字类型

JavaScript中的正数,负数,小数等统一称为数字类型

注意事项:

JS是弱数据类型,变量到底属于那种类型,只有赋值后,我们才能确认

java是强数据类型,例如int num = 3必须是整数

3.字符串类型(string)

通过单引号(’ ')、双引号(" ")或反引号( ` )包裹的数据都叫字符串,单引号和双引号没有本质上的区别,推荐使用单引号

注意事项:

(1)无论单引号或是双引号必须成对使用

(2)单引号/双引号可以互相嵌套,但是不可以嵌套自己(口诀:外双内单,或者外单内双)

(3) 必要时可以使用转义字符 \,输出单引号或双引号

4.字符串拼接

// 字符串拼接
// 1. 用户输入年龄
// 2. 页面输出我今年 xx 岁了
let age = prompt('请输入你的年龄:')
document.write('我今年' + age + '岁了')

5.模板字符串

1. 作用:

拼接字符串和变量

**在没有他之前,要拼接变量比较麻烦 **

在这里插入图片描述

2. 符号

``

在英文输入模式下按键盘的tab键上方那个键(1左边那个键)

内容拼接变量时,用${}包住变量

在这里插入图片描述

// 模板字符串
 let name = prompt('请输入你的姓名:')
 let age = prompt('请输入你的年龄:')
 document.write(`我叫${name},今年${age}岁了`)

6.boolean和undefined和null

6.1 boolean

表示肯定或否定在计算机中对应的布尔类型数据

他有两个固定的值true和false,表示肯定的数据用true(真),表示否定的数据用false(假)

6.2 undefined

未定义是比较特殊的类型,只有一个值undefined

什么情况出现未定义类型?

只要声明变量,不赋值的情况下,变量的默认值为undefined,一般很少[直接]为某个变量赋值为undefined.

工作中的使用场景:

我们开发中经常声明一个变量,等待传送过来的数据。

如果我们不知道这个数据是否传递过来,此时我们可以通过检测这个变量是不是undefined,就判断用户是否有数据传递过来。

6.3 null

null表示值为空

在这里插入图片描述

null和undefined区别:

(1)undefined 表示没有赋值

(2) null 表示赋值了,但是内容为空

**null开发中的使用场景: **

官方解释:把null作为尚未创建的对象

大白话:将来有个变量里面存放的是一个对象,但是对象还没创建好,可以先给了null

7.声明变量的注意点

在这里插入图片描述

8. 检测数据类型

8.1 通过typeof关键字检测数据类型
let age = 18
let name = '刘德华'
let flag = ture
let buy
console.log(typeof age) // number
console.log(typeof name) // string
console.log(typeof flag) // boolean
console.log(typeof buy) // undefind

9.数据类型转换

JavaScript是弱数类型:JavaScript也不知道变量到底属于按中数据类型,值有赋值了清楚

坑: 使用表单、prompt获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接剪刀的进行加法运算

此时需要把一种数据类型的变量转换成我们需要的数据类型

9.1 隐式转化

(1)规则:

+号两边只要有一个是字符串,都会把另外一个转成字符串

除了+以外的算术运算符比如- * / 都会把数据转成数据类型

(2)缺点:

转换类型不明确,靠经验才能总结

小技巧:

+号作为正号解析可以转换成Number

let num = '10'
console.log(num + '10')  // 1010
console.log(num +  +'10') // 20

10. 显示转换

转换为数字型

Number(数据)

转成数字类型

如果字符串内容里有非数字,转换失败时结果为NaN(Not a Number) 即不是一个数字

NaN也是number类型的数据,代表非数字

parseint(数据)

只保留整数

parseFloat(数据)

可以保留小数

let num = '10'
console.log(Number(num)) // 10
console.log(parseint(num)) // 10
console.log(parseint(10.23)) // 10
// 转换为数字型,会保留小数
console.log(parseFloat(19.23)) // 19.23
console.log(Number(18ab)) // NaN
console.log(parseint(18ab)) // 18

转换为字符串

let num = 10
console.log(String(10)) // '10'
console.log(num.toString()) // '10'

四、常见错误

在这里插入图片描述

1.提示age变量没有定义过

2.很可能age变量没有声明和赋值

3.或者我们输出变量名和声明变量不一致引起的

在这里插入图片描述

1. 提示 “age” 已经声明

2. 很大概率是因为使用let重复声明了一个变量

3.注意let变量不允许多次声明同一个变量

在这里插入图片描述

1. 提示 参数少了 )

2.很大概率是小括号不匹配,掉了一半

在这里插入图片描述

1.出现字符相加的问题

2.prompt如果出现相加 记得要转为数字型

五、JavaScript操作符

1. 算术运算符

%:取模(取余数)

开发中经常作为摸个数字是否被整除

JavaScript中优先级越高越先被执行,优先级相同时以书从左向右执行

乘、除、取余优先级相同

加、减优先级相同

乘、除、取余优先级大于加、减

使用()可以提升优先级

总结:先乘除后加减,有括号先算括号里面的

2. 赋值运算符

let  num = 18
num +=  1
console.log(num)   // 19

3. 一元运算符

(1)自增

符号: ++

作用:让变量的值+1

(2)自减

符号:–

作用:让变量的值-1

使用场景:

经常用于计数来使用。比如进行10次操作,用它来计算进行了多少次

// 前置自增:先自加再使用(记忆口诀:++在前先加)
let  i = 1
console.log(++i  + 2) // 结果为4
// 后置自增:先使用后加(记忆口诀:++在后先使用)
let i = 1
console.log(i++ + 2) // 结果为3
console.log(i) // 结果为2

4. 比较运算符

在这里插入图片描述

特殊情况:

字符串比较,是比较的字符对应的ASCll

1.从左往右依次比较

2.如果第一位用于在比较第二位,依次类推

3.比较的少,了解即可

5. 逻辑运算符

符号名称日常读法特点口诀
&&逻辑与并且符号两边都为true结果才为true一假则假
||逻辑或或者符号两边有一个为true就为true一真则真
!逻辑非取反true变false false变true真变假,假变真
5.1 逻辑运算符里的短路

短路:只存在&& 和 || 中,当满足一定条件会让右边代码不执行

符号短路条件
&&左边为false就短路
||左边为true就短路

六、流程控制

1. 表达式:

表达式是一组代码的集合,JavaScript解释器会将其计算出一个结果

2. 语句:

JS整句或命令,js语句是以分号结束(可以省略)

比如:if语句 for 循环语句

区别:

表达式计算出一个值,但语句用来自行以是某件事发生(做什么事)

表达式 3 + 4

语句 alert() 弹出对话框

3. 分支语句

3.1 if语句

if语句有三种使用:单分支、双分支、多分支

// 单分支使用语法:
if (条件) {
    满足条件要执行的代码
}

括号内的条件为true时,进入大括号李执行代码

小括号内的结果若不是布尔类型时,会发生隐式转换为布尔类型

// 双分支语法:
if (条件) {
    满足条件要执行的代码
} else {
    不满足条件执行的代码
}

4. 三元运算符

符号: ? 与 : 配合使用

条件	?	满足条件执行的代码   : 不满足条件执行的代码

5. switch语句

找到跟小括号里数据全等的case值,并执行里面读音的代码

若蚂蚁全等===的则执行default里面的代码

let num_1 = +prompt('请输入第一个数:')
   let num_2 = +prompt('请输入第二个数:')
   let operator = prompt('请输入操作符:')
   switch (operator) {
    case '+' :
        alert(`计算结果为:${num_1 + num_2}`)
        break;
    case '-' :
        alert(`计算结果为:${num_1 - num_2}`)
        break;
     case '*' :
        alert(`计算结果为:${num_1 * num_2}`)
        break;
    case '/' :
        alert(`计算结果为:${num_1 / num_2}`)
        break;
    default :
    alert('请输入正确的操作符')
    break;

switch case 语句一般用于等值判断,不适合于区间判断

switch case一般需要配合break关键字使用 没有break会造成case穿透

6. while循环

while (循环条件) {
	要重复执行的代码(循环体)
}
 let i = 1
        while (i <= 10) {
            document.write(`HeloWorld <br>`)
            i++
        }

跟if语句很像,都要满足小括号里面的条件为true才会进入执行代码

while大括号里代码执行完毕后不会跳出,而是进行回到小括号理论判断条件是否满足,若满足又执行大括号里的代码,然后再回到小括号判断条件,直到括号内条件不满足,即跳出

while 循环注意事项:

循环的本质就是以某个变量为起始值,然后不断产生变化值,慢慢靠近终止条件的过程。

循环需要三要素:

  1. 变量起始值
  2. 终止条件(没有终止条件,循环会一直执行,造成死循环)
  3. 变量变化量(用自增或者自减)
   // 初始值
        let money = 0
     while (true) {
        let str = prompt(`请你输入选择操作:
        1. 存钱
        2. 取钱
        3. 查看余额
        4. 退出
        `)
        if (str === '4') {
            break
        }
        switch (str) {
            case '1':
                let cun = +prompt('请输入存钱的数额:')
                money += cun
                alert('存款成功!')
                break
            case '2':
                let qu = +prompt('请输入取款金额:')
                money -= qu
                alert('取款成功')
                break
            case '3':
                alert(`当前余额为:${money}`)
                break
        }
     }

七、循环

1. for循环语法

也是重复执行代码

好处:把声明起始值、循环条件、变化值写到一起,让人一目了然

for (声明记录循环次数的变量;循环条件;变化值) {
循环体
}
 <style>
        div {
            display: inline-block;
            height: 25px;
            line-height: 25px;
            margin: 5px;
            background-color: pink;
            padding: 0 10px;
            border: 1px solid hotpink;
            color: deeppink;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <script>
        for (let i = 1; i <= 9; i++){           
            for (let j = 1; j <= i; j++) {
                document.write(`
                <div>${j} × ${i}${i * j}</div>
                `)
            }
            document.write(`<br>`)
        }
    </script>
</body>

八、数组

在这里插入图片描述

1. 数组增加新的数据

数组.push() 方法将一个或多个元素添加到数组的末尾,并返回该数组的新长度(重点)

语法:

arr.push(元素1,元素2,…,元素n)

let arr = ['red','pink']
        arr.push('blue')
        console.log(arr);

2. 从前面添加

arr.unshift(新增内容) 方法将一个或多个元素添加到数组的开头,并返回数组的新长度

语法:

arr.unshift(元素1,元素2,…,元素n)

let arr = ['red','pink']
        arr.unshift('blue')
        console.log(arr);
let arr = [2,4,26,1,,43,23]
       let newArr = []
       for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
            if (arr[i] > 10) {
                newArr.push(arr[i])
            }
       }
       for (let i = 0; i < newArr.length; i++) {
            document.write(`${newArr[i]} <br>`)
       }

3. 数组删除元素

(1)数组.pop()方法从数组中删除最后一个元素,并返回该元素的值

语法:

arr.pop()

(2)数组. shift() 方法从数组中删除第一个元素,并返回该元素的值

语法:

arr.shift()

(3)数组.splice()方法删除指定元素 (重点)

语法:

arr.splice(start,deleteCount)

arr.splice(起始位置,删除几个元素)

let arr = ['red','green','blue']
arr.splice(1,2)

九、函数及应用

什么是函数?

function,是被设计为执行特定任务的代码块

1. 函数的使用

/// 函数的声明语法:
function 函数名 () {
    函数体
}

function getSum() {
            let sum = 0
            for (let i = 1; i <= 100; i++) {
                sum += i
            }
            console.log(sum);
        }
        getSum()

2. 函数传参

在这里插入图片描述

形参:声明函数时写在函数名右边小括号里的叫形参(形式上的参数)

实参:调用函数时写在函数名右边小括号里的叫实参(实际上的参数)

形参可以理解为是在这个函数内声明的变量(比如 num = 10)实参可以理解为是给这个变量赋值

开发中尽量保持形参和实参个数一致

3. 逻辑中断

// 形参如果不被赋值,就是undefined
function getSum(x,y) {
    x = x || 0
    y = y || 0
    console.log(1,2)
}
getSum(1,2)

// 数组求和
function getScore(arr) {
            let sum = 0
            for (let i = 0; i < arr.length; i++){
                sum += arr[i]
            }
            console.log(sum);
        }
        let arr = [1,2,3,4,5]
        getScore(arr)

4. 返回值

语法:return 数据

// 求和
function getSum(num1,num2) {
        return num1 + num2
       }
       let sum = getSum(1,2)
       document.write(sum)

细节:

在函数体中使用return关键字能将内部的执行结果交给函数外部使用

函数内部只能出现1次return,并且return后面代码不会在被执行,所以return 后面的数据不要换行写

return会立即结束当前函数

函数可以没有return,这种情况函数默认返回值为undefined

5. return返回多个值

// return 返回多个值
function fn(x,y) {
        let jia = x + y
        let jian = x - y
        return [jia,jian]
    }
        let re = fn(2,3)
        document.write(`相加的结果为:${re[0]},相减的结果为:${re[1]}`)
// 求最大最小值
    function getArrMaxMin(arr) {
        // 1. 声明一个最大值和最小值变量
        let max = min = arr[0]
        // 2. 遍历数据得到最小最大
        for (let i = 1; i < arr.length; i++) {
            if(max < arr[i]) {
                max = arr[i]
            }
            if(min > arr[i]) {
                min = arr[i]
            }
        }
        return [max,min]
    }
    let ArrMaxMin = getArrMaxMin([5,2,43,13,53])
        console.log(`数组中的最大值为${ArrMaxMin[0]},最下值为${ArrMaxMin[1]}`);

6.作用域

1. 作用域概述

通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突

1.1 全局作用域:全局有效

作用域所有代码执行的环境(整个script标签内部)或者一个独立js文件

1.2 局部作用域:局部有效

作用域函数内的代码环境,就是局部作用域。因为跟函数有关系,所以称为函数作用域

1.3 块级作用域:{ }内有效

块作用域由{ }包括,if语句和for语句里面的{}等

2. 作用域链

只要是代码,就至少有一个作用域

写在函数内部的局部作用域

如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域

根据在内部函数可以访问外部函数变量的这种机制,用链式查找决定那些数据能被内部函数访问,就称作作用域链

作用域链:采取就近原则的方式来查找变量最终的值

7. 函数表达式

7.1 匿名函数

将匿名函数赋值给一个变量,并且通过变量名称进行调用我们将这个 称为函数表达式

语法:

let fn = function () {

函数体

}

// 参数赋值小技巧
// 调用的时候会有个内部判断是否有参数传递过来
function fn (x = 0,y = 0) {
    console.log(x + y)
}
fn() // 0
fn (3,5) // 8

十、对象

1. 对象 (object): JavaScript里的一种数据类型

一种无序的数据集合

可以详细描述某个事物

// 1. 对象声明语法:
let  对象名 = { }
// 声明了一个person的对象
let person = { }

对象由属性和方法组成

属性: 信息或叫特征 (名词) 。比如 手机的尺寸、颜色、重量等…

方法:功能或叫行为(动词)。比如手机打电话、发短信、玩游戏等…

2. 属性

数据描述信息称为属性,如人的姓名,身高,年龄,性别等

在这里插入图片描述

属性都是成对出现的,包括属性名和值,他们之间使用英文:分隔

多个属性之间使用英文,分隔

属性就是依附在对象上的变量(外面是变量,对象内是属性)

属性名可以是用" "或 ’ ',一般情况下省略,除非名称遇到特殊符号如空格、中横线

3. 对象访问方式

 let goods = {
          name : '小米',
          num : '100012816024',
          weight: '0.55kg',
          address: '中国大陆'
        }
        // 1.访问属性 得到值  对象.属性名
        console.log(goods.name);
        console.log(goods.num);
        console.log(goods.weight);
        // 2.访问属性 得到值  对象['属性名']
        console.log(goods['num']);
        console.log(goods['name']);

4. 对象中的方法

数据行为性的信息称为方法,如跑步]、唱歌等,一般是动词性的,其本质是函数

在这里插入图片描述

方法是由方法名和函数两部分构成,他们之间使用 : 分隔

多个属性之间使用英文 ,分隔

方法是依附在对象中的函数

方法名可以使用" " 或 ’ ',一般情况下省略,除非名称遇到特殊符号如空格、中横线等

5. 对象操作

在这里插入图片描述

 let obj = {
            name: '小明',
            age : 18
        }
        // 修改  对象.属性 = 新值
        obj.name = '小红'
        console.log(obj.name);
        // 新增
	// 在添加的过程中,会去对象理解找是否有sex这个属性,如果有则更新修改,如果没有则新增
        obj.sex = '男'
        obj.sing = function (s) {
            console.log(s);
        }
        obj.sing('起风了')
        // 删除
        delete obj.name

6. 遍历对象

let obj = {
            name: '小米',
            age : 18,
            sex: '男'
        }
        for(let k in obj) {
            // 属性名
            console.log(k);
            // 属性值
            console.log(obj[k]);
        }
 //  学生列表
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        table {
            width: 600px;
            text-align: center;
            margin: 0 auto;
        }

        table,
        th,
        td {
            border: 1px solid #ccc;
            border-collapse: collapse;
        }

        caption {
            font-size: 18px;
            margin-bottom: 10px;
            font-weight: 700;
        }

        tr {
            height: 40px;
            cursor: pointer;
        }

        table tr:nth-child(1) {
            background-color: #ddd;
        }

        table tr:not(:first-child):hover {
            background-color: #eee;
        }
        </style>
</head>
<body>
    <script>
        let student = [
            {name:'小明',age: 18, gender: '男', address: '湖南'},
            {name:'小红',age: 19, gender: '女', address: '河南'},
            {name:'小刚',age: 29, gender: '男', address: '广东'},
            {name:'小亮',age: 17, gender: '女', address: '山西'}
        ]
        // 1.打印表格的头部和尾部
        document.write(`
        <table>
            <caption>学生列表</caption>
            <tr>
                <th>序列</th>
                <th>姓名</th>
                <th>年龄</th>
                <th>性别</th>
                <th>家乡</th>
            </tr>
        `)
            // 遍历行数
            for (let i = 0; i < student.length; i++) {
                document.write(`
        <tr>
            <td>${i + 1}</td>
            <td>${student[i].name}</td>
            <td>${student[i].age}</td>
            <td>${student[i].gender}</td>
            <td>${student[i].address}</td>
        </tr>
                `)
            }
        document.write(`
        </table>
        `)
    </script>
</body>
</html>

十一、内置对象

1. 内置对象Math

Math对象是JavaScript提供的一个"数学高手"对象

提供了一些列做数学运算的方法

方法有:

random:生成0-1之间的随机数(包含0不包括1)

ceil:向上取整

floor:向下取整

max:找最大叔

min:找最小数

pow:幂运算

abs:绝对值

// 封装随机数
// min 到 max 之间的随机数
        function getRandom (min,max) {
            return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min
        }
// 随机点名
let arr = ['黄总','张飞','赵云','马超','关羽']
let random = getRandom(0,arr.length - 1)
document.write(arr[random])
// 随机数
 let randoms = getRandom(1,10)
        while (true) {
            let num = +prompt('请你输入一个数字:')
            if (num > randoms) {
                alert('大了')
            } else if (num < randoms) {
                alert('小了')
            } else if (num === randoms) {
                alert('对了')
                break
            }
        }
 <td>${student[i].name}</td>
        <td>${student[i].age}</td>
        <td>${student[i].gender}</td>
        <td>${student[i].address}</td>
    </tr>
            `)
        }
    document.write(`
    </table>
    `)
</script>
~~~

十一、内置对象

1. 内置对象Math

Math对象是JavaScript提供的一个"数学高手"对象

提供了一些列做数学运算的方法

方法有:

random:生成0-1之间的随机数(包含0不包括1)

ceil:向上取整

floor:向下取整

max:找最大叔

min:找最小数

pow:幂运算

abs:绝对值

// 封装随机数
// min 到 max 之间的随机数
        function getRandom (min,max) {
            return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min
        }
// 随机点名
let arr = ['黄总','张飞','赵云','马超','关羽']
let random = getRandom(0,arr.length - 1)
document.write(arr[random])
// 随机数
 let randoms = getRandom(1,10)
        while (true) {
            let num = +prompt('请你输入一个数字:')
            if (num > randoms) {
                alert('大了')
            } else if (num < randoms) {
                alert('小了')
            } else if (num === randoms) {
                alert('对了')
                break
            }
        }

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