乌龟代码 java

假设乌龟走一段长为 100 米的上坡路,每小时向前走 4 米,又后滑 1 米,问一共要多少小时才能首次到达终点。
分析:循环次数不确定,所以用 while 循环,使用无限次循环,每循环一次行程加 4,
并判断是否满足条件(到达终点),如果满足就使用 break 退出循环,否则行程减掉 1。
  public static void main8(String[] args) { 
        int meter = 0 ;
        int hour = 0 ;
        while(true){
            meter += 4;
            hour++;
            if(meter>=100){
                System.out.println("hour="+hour);
                break;
            }else{
             meter--;
            }
        }
    }

 

以下是一个简单的Java乌龟爬行的改进代码示例: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.Timer; public class Turtle extends JPanel implements ActionListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private final int WIDTH = 500; private final int HEIGHT = 500; private final int DELAY = 25; // 调整这个值可以控制乌龟的速度 private int x, y, dx, dy; private int speed = 1; // 这个值可以控制乌龟的速度 private Random rand; public Turtle() { rand = new Random(); this.setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT)); this.setBackground(Color.BLACK); x = WIDTH / 2; y = HEIGHT / 2; dx = rand.nextInt(5) - 2; dy = rand.nextInt(5) - 2; Timer timer = new Timer(DELAY, this); timer.start(); } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.setColor(Color.GREEN); g.fillOval(x, y, 20, 20); } public void move() { x += dx * speed; y += dy * speed; // 边界检测 if (x < 0) { x = 0; dx = -dx; } if (x > WIDTH - 20) { x = WIDTH - 20; dx = -dx; } if (y < 0) { y = 0; dy = -dy; } if (y > HEIGHT - 20) { y = HEIGHT - 20; dy = -dy; } } public void actionPerformed(ActionEvent e) { move(); repaint(); } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Turtle"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setContentPane(new Turtle()); frame.pack(); frame.setVisible(true); } } ``` 这个代码使用了 Java 的 Swing 库来创建一个窗口并在其中显示一个小乌龟。改进的部分在于,可以调整 `speed` 和 `DELAY` 来控制乌龟的速度,同时添加了边界检测,防止乌龟跑出窗口。
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