Java面向对象

面向对象

面向过程 & 面向对象

面向过程
  • 面向过程是一种以事件为中心的编程思想,编程的时候把解决问题的步骤分析出来,然后用函数把这些步骤实现,在一步一步的具体步骤中再按顺序调用函数。

面向过程

面向对象
  • 在日常生活或编程中,简单的问题可以用面向过程的思路来解决,直接有效,但是当问题的规模变得更大时,用面向过程的思想是远远不够的。所以慢慢就出现了面向对象的编程思想。世界上有很多人和事物,每一个都可以看做一个对象,而每个对象都有自己的属性和行为,对象与对象之间通过方法来交互。面向对象是一种以“对象”为中心的编程思想,把要解决的问题分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个对象在整个解决问题的步骤中的属性和行为

面向对象

对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,依然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)

  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据

  • 抽象

  • 三大特性:

    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象

  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物.

    • 动物、植物、手机、电脑…
    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例

    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象

  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:

    • 1.必须和类的名字相同
    • 2.必须没有返回类型,也不能写void
  • 构造器的特点:

    • 1.和类名相同
    • 2.没有返回值
  • 构造器的作用:

    • 1.new本质在调用构造方法
    • 2.初始化对象的值
  • 注意点:

    • 1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
  • 快捷键:ALt Insert 可以快速生成构造器

public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();   //输出默认值 null
        Person person1 = new Person("张三");
        System.out.println(person.name);
        System.out.println(person1.name);
    }
}

class Person{
    String name;

    //无参构造器,
    public Person() {
    }
    //有参构造器:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义才能创建
    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }
}

创建对象的内存分析

  • 栈:自动分配连续的空间,后进先出,放置局部变量
  • 堆:不连续,放置new出来的对象
  • 方法区:也是堆,放置类的代码信息静态变量,常量池

内存分析图

  • 这是一个对象调用一个方法的内存图,首先main方法先进栈,

  • 通过new关键字创建一个手机的对象p,在堆内存中开辟一个空间,所有的属性都会创建,一开始所有的值都为默认值,

  • 这个空间的首地址传递给p,

  • 如果有赋值操作,通过p指向的地址,找到这个空间将值都传递给堆中的属性,

  • 继续往下走,这个空间中有一个方法,方法都是运行在栈中,于是这个方法进栈,执行完了弹栈,

  • 没有其他的方法,main方法结束

封装

  • 封装就是将属性私有化,提供公有的方法访问私有属性。

    做法就是:修改属性的可见性来限制对属性的访问,并为每个属性创建一对取值(getter)方法和赋值(setter)方法,用于对这些属性的访问。

  • 封装(数据隐藏):通常来说,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。

    private String name;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

this.属性名称

  • 指的是访问类中的成员变量,用来区分成员变量和局部变量(重名问题)

封装的优点

    1. 良好的封装能够减少耦合,同时提高程序的安全性,保护数据。
    1. 类内部的结构可以自由修改。
    1. 可以对成员变量进行更精确的控制。
    1. 隐藏代码的实现细节。

继承

  • Java继承是面向对象的最显著的一个特征。 继承是从已有的类中派生出新的类,新的类能吸收已有类的数据属性和行为,并能扩展新的能力。其中父类又叫 超类 或 基类 ,子类又叫 派生类 。 父类是子类的一般化,子类是父类的特化(具体化)。
public class 父类名称{
    //.....
}


public class 子类名称 extends 父类名称{
    //.....
}

继承

继承的特性

  • 子类拥有父类非 private 的属性、方法。
  • 子类可以拥有自己的属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。
  • 子类可以用自己的方式实现父类的方法。
  • Java 的继承是单继承,但是可以多重继承,单继承就是一个子类只能继承一个父类,多重继承就是,例如 B 类继承 A 类,C 类继承 B 类,所以按照关系就是 B 类是 C 类的父类,A 类是 B 类的父类,这是 Java 继承区别于 C++ 继承的一个特性。
  • 提高了类之间的耦合性(继承的缺点,耦合度高就会造成代码之间的联系越紧密,代码独立性越差)。

在Java中所有的类,都默认直接或者间接继承Object类

  • 快捷键:ctrl +h 可以显示继承流程图

  • super注意点:

    • 1.superi调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
    • 2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
    • 3.superi和this不能同时调用构造方法!
  • super和this的区别:
    代表的对象不同:

    • this:
      本身调用者这个对象
    • super:
      代表父类对象的引用
    • 前提
      this:没有继承也可以使用
      super:只能在继承条件才可以使用
    • 构造方法
      this();本类的构造
      super():父类的构造!

重写

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!

  • 1.方法名必须相同
  • 2.参数列表列表必须相同
  • 3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>Protected>Default>private
  • 4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大;ClassNotFoundException–>Exception(大)
  • 重写:子类的方法和父类必要一致;方法体不同!
  • 为什么需要重写:
    • 1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        Cat c = new Cat();
        Pet p = new Cat();
        p.shout();
        c.shout();
    }
}

class Pet{
    public void shout(){
        System.out.println("pet会叫 ...");
    }
}

class Cat extends Pet{
    @Override //重写的注解
    public void shout() {
        System.out.println("cat会叫 ...");
    }
}

     输出结果为:cat会叫 ...
               cat会叫 ...

多态

  • 什么是多态?

    • 同类型的对象,执行同一个行为,会表现出不同的行为特征。
  • 多态的常见形式

父类类型 对象名称 = neW 子类构造器;
接口 对象名称 = new 实现类构造器;    
  • 多态中成员访问特点

    • 方法调用:编译看左边,运行看右边。
    • 变量调用:编译看左边,运行也看左边。(多态侧重行为多态)
  • 多态的前提

    • 有继承/实现关系;有父类引用指向子类对象;有方法重写。
  • 多态优势
    在多态形式下,右边对象可以实现解耦合,便于扩展和维护。

Animal a =new Dog();
a.run();∥后续业务行为随对象而变,后续代码无需修改
  • ·定义方法的时候,使用父类型作为参数,该方法就可以接收这父类的一切子类对象,体现出多态的扩展性与便利。
  • 多态下会产生的一个问题:
    • 多态下不能使用子类的独有功能,要使用的话,要采取类型转换

引用数据类型的转换

  • 自动类型转换(从子到父):子类对象赋值给父类类型的变量指向。
  • 强制类型转换吗(从父到子)
  • 此时必须进行强制类型转换:子类 对象变量=(子类)父类类型的变量
  • 作用:可以解决多态下的劣势,可以实现调用子类独有的功能。
  • 注意:如果转型后的类型和对象真实类型不是同一种类型,那么在转换的时候就会出现ClassCastException
Animal t = new Tortoise();
Dog d =(Dog)t;//出现异常ClassCastException
  • Java建议强转转换前使用instanceof判断当前对象的真实类型,再进行强制转换
/*
    变量名instanceof真实类型
    判断关键字左边的变量指向的对象的真实类型,是否是右边的类型或者是其子类类型,是则返回tue,反之。
*/
  • 引用数据类型的类型转换,有几种方式?
    • 自动类型转换、强制类型转换。
  • 强制类型转换能解决什么问题?强制类型转换需要注意什么。
    • 可以转换成真正的子类类型,从而调用子类独有功能。
    • 有继承关系/实现的2个类型就可以进行强制转换,编译无问题。
    • 运行时,如果发现强制转换后的类型不是对象真实类型则报错。

静态static

public class Person02 {

    //2.  可以用来赋初始值
    {
        System.out.println("匿名代码块");
    }

    //1.  静态代码块只加载一次
    static {
        System.out.println("静态代码块");
    }

    //3.
    public  Person02(){
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person02 p = new Person02();
        System.out.println("===============");
        Person02 p2 = new Person02();
    }
}
     //先执行静态代码块,在到匿名代码块,最后才执行类的方法,而且静态代码块只执行一次

     输出结果为:静态代码块
               匿名代码块
               构造方法
               ===============
               匿名代码块
               构造方法
   //静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Math.random());
        System.out.println(Math.PI);
        
        //加入静态导入包后可以直接使用API下的方法
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法:如果修饰类,那么该类就是抽象类。
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现它是用来让子类实现的。
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
public class Demo05  extends test{

    @Override
    void run() {
        System.out.println("跑的块");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Demo05 d = new Demo05();
        d.run();
        d.say();
    }
}

abstract class  test{
    abstract void run();

    public void say(){
        System.out.println("hello");
    }
}

   输出结果:跑的块
		   hello

接口

  • 在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。

  • 接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。

  • 除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。

  • 接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。另外,在 Java 中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象

接口与类的区别:

  • 接口不能用于实例化对象。
  • 接口没有构造方法。
  • 接口中所有的方法必须是抽象方法,Java 8 之后 接口中可以使用 default 关键字修饰的非抽象方法。
  • 接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
  • 接口不是被类继承了,而是要被类实现。
  • 接口支持多继承。

接口特性

  • 接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报 错)。
  • 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误)。
  • 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。

抽象类和接口的区别

  • 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
  • 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。
  • 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。
  • 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

内部类

Java内部类是指一个类定义在另一个类的内部,其中的方法可以访问包含他们外部类的域

class OuterClass {   // 外部类
    // ...
    class NestedClass { // 嵌套类,或称为内部类
        // ...
    }
}
  • 要访问内部类,可以通过创建外部类的对象,然后创建内部类的对象来实现。

  • 嵌套类有两种类型:非静态内部类 和 静态内部类

非静态内部类

非静态内部类是一个类中嵌套着另外一个类。 它有访问外部类成员的权限, 通常被称为内部类。

由于内部类嵌套在外部类中,因此必须首先实例化外部类,然后创建内部类的对象来实现。

class OuterClass {
  int x = 10;

  class InnerClass {
    int y = 5;
  }
}

public class MyMainClass {
  public static void main(String[] args) {
    OuterClass myOuter = new OuterClass();
    OuterClass.InnerClass myInner = myOuter.new InnerClass();
    System.out.println(myInner.y + myOuter.x);
  }
}
     输出结果为:15

静态内部类

静态内部类可以使用 static 关键字定义,静态内部类我们不需要创建外部类来访问,可以直接访问它:

class OuterClass {
  int x = 10;

  static class InnerClass {
    int y = 5;
  }
}

public class MyMainClass {
  public static void main(String[] args) {
    OuterClass.InnerClass myInner = new OuterClass.InnerClass();
    System.out.println(myInner.y);
  }
}
     输出结果为:5

**注意:**静态内部类无法访问外部类的成员。

从内部类访问外部类成员

内部类一个高级的用法就是可以访问外部类的属性和方法

class OuterClass {
  int x = 10;

  class InnerClass {
    public int myInnerMethod() {
      return x;
    }
  }
}

public class MyMainClass {
  public static void main(String[] args) {
    OuterClass myOuter = new OuterClass();
    OuterClass.InnerClass myInner = myOuter.new InnerClass();
    System.out.println(myInner.myInnerMethod());
  }
}

异常处理

异常是程序中的一些错误,但并不是所有的错误都是异常,并且错误有时候是可以避免的。

比如说,你的代码少了一个分号,那么运行出来结果是提示是错误 java.lang.Error;如果你用System.out.println(11/0),那么你是因为你用0做了除数,会抛出 java.lang.ArithmeticException 的异常。

异常发生的原因有很多,通常包含以下几大类:

  • 用户输入了非法数据。
  • 要打开的文件不存在。
  • 网络通信时连接中断,或者JVM内存溢出。

这些异常有的是因为用户错误引起,有的是程序错误引起的,还有其它一些是因为物理错误引起的。-

要理解Java异常处理是如何工作的,你需要掌握以下三种类型的异常:

  • **检查性异常:**最具代表的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。例如要打开一个不存在文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单地忽略。
  • 运行时异常: 运行时异常是可能被程序员避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略。
  • 错误: 错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如,当栈溢出时,一个错误就发生了,它们在编译也检查不到的。

Exception 类的层次

所有的异常类是从 java.lang.Exception 类继承的子类。

Exception 类是 Throwable 类的子类。除了Exception类外,Throwable还有一个子类Error 。

Java 程序通常不捕获错误。错误一般发生在严重故障时,它们在Java程序处理的范畴之外。

Error 用来指示运行时环境发生的错误。

例如,JVM 内存溢出。一般地,程序不会从错误中恢复。

异常类有两个主要的子类:IOException 类和 RuntimeException 类。

异常继承图

捕获异常

使用 try 和 catch 关键字可以捕获异常。try/catch 代码块放在异常可能发生的地方。

try/catch代码块中的代码称为保护代码,使用 try/catch 的语法如下:

try
{
   // 程序代码
}catch(ExceptionName e1)
{
   //Catch 块
}
  • Catch 语句包含要捕获异常类型的声明。当保护代码块中发生一个异常时,try 后面的 catch 块就会被检查。如果发生的异常包含在 catch 块中,异常会被传递到该 catch 块,这和传递一个参数到方法是一样。

多重捕获块

一个 try 代码块后面跟随多个 catch 代码块的情况就叫多重捕获。

多重捕获块的语法如下所示:

try{
   // 程序代码
}catch(异常类型1 异常的变量名1){
  // 程序代码
}catch(异常类型2 异常的变量名2){
  // 程序代码
}catch(异常类型3 异常的变量名3){
  // 程序代码
}
  • 上面的代码段包含了 3 个 catch块。
  • 可以在 try 语句后面添加任意数量的 catch 块。
  • 如果保护代码中发生异常,异常被抛给第一个 catch 块。
  • 如果抛出异常的数据类型与异常类型1(ExceptionType1 ) 匹配,它在这里就会被捕获。
  • 如果不匹配,它会被传递给第二个 catch 块。
  • 如此,直到异常被捕获或者通过所有的 catch 块。

throws/throw 关键字:

如果一个方法没有捕获到一个检查性异常,那么该方法必须使用 throws 关键字来声明。throws 关键字放在方法名的尾部。

也可以使用 throw 关键字抛出一个异常,一般在方法内抛出,无论它是新实例化的还是刚捕获到的。

下面方法的声明抛出一个 RemoteException 异常:

import java.io.*;
public class className
{
  public void deposit(double amount) throws RemoteException,Exception
  {
    // Method implementation
    throw new RemoteException();
  }
  //Remainder of class definition
}
  • 一个方法可以声明抛出多个异常,多个异常之间用逗号隔开。

finally关键字

finally 关键字用来创建在 try 代码块后面执行的代码块。

无论是否发生异常,finally 代码块中的代码总会被执行。

在 finally 代码块中,可以运行清理类型等收尾善后性质的语句。

finally 代码块出现在 catch 代码块最后,语法如下:

try{
  // 程序代码
}catch(异常类型1 异常的变量名1){
  // 程序代码
}catch(异常类型2 异常的变量名2){
  // 程序代码
}finally{
  // 程序代码
}

异常注意下面事项:

  • catch 不能独立于 try 存在。
  • 在 try/catch 后面添加 finally 块并非强制性要求的。
  • try 代码后不能既没 catch 块也没 finally 块。
  • try, catch, finally 块之间不能添加任何代码。

声明自定义异常

在 Java 中你可以自定义异常。编写自己的异常类时需要记住下面的几点。

  • 所有异常都必须是 Throwable 的子类。
  • 如果想写一个检查性异常类,则需要继承 Exception 类。
  • 如果想写一个运行时异常类,则需要继承 RuntimeException 类。

可以像下面这样定义自己的异常类:

class MyException extends Exception{
}

只继承Exception 类来创建的异常类是检查性异常类。

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