计算机中的数据, 也分成很多类型:
int | unsigned int | char |
unsigned char | long | long long |
unsigned long | short | unsigned short |
float | double | 各种指针类型 |
枚举类型 | struct结构类型 | union联合类型 |
bool | string | 类 |
C++ 完全支持C语言的各种数据类型。
不同数据类型的区别:
- 表示意义不同
- 占用内存不同
- 表示的范围不同
- 使用方法不同
数据类型使用不当,将导致严重的后果。
- 对于程序员:隐藏BUG
- 对于系统:隐藏灾难
用于计数的整数类型
int类型
使用最多的整数类型
在内存中占4个字节
表示范围:- (2的31次方) ~ 2的31次方-1 【正负21亿左右】
长整形long
long 也就是 long int
可用来存储更大的整数。
在32位系统上,占4个字节,和int相同
在64位系统上,占8个字节【正负9百亿亿左右】
长长整形long long
用来存储整数。
在内存中占8字节。
很少使用,仅用于特殊的计算。
短整形short
用来存储整数。
在内存中占2字节。
用于存储小范围的整数
表示范围:- (2的15次方) ~ 2的15次方-1 【正负3万多】
无符号类型
unsigned int
unsigned long
unsigned long long
unsigned short
最小值都是0, 最大值是对应的有符号数的2倍。
经典用法:
unsigned short port; //用来表示网络通信的端口号(0-65535)
unsigned int num; //表示编号(0到四十多亿)
用于单个字符的数据类型
char
单个字符:
‘0’ ‘1’ ‘2’ ‘3’ ...... ‘9’
‘a’ ‘b’ ‘c’ ‘d’ ...... ‘z’
‘A’ ‘B’ ‘C’ ‘D’ ...... ‘Z’
‘,’ ‘-’ ‘!’ ‘#’ .......
单个字符常量, 要求用‘’括起来
字符类型char
一个字节。
char name = ‘a’;
内存示意图:
字符的实际表示:
所有的字符,使用对应的ASCII值来存储。
为什么?(因为计算机中只能存储0和1的组合)
ASCII码,使用1个字节(包含8个二进制位,即8个0和1的组合)
比如:’A’ , 用 0100 0001 来表示, 就是65
‘B’, 用 0100 0010 来表示, 就是66
char name = ‘a’;
char name = ‘a’;
等效于:
char name = 97;
char类型的另一种用法
用来表示小范围的整数(-128 ~ 127)
不过现在开发时,小范围的整数,也常常直接用int类型。
实例:
int x = 0;
x = ‘a’ + 1; // 97 + 1
注意:
1 和 ‘1’的区别.
int x = 1;
char y = ‘1’; //49
用于精确计算的数据类型(浮点型)
需要精确计算的数学、工程应用,用整数类型不合适。
float类型(单精度浮点类型)
用来存储带小数部分的数据。
在内存中占用4个字节
表示范围:-3.4*10^38~+3.4*10^38 (不需记忆)
精度:最长7位有效数字(是指7位10进制位)
float y = 1.123456789;
//精度只能取值到 1.1234568, 在第7位(整数部分不算)是四舍五入后的值。
float类型的存储方式:
符号位:0代表正数,1代表负数
阶码: 指数+127
符号位 尾数 * 2 ^ (阶码-127)
转换过程:
float x = 13.625;
13.625 13 -> 1101 倒除法: .625 -> .101 0.625 * 2 = 1.25 取整 1 ,剩下0.25 0.25 * 2 = 0.5 取整 0 , 剩下0.5 0.5 * 2 = 1 取整 1 ,剩下0 按顺序得到 101(直到小数部分为0) 13.625 => 1101.101 1101.101 小数点向左移动3位 => 1.101101 (要求移动到整数部分只有1位) 所以,阶码 = 3 + 127 = 130 二进制形式为:10000010 移位后的小数部分是 .101101 尾数存储二进制的101101 实际存储为: |
double类型(双精度浮点类型)
用来存储带小数部分的数据。
8个字节
具体的存储方式和float相似.
表示范围:-1.7*10^308~1.7*10^308(不需记忆)
精度:最长16位有效数字(是指16位10进制位)
double y = 1.12345678901;
浮点类型的常量
带小数的常量默认都是double类型
3.14 是double类型
3.14f 强制指定是float类型
可以用”科学计数法”表示浮点类型的常量
1.75E5 或 1.75 e5
1.75E5就是1.75乘以10的5次方(100000), 175000.0
注意:
1 是int类型的常量
1.0 是double类型的常量
#include<iostream> #include<Windows.h> using namespace std; int main(void){ double value = 12.3456789; // 默认精度是6,所以输出为 12.3457 //(默认情况下,精度是指总的有效数字) cout << value << endl; // 把精度修改为4, 输出12.35, 对最后一位四舍五入 // 精度修改后,持续有效,直到精度再次被修改 cout.precision(4); cout << value << endl; // 使用定点法, 精度变成小数点后面的位数 // 输出12.3457 cout.flags(cout.fixed); cout << value << endl; // 定点法持续有效 // 输出3.1416 cout << 3.1415926535 << endl; // 把精度恢复成有效数字位数 cout.unsetf(cout.fixed); cout << value << endl; //输出12.35 cout << 3.1415926535 << endl; //输出3.142 system("pause"); return 0; } |