JavaScript
文章目录
一、JavaScript介绍
1.js是什么?
答:javaScript是一种运行在客户端(浏览器)的编程语言
JavaScript组成是什么?
答:ECMAscript(基础语法)、web APl (DOM、BOM)
2.js书写位置
2.1 内部 JavaScript
直接写在html文件里,用script标签包住
规范:scirpt标签写在上面
扩展:alert(“HelloWord”)页面弹出警告对话框
2.2 外部js
代码写在以.js结尾的文件里
语法:通过script标签,引入到html网页中
注意事项:
3.js注释
3.1单行注释
符号://
作用://右边这一行的代码会被忽略
快捷键:ctrl+/
3.2 块注释
符号:/ /
作用:在/ 和 * / 之间的所用内容会被忽略*
快捷键:shift + alt + A
3.3 结束符
代表语句结束
英文分号;
可写可不写(现在不写结束符的程序员越来越多)
换行符(回车) 会被识别成结束符,所以一个完整的语句,不要手动换行
因此在实际开发中有许多人主张写JavaScript代码时省略结束符
但为了风格统一,要写结束符就每句都写,要么每句都不写(按照团队要求)
4.输入和输出的语法
4.1 输出语法
document.write('要输出的内容')
向body内输出内容
如果哦输出的内容要写的是标签,也会被解析成网页元素
alert('要输出的内容')
页面弹出警告对话框
console.log('控制台打印')
控制台输出语法,程序员调式使用
4.2 输入语句
prpmpt()
二、变量
1.什么是变量?
答:变量是计算机中用来存储数据的 ’容器‘ ,他可以让计算机变得有记忆
注意: 变量不是数据本身,他们仅仅是一个用于存储数值的容器。可以理解为是一个个用来装东西的盒子
2. 变量的基本使用
2.1 语法:
let 变量名
声明变量有两个部分构成:声明关键字、变量名(标识)
let 即关键字(let:允许、许可、让、要),所谓关键字是系统提供的专门用来声明(定义)变量的语句
let name = prompt('请你输入姓名:')
document.write(name)
// 变量交换
let num1 = prompt('请输入第一个数字:')
let num2 = prompt('请输入第二个数字:')
// 声明一个变量临时存储
let temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
2.2 变量的本质
(1)内存:计算机中存储数据的地方,相当于一个空间
(2)变量:是程序在内存中申请的一块用来存储数据的小空间
2.3 变量的命名规范
规则:必须遵守,不遵守报错
规范:建议,不遵守不会报错,但不符合行业内通识
(1)规则:
不能使用关键字
关键字:有特殊含义的字符,JavaScript内置的一些英文词汇。例如let、var、if、for
只能用下划线、字母、数字、$组成,且数字不能开头
字母严格区分大小写,如Age和age是不同的变量
(2)规范:
起名要有意义
遵守小驼峰命名法
第一个单词首字母小写,后面每个单词首字母大写。例如(userName)
2.4 let与var区别(重点)
let为了解决var的一些问题
var声明:
可以先使用在声明(不合理)
var声明过的变量可以重复声明
比如变量提升、全局变量、没有块级作用域
在以后声明变量统一使用let
三、数据类型使用
1.数组的基本使用
1.1 声明语法:
let 数组名 = [数据1,数据2,…,数据n]
let arr = ['马超','黄忠','关羽','张飞','赵云']
// 数组名[下标]
console.log(arr[0])
// 控制台输出星期日
let arr = ['星期一','星期二','星期三','星期四','星期五','星期六','星期日']
console.log(arr[6])
2. 数字类型
2.1 数据类型:
(1)基本数据类型
number数字类型
string 字符串型
boolean 布尔型
undefined 未定义型
null 空类型
(2)引用数据类型:
object 对象
function 函数
Array 数组
2.3 数字类型
JavaScript中的正数,负数,小数等统一称为数字类型
注意事项:
JS是弱数据类型,变量到底属于那种类型,只有赋值后,我们才能确认
java是强数据类型,例如int num = 3必须是整数
3.字符串类型(string)
通过单引号(’ ')、双引号(" ")或反引号( ` )包裹的数据都叫字符串,单引号和双引号没有本质上的区别,推荐使用单引号
注意事项:
(1)无论单引号或是双引号必须成对使用
(2)单引号/双引号可以互相嵌套,但是不可以嵌套自己(口诀:外双内单,或者外单内双)
(3) 必要时可以使用转义字符 \,输出单引号或双引号
4.字符串拼接
// 字符串拼接
// 1. 用户输入年龄
// 2. 页面输出我今年 xx 岁了
let age = prompt('请输入你的年龄:')
document.write('我今年' + age + '岁了')
5.模板字符串
1. 作用:
拼接字符串和变量
**在没有他之前,要拼接变量比较麻烦 **
2. 符号
``
在英文输入模式下按键盘的tab键上方那个键(1左边那个键)
内容拼接变量时,用${}包住变量
// 模板字符串
let name = prompt('请输入你的姓名:')
let age = prompt('请输入你的年龄:')
document.write(`我叫${name},今年${age}岁了`)
6.boolean和undefined和null
6.1 boolean
表示肯定或否定在计算机中对应的布尔类型数据
他有两个固定的值true和false,表示肯定的数据用true(真),表示否定的数据用false(假)
6.2 undefined
未定义是比较特殊的类型,只有一个值undefined
什么情况出现未定义类型?
只要声明变量,不赋值的情况下,变量的默认值为undefined,一般很少[直接]为某个变量赋值为undefined.
工作中的使用场景:
我们开发中经常声明一个变量,等待传送过来的数据。
如果我们不知道这个数据是否传递过来,此时我们可以通过检测这个变量是不是undefined,就判断用户是否有数据传递过来。
6.3 null
null表示值为空
null和undefined区别:
(1)undefined 表示没有赋值
(2) null 表示赋值了,但是内容为空
**null开发中的使用场景: **
官方解释:把null作为尚未创建的对象
大白话:将来有个变量里面存放的是一个对象,但是对象还没创建好,可以先给了null
7.声明变量的注意点
8. 检测数据类型
8.1 通过typeof关键字检测数据类型
let age = 18
let name = '刘德华'
let flag = ture
let buy
console.log(typeof age) // number
console.log(typeof name) // string
console.log(typeof flag) // boolean
console.log(typeof buy) // undefind
9.数据类型转换
JavaScript是弱数类型:JavaScript也不知道变量到底属于按中数据类型,值有赋值了清楚
坑: 使用表单、prompt获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接剪刀的进行加法运算
此时需要把一种数据类型的变量转换成我们需要的数据类型
9.1 隐式转化
(1)规则:
+号两边只要有一个是字符串,都会把另外一个转成字符串
除了+以外的算术运算符比如- * / 都会把数据转成数据类型
(2)缺点:
转换类型不明确,靠经验才能总结
小技巧:
+号作为正号解析可以转换成Number
let num = '10'
console.log(num + '10') // 1010
console.log(num + +'10') // 20
10. 显示转换
转换为数字型
Number(数据)
转成数字类型
如果字符串内容里有非数字,转换失败时结果为NaN(Not a Number) 即不是一个数字
NaN也是number类型的数据,代表非数字
parseint(数据)
只保留整数
parseFloat(数据)
可以保留小数
let num = '10'
console.log(Number(num)) // 10
console.log(parseint(num)) // 10
console.log(parseint(10.23)) // 10
// 转换为数字型,会保留小数
console.log(parseFloat(19.23)) // 19.23
console.log(Number(18ab)) // NaN
console.log(parseint(18ab)) // 18
转换为字符串
let num = 10
console.log(String(10)) // '10'
console.log(num.toString()) // '10'
四、常见错误
1.提示age变量没有定义过
2.很可能age变量没有声明和赋值
3.或者我们输出变量名和声明变量不一致引起的
1. 提示 “age” 已经声明
2. 很大概率是因为使用let重复声明了一个变量
3.注意let变量不允许多次声明同一个变量
1. 提示 参数少了 )
2.很大概率是小括号不匹配,掉了一半
1.出现字符相加的问题
2.prompt如果出现相加 记得要转为数字型
五、JavaScript操作符
1. 算术运算符
%:取模(取余数)
开发中经常作为摸个数字是否被整除
JavaScript中优先级越高越先被执行,优先级相同时以书从左向右执行
乘、除、取余优先级相同
加、减优先级相同
乘、除、取余优先级大于加、减
使用()可以提升优先级
总结:先乘除后加减,有括号先算括号里面的
2. 赋值运算符
let num = 18
num += 1
console.log(num) // 19
3. 一元运算符
(1)自增
符号: ++
作用:让变量的值+1
(2)自减
符号:–
作用:让变量的值-1
使用场景:
经常用于计数来使用。比如进行10次操作,用它来计算进行了多少次
// 前置自增:先自加再使用(记忆口诀:++在前先加)
let i = 1
console.log(++i + 2) // 结果为4
// 后置自增:先使用后加(记忆口诀:++在后先使用)
let i = 1
console.log(i++ + 2) // 结果为3
console.log(i) // 结果为2
4. 比较运算符
特殊情况:
字符串比较,是比较的字符对应的ASCll
1.从左往右依次比较
2.如果第一位用于在比较第二位,依次类推
3.比较的少,了解即可
5. 逻辑运算符
符号 | 名称 | 日常读法 | 特点 | 口诀 |
---|---|---|---|---|
&& | 逻辑与 | 并且 | 符号两边都为true结果才为true | 一假则假 |
|| | 逻辑或 | 或者 | 符号两边有一个为true就为true | 一真则真 |
! | 逻辑非 | 取反 | true变false false变true | 真变假,假变真 |
5.1 逻辑运算符里的短路
短路:只存在&& 和 || 中,当满足一定条件会让右边代码不执行
符号 | 短路条件 |
---|---|
&& | 左边为false就短路 |
|| | 左边为true就短路 |
六、流程控制
1. 表达式:
表达式是一组代码的集合,JavaScript解释器会将其计算出一个结果
2. 语句:
JS整句或命令,js语句是以分号结束(可以省略)
比如:if语句 for 循环语句
区别:
表达式计算出一个值,但语句用来自行以是某件事发生(做什么事)
表达式 3 + 4
语句 alert() 弹出对话框
3. 分支语句
3.1 if语句
if语句有三种使用:单分支、双分支、多分支
// 单分支使用语法:
if (条件) {
满足条件要执行的代码
}
括号内的条件为true时,进入大括号李执行代码
小括号内的结果若不是布尔类型时,会发生隐式转换为布尔类型
// 双分支语法:
if (条件) {
满足条件要执行的代码
} else {
不满足条件执行的代码
}
4. 三元运算符
符号: ? 与 : 配合使用
条件 ? 满足条件执行的代码 : 不满足条件执行的代码
5. switch语句
找到跟小括号里数据全等的case值,并执行里面读音的代码
若蚂蚁全等===的则执行default里面的代码
let num_1 = +prompt('请输入第一个数:')
let num_2 = +prompt('请输入第二个数:')
let operator = prompt('请输入操作符:')
switch (operator) {
case '+' :
alert(`计算结果为:${num_1 + num_2}`)
break;
case '-' :
alert(`计算结果为:${num_1 - num_2}`)
break;
case '*' :
alert(`计算结果为:${num_1 * num_2}`)
break;
case '/' :
alert(`计算结果为:${num_1 / num_2}`)
break;
default :
alert('请输入正确的操作符')
break;
switch case 语句一般用于等值判断,不适合于区间判断
switch case一般需要配合break关键字使用 没有break会造成case穿透
6. while循环
while (循环条件) {
要重复执行的代码(循环体)
}
let i = 1
while (i <= 10) {
document.write(`HeloWorld <br>`)
i++
}
跟if语句很像,都要满足小括号里面的条件为true才会进入执行代码
while大括号里代码执行完毕后不会跳出,而是进行回到小括号理论判断条件是否满足,若满足又执行大括号里的代码,然后再回到小括号判断条件,直到括号内条件不满足,即跳出
while 循环注意事项:
循环的本质就是以某个变量为起始值,然后不断产生变化值,慢慢靠近终止条件的过程。
循环需要三要素:
- 变量起始值
- 终止条件(没有终止条件,循环会一直执行,造成死循环)
- 变量变化量(用自增或者自减)
// 初始值
let money = 0
while (true) {
let str = prompt(`请你输入选择操作:
1. 存钱
2. 取钱
3. 查看余额
4. 退出
`)
if (str === '4') {
break
}
switch (str) {
case '1':
let cun = +prompt('请输入存钱的数额:')
money += cun
alert('存款成功!')
break
case '2':
let qu = +prompt('请输入取款金额:')
money -= qu
alert('取款成功')
break
case '3':
alert(`当前余额为:${money}`)
break
}
}
七、循环
1. for循环语法
也是重复执行代码
好处:把声明起始值、循环条件、变化值写到一起,让人一目了然
for (声明记录循环次数的变量;循环条件;变化值) {
循环体
}
<style>
div {
display: inline-block;
height: 25px;
line-height: 25px;
margin: 5px;
background-color: pink;
padding: 0 10px;
border: 1px solid hotpink;
color: deeppink;
}
</style>
</head>
<body>
<script>
for (let i = 1; i <= 9; i++){
for (let j = 1; j <= i; j++) {
document.write(`
<div>${j} × ${i} = ${i * j}</div>
`)
}
document.write(`<br>`)
}
</script>
</body>
八、数组
1. 数组增加新的数据
数组.push() 方法将一个或多个元素添加到数组的末尾,并返回该数组的新长度(重点)
语法:
arr.push(元素1,元素2,…,元素n)
let arr = ['red','pink']
arr.push('blue')
console.log(arr);
2. 从前面添加
arr.unshift(新增内容) 方法将一个或多个元素添加到数组的开头,并返回数组的新长度
语法:
arr.unshift(元素1,元素2,…,元素n)
let arr = ['red','pink']
arr.unshift('blue')
console.log(arr);
let arr = [2,4,26,1,,43,23]
let newArr = []
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
if (arr[i] > 10) {
newArr.push(arr[i])
}
}
for (let i = 0; i < newArr.length; i++) {
document.write(`${newArr[i]} <br>`)
}
3. 数组删除元素
(1)数组.pop()方法从数组中删除最后一个元素,并返回该元素的值
语法:
arr.pop()
(2)数组. shift() 方法从数组中删除第一个元素,并返回该元素的值
语法:
arr.shift()
(3)数组.splice()方法删除指定元素 (重点)
语法:
arr.splice(start,deleteCount)
arr.splice(起始位置,删除几个元素)
let arr = ['red','green','blue']
arr.splice(1,2)
九、函数及应用
什么是函数?
function,是被设计为执行特定任务的代码块
1. 函数的使用
/// 函数的声明语法:
function 函数名 () {
函数体
}
function getSum() {
let sum = 0
for (let i = 1; i <= 100; i++) {
sum += i
}
console.log(sum);
}
getSum()
2. 函数传参
形参:声明函数时写在函数名右边小括号里的叫形参(形式上的参数)
实参:调用函数时写在函数名右边小括号里的叫实参(实际上的参数)
形参可以理解为是在这个函数内声明的变量(比如 num = 10)实参可以理解为是给这个变量赋值
开发中尽量保持形参和实参个数一致
3. 逻辑中断
// 形参如果不被赋值,就是undefined
function getSum(x,y) {
x = x || 0
y = y || 0
console.log(1,2)
}
getSum(1,2)
// 数组求和
function getScore(arr) {
let sum = 0
for (let i = 0; i < arr.length; i++){
sum += arr[i]
}
console.log(sum);
}
let arr = [1,2,3,4,5]
getScore(arr)
4. 返回值
语法:return 数据
// 求和
function getSum(num1,num2) {
return num1 + num2
}
let sum = getSum(1,2)
document.write(sum)
细节:
在函数体中使用return关键字能将内部的执行结果交给函数外部使用
函数内部只能出现1次return,并且return后面代码不会在被执行,所以return 后面的数据不要换行写
return会立即结束当前函数
函数可以没有return,这种情况函数默认返回值为undefined
5. return返回多个值
// return 返回多个值
function fn(x,y) {
let jia = x + y
let jian = x - y
return [jia,jian]
}
let re = fn(2,3)
document.write(`相加的结果为:${re[0]},相减的结果为:${re[1]}`)
// 求最大最小值
function getArrMaxMin(arr) {
// 1. 声明一个最大值和最小值变量
let max = min = arr[0]
// 2. 遍历数据得到最小最大
for (let i = 1; i < arr.length; i++) {
if(max < arr[i]) {
max = arr[i]
}
if(min > arr[i]) {
min = arr[i]
}
}
return [max,min]
}
let ArrMaxMin = getArrMaxMin([5,2,43,13,53])
console.log(`数组中的最大值为${ArrMaxMin[0]},最下值为${ArrMaxMin[1]}`);
6.作用域
1. 作用域概述
通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突
1.1 全局作用域:全局有效
作用域所有代码执行的环境(整个script标签内部)或者一个独立js文件
1.2 局部作用域:局部有效
作用域函数内的代码环境,就是局部作用域。因为跟函数有关系,所以称为函数作用域
1.3 块级作用域:{ }内有效
块作用域由{ }包括,if语句和for语句里面的{}等
2. 作用域链
只要是代码,就至少有一个作用域
写在函数内部的局部作用域
如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域
根据在内部函数可以访问外部函数变量的这种机制,用链式查找决定那些数据能被内部函数访问,就称作作用域链
作用域链:采取就近原则的方式来查找变量最终的值
7. 函数表达式
7.1 匿名函数
将匿名函数赋值给一个变量,并且通过变量名称进行调用我们将这个 称为函数表达式
语法:
let fn = function () {
函数体
}
// 参数赋值小技巧
// 调用的时候会有个内部判断是否有参数传递过来
function fn (x = 0,y = 0) {
console.log(x + y)
}
fn() // 0
fn (3,5) // 8
十、对象
1. 对象 (object): JavaScript里的一种数据类型
一种无序的数据集合
可以详细描述某个事物
// 1. 对象声明语法:
let 对象名 = { }
// 声明了一个person的对象
let person = { }
对象由属性和方法组成
属性: 信息或叫特征 (名词) 。比如 手机的尺寸、颜色、重量等…
方法:功能或叫行为(动词)。比如手机打电话、发短信、玩游戏等…
2. 属性
数据描述信息称为属性,如人的姓名,身高,年龄,性别等
属性都是成对出现的,包括属性名和值,他们之间使用英文:分隔
多个属性之间使用英文,分隔
属性就是依附在对象上的变量(外面是变量,对象内是属性)
属性名可以是用" "或 ’ ',一般情况下省略,除非名称遇到特殊符号如空格、中横线
3. 对象访问方式
let goods = {
name : '小米',
num : '100012816024',
weight: '0.55kg',
address: '中国大陆'
}
// 1.访问属性 得到值 对象.属性名
console.log(goods.name);
console.log(goods.num);
console.log(goods.weight);
// 2.访问属性 得到值 对象['属性名']
console.log(goods['num']);
console.log(goods['name']);
4. 对象中的方法
数据行为性的信息称为方法,如跑步]、唱歌等,一般是动词性的,其本质是函数
方法是由方法名和函数两部分构成,他们之间使用 : 分隔
多个属性之间使用英文 ,分隔
方法是依附在对象中的函数
方法名可以使用" " 或 ’ ',一般情况下省略,除非名称遇到特殊符号如空格、中横线等
5. 对象操作
let obj = {
name: '小明',
age : 18
}
// 修改 对象.属性 = 新值
obj.name = '小红'
console.log(obj.name);
// 新增
// 在添加的过程中,会去对象理解找是否有sex这个属性,如果有则更新修改,如果没有则新增
obj.sex = '男'
obj.sing = function (s) {
console.log(s);
}
obj.sing('起风了')
// 删除
delete obj.name
6. 遍历对象
let obj = {
name: '小米',
age : 18,
sex: '男'
}
for(let k in obj) {
// 属性名
console.log(k);
// 属性值
console.log(obj[k]);
}
// 学生列表
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
table {
width: 600px;
text-align: center;
margin: 0 auto;
}
table,
th,
td {
border: 1px solid #ccc;
border-collapse: collapse;
}
caption {
font-size: 18px;
margin-bottom: 10px;
font-weight: 700;
}
tr {
height: 40px;
cursor: pointer;
}
table tr:nth-child(1) {
background-color: #ddd;
}
table tr:not(:first-child):hover {
background-color: #eee;
}
</style>
</head>
<body>
<script>
let student = [
{name:'小明',age: 18, gender: '男', address: '湖南'},
{name:'小红',age: 19, gender: '女', address: '河南'},
{name:'小刚',age: 29, gender: '男', address: '广东'},
{name:'小亮',age: 17, gender: '女', address: '山西'}
]
// 1.打印表格的头部和尾部
document.write(`
<table>
<caption>学生列表</caption>
<tr>
<th>序列</th>
<th>姓名</th>
<th>年龄</th>
<th>性别</th>
<th>家乡</th>
</tr>
`)
// 遍历行数
for (let i = 0; i < student.length; i++) {
document.write(`
<tr>
<td>${i + 1}</td>
<td>${student[i].name}</td>
<td>${student[i].age}</td>
<td>${student[i].gender}</td>
<td>${student[i].address}</td>
</tr>
`)
}
document.write(`
</table>
`)
</script>
</body>
</html>
十一、内置对象
1. 内置对象Math
Math对象是JavaScript提供的一个"数学高手"对象
提供了一些列做数学运算的方法
方法有:
random:生成0-1之间的随机数(包含0不包括1)
ceil:向上取整
floor:向下取整
max:找最大叔
min:找最小数
pow:幂运算
abs:绝对值
// 封装随机数
// min 到 max 之间的随机数
function getRandom (min,max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min
}
// 随机点名
let arr = ['黄总','张飞','赵云','马超','关羽']
let random = getRandom(0,arr.length - 1)
document.write(arr[random])
// 随机数
let randoms = getRandom(1,10)
while (true) {
let num = +prompt('请你输入一个数字:')
if (num > randoms) {
alert('大了')
} else if (num < randoms) {
alert('小了')
} else if (num === randoms) {
alert('对了')
break
}
}
<td>${student[i].name}</td>
<td>${student[i].age}</td>
<td>${student[i].gender}</td>
<td>${student[i].address}</td>
</tr>
`)
}
document.write(`
</table>
`)
</script>
~~~
十一、内置对象
1. 内置对象Math
Math对象是JavaScript提供的一个"数学高手"对象
提供了一些列做数学运算的方法
方法有:
random:生成0-1之间的随机数(包含0不包括1)
ceil:向上取整
floor:向下取整
max:找最大叔
min:找最小数
pow:幂运算
abs:绝对值
// 封装随机数
// min 到 max 之间的随机数
function getRandom (min,max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min
}
// 随机点名
let arr = ['黄总','张飞','赵云','马超','关羽']
let random = getRandom(0,arr.length - 1)
document.write(arr[random])
// 随机数
let randoms = getRandom(1,10)
while (true) {
let num = +prompt('请你输入一个数字:')
if (num > randoms) {
alert('大了')
} else if (num < randoms) {
alert('小了')
} else if (num === randoms) {
alert('对了')
break
}
}