面向对象
面向过程 & 面向对象
面向过程
- 面向过程是一种以事件为中心的编程思想,编程的时候把解决问题的步骤分析出来,然后用函数把这些步骤实现,在一步一步的具体步骤中再按顺序调用函数。
面向对象
- 在日常生活或编程中,简单的问题可以用面向过程的思路来解决,直接有效,但是当问题的规模变得更大时,用面向过程的思想是远远不够的。所以慢慢就出现了面向对象的编程思想。世界上有很多人和事物,每一个都可以看做一个对象,而每个对象都有自己的属性和行为,对象与对象之间通过方法来交互。面向对象是一种以“对象”为中心的编程思想,把要解决的问题分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个对象在整个解决问题的步骤中的属性和行为
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,依然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
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面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
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面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
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抽象
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三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
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从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
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从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
类与对象的关系
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类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物.
- 动物、植物、手机、电脑…
- Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
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对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
创建与初始化对象
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使用new关键字创建对象
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使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
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类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
- 1.必须和类的名字相同
- 2.必须没有返回类型,也不能写void
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构造器的特点:
- 1.和类名相同
- 2.没有返回值
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构造器的作用:
- 1.new本质在调用构造方法
- 2.初始化对象的值
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注意点:
- 1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
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快捷键:ALt Insert 可以快速生成构造器
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person(); //输出默认值 null
Person person1 = new Person("张三");
System.out.println(person.name);
System.out.println(person1.name);
}
}
class Person{
String name;
//无参构造器,
public Person() {
}
//有参构造器:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义才能创建
public Person(String name) {
this.name = name;
}
}
创建对象的内存分析
- 栈:自动分配连续的空间,后进先出,放置局部变量
- 堆:不连续,放置new出来的对象
- 方法区:也是堆,放置类的代码信息静态变量,常量池
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这是一个对象调用一个方法的内存图,首先main方法先进栈,
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通过new关键字创建一个手机的对象p,在堆内存中开辟一个空间,所有的属性都会创建,一开始所有的值都为默认值,
-
这个空间的首地址传递给p,
-
如果有赋值操作,通过p指向的地址,找到这个空间将值都传递给堆中的属性,
-
继续往下走,这个空间中有一个方法,方法都是运行在栈中,于是这个方法进栈,执行完了弹栈,
-
没有其他的方法,main方法结束
封装
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封装就是将属性私有化,提供公有的方法访问私有属性。
做法就是:修改属性的可见性来限制对属性的访问,并为每个属性创建一对取值(getter)方法和赋值(setter)方法,用于对这些属性的访问。
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封装(数据隐藏):通常来说,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
this.属性名称
- 指的是访问类中的成员变量,用来区分成员变量和局部变量(重名问题)
封装的优点
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- 良好的封装能够减少耦合,同时提高程序的安全性,保护数据。
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- 类内部的结构可以自由修改。
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- 可以对成员变量进行更精确的控制。
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- 隐藏代码的实现细节。
继承
- Java继承是面向对象的最显著的一个特征。 继承是从已有的类中派生出新的类,新的类能吸收已有类的数据属性和行为,并能扩展新的能力。其中父类又叫 超类 或 基类 ,子类又叫 派生类 。 父类是子类的一般化,子类是父类的特化(具体化)。
public class 父类名称{
//.....
}
public class 子类名称 extends 父类名称{
//.....
}
继承的特性
- 子类拥有父类非 private 的属性、方法。
- 子类可以拥有自己的属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。
- 子类可以用自己的方式实现父类的方法。
- Java 的继承是单继承,但是可以多重继承,单继承就是一个子类只能继承一个父类,多重继承就是,例如 B 类继承 A 类,C 类继承 B 类,所以按照关系就是 B 类是 C 类的父类,A 类是 B 类的父类,这是 Java 继承区别于 C++ 继承的一个特性。
- 提高了类之间的耦合性(继承的缺点,耦合度高就会造成代码之间的联系越紧密,代码独立性越差)。
在Java中所有的类,都默认直接或者间接继承Object类
-
快捷键:ctrl +h 可以显示继承流程图
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super注意点:
- 1.superi调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- 2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
- 3.superi和this不能同时调用构造方法!
-
super和this的区别:
代表的对象不同:- this:
本身调用者这个对象 - super:
代表父类对象的引用 - 前提
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件才可以使用 - 构造方法
this();本类的构造
super():父类的构造!
- this:
重写
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
- 1.方法名必须相同
- 2.参数列表列表必须相同
- 3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>Protected>Default>private
- 4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大;ClassNotFoundException–>Exception(大)
- 重写:子类的方法和父类必要一致;方法体不同!
- 为什么需要重写:
- 1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
Cat c = new Cat();
Pet p = new Cat();
p.shout();
c.shout();
}
}
class Pet{
public void shout(){
System.out.println("pet会叫 ...");
}
}
class Cat extends Pet{
@Override //重写的注解
public void shout() {
System.out.println("cat会叫 ...");
}
}
输出结果为:cat会叫 ...
cat会叫 ...
多态
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什么是多态?
- 同类型的对象,执行同一个行为,会表现出不同的行为特征。
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多态的常见形式
父类类型 对象名称 = neW 子类构造器;
接口 对象名称 = new 实现类构造器;
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多态中成员访问特点
- 方法调用:编译看左边,运行看右边。
- 变量调用:编译看左边,运行也看左边。(多态侧重行为多态)
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多态的前提
- 有继承/实现关系;有父类引用指向子类对象;有方法重写。
-
多态优势
在多态形式下,右边对象可以实现解耦合,便于扩展和维护。
Animal a =new Dog();
a.run();∥后续业务行为随对象而变,后续代码无需修改
- ·定义方法的时候,使用父类型作为参数,该方法就可以接收这父类的一切子类对象,体现出多态的扩展性与便利。
- 多态下会产生的一个问题:
- 多态下不能使用子类的独有功能,要使用的话,要采取类型转换
引用数据类型的转换
- 自动类型转换(从子到父):子类对象赋值给父类类型的变量指向。
- 强制类型转换吗(从父到子)
- 此时必须进行强制类型转换:子类 对象变量=(子类)父类类型的变量
- 作用:可以解决多态下的劣势,可以实现调用子类独有的功能。
- 注意:如果转型后的类型和对象真实类型不是同一种类型,那么在转换的时候就会出现ClassCastException
Animal t = new Tortoise();
Dog d =(Dog)t;//出现异常ClassCastException
- Java建议强转转换前使用instanceof判断当前对象的真实类型,再进行强制转换
/*
变量名instanceof真实类型
判断关键字左边的变量指向的对象的真实类型,是否是右边的类型或者是其子类类型,是则返回tue,反之。
*/
- 引用数据类型的类型转换,有几种方式?
- 自动类型转换、强制类型转换。
- 强制类型转换能解决什么问题?强制类型转换需要注意什么。
- 可以转换成真正的子类类型,从而调用子类独有功能。
- 有继承关系/实现的2个类型就可以进行强制转换,编译无问题。
- 运行时,如果发现强制转换后的类型不是对象真实类型则报错。
静态static
public class Person02 {
//2. 可以用来赋初始值
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//1. 静态代码块只加载一次
static {
System.out.println("静态代码块");
}
//3.
public Person02(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person02 p = new Person02();
System.out.println("===============");
Person02 p2 = new Person02();
}
}
//先执行静态代码块,在到匿名代码块,最后才执行类的方法,而且静态代码块只执行一次
输出结果为:静态代码块
匿名代码块
构造方法
===============
匿名代码块
构造方法
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.random());
System.out.println(Math.PI);
//加入静态导入包后可以直接使用API下的方法
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法:如果修饰类,那么该类就是抽象类。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现它是用来让子类实现的。
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
public class Demo05 extends test{
@Override
void run() {
System.out.println("跑的块");
}
public static void main(String[] args) {
Demo05 d = new Demo05();
d.run();
d.say();
}
}
abstract class test{
abstract void run();
public void say(){
System.out.println("hello");
}
}
输出结果:跑的块
hello
接口
-
在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。
-
接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。
-
除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。
-
接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。另外,在 Java 中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象
接口与类的区别:
- 接口不能用于实例化对象。
- 接口没有构造方法。
- 接口中所有的方法必须是抽象方法,Java 8 之后 接口中可以使用 default 关键字修饰的非抽象方法。
- 接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
- 接口不是被类继承了,而是要被类实现。
- 接口支持多继承。
接口特性
- 接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报 错)。
- 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误)。
- 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。
抽象类和接口的区别
- 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
- 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。
- 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。
- 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
内部类
Java内部类是指一个类定义在另一个类的内部,其中的方法可以访问包含他们外部类的域
class OuterClass { // 外部类
// ...
class NestedClass { // 嵌套类,或称为内部类
// ...
}
}
-
要访问内部类,可以通过创建外部类的对象,然后创建内部类的对象来实现。
-
嵌套类有两种类型:非静态内部类 和 静态内部类
非静态内部类
非静态内部类是一个类中嵌套着另外一个类。 它有访问外部类成员的权限, 通常被称为内部类。
由于内部类嵌套在外部类中,因此必须首先实例化外部类,然后创建内部类的对象来实现。
class OuterClass {
int x = 10;
class InnerClass {
int y = 5;
}
}
public class MyMainClass {
public static void main(String[] args) {
OuterClass myOuter = new OuterClass();
OuterClass.InnerClass myInner = myOuter.new InnerClass();
System.out.println(myInner.y + myOuter.x);
}
}
输出结果为:15
静态内部类
静态内部类可以使用 static 关键字定义,静态内部类我们不需要创建外部类来访问,可以直接访问它:
class OuterClass {
int x = 10;
static class InnerClass {
int y = 5;
}
}
public class MyMainClass {
public static void main(String[] args) {
OuterClass.InnerClass myInner = new OuterClass.InnerClass();
System.out.println(myInner.y);
}
}
输出结果为:5
**注意:**静态内部类无法访问外部类的成员。
从内部类访问外部类成员
内部类一个高级的用法就是可以访问外部类的属性和方法
class OuterClass {
int x = 10;
class InnerClass {
public int myInnerMethod() {
return x;
}
}
}
public class MyMainClass {
public static void main(String[] args) {
OuterClass myOuter = new OuterClass();
OuterClass.InnerClass myInner = myOuter.new InnerClass();
System.out.println(myInner.myInnerMethod());
}
}
异常处理
异常是程序中的一些错误,但并不是所有的错误都是异常,并且错误有时候是可以避免的。
比如说,你的代码少了一个分号,那么运行出来结果是提示是错误 java.lang.Error;如果你用System.out.println(11/0),那么你是因为你用0做了除数,会抛出 java.lang.ArithmeticException 的异常。
异常发生的原因有很多,通常包含以下几大类:
- 用户输入了非法数据。
- 要打开的文件不存在。
- 网络通信时连接中断,或者JVM内存溢出。
这些异常有的是因为用户错误引起,有的是程序错误引起的,还有其它一些是因为物理错误引起的。-
要理解Java异常处理是如何工作的,你需要掌握以下三种类型的异常:
- **检查性异常:**最具代表的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。例如要打开一个不存在文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单地忽略。
- 运行时异常: 运行时异常是可能被程序员避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略。
- 错误: 错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如,当栈溢出时,一个错误就发生了,它们在编译也检查不到的。
Exception 类的层次
所有的异常类是从 java.lang.Exception 类继承的子类。
Exception 类是 Throwable 类的子类。除了Exception类外,Throwable还有一个子类Error 。
Java 程序通常不捕获错误。错误一般发生在严重故障时,它们在Java程序处理的范畴之外。
Error 用来指示运行时环境发生的错误。
例如,JVM 内存溢出。一般地,程序不会从错误中恢复。
异常类有两个主要的子类:IOException 类和 RuntimeException 类。
捕获异常
使用 try 和 catch 关键字可以捕获异常。try/catch 代码块放在异常可能发生的地方。
try/catch代码块中的代码称为保护代码,使用 try/catch 的语法如下:
try
{
// 程序代码
}catch(ExceptionName e1)
{
//Catch 块
}
- Catch 语句包含要捕获异常类型的声明。当保护代码块中发生一个异常时,try 后面的 catch 块就会被检查。如果发生的异常包含在 catch 块中,异常会被传递到该 catch 块,这和传递一个参数到方法是一样。
多重捕获块
一个 try 代码块后面跟随多个 catch 代码块的情况就叫多重捕获。
多重捕获块的语法如下所示:
try{
// 程序代码
}catch(异常类型1 异常的变量名1){
// 程序代码
}catch(异常类型2 异常的变量名2){
// 程序代码
}catch(异常类型3 异常的变量名3){
// 程序代码
}
- 上面的代码段包含了 3 个 catch块。
- 可以在 try 语句后面添加任意数量的 catch 块。
- 如果保护代码中发生异常,异常被抛给第一个 catch 块。
- 如果抛出异常的数据类型与异常类型1(ExceptionType1 ) 匹配,它在这里就会被捕获。
- 如果不匹配,它会被传递给第二个 catch 块。
- 如此,直到异常被捕获或者通过所有的 catch 块。
throws/throw 关键字:
如果一个方法没有捕获到一个检查性异常,那么该方法必须使用 throws 关键字来声明。throws 关键字放在方法名的尾部。
也可以使用 throw 关键字抛出一个异常,一般在方法内抛出,无论它是新实例化的还是刚捕获到的。
下面方法的声明抛出一个 RemoteException 异常:
import java.io.*;
public class className
{
public void deposit(double amount) throws RemoteException,Exception
{
// Method implementation
throw new RemoteException();
}
//Remainder of class definition
}
- 一个方法可以声明抛出多个异常,多个异常之间用逗号隔开。
finally关键字
finally 关键字用来创建在 try 代码块后面执行的代码块。
无论是否发生异常,finally 代码块中的代码总会被执行。
在 finally 代码块中,可以运行清理类型等收尾善后性质的语句。
finally 代码块出现在 catch 代码块最后,语法如下:
try{
// 程序代码
}catch(异常类型1 异常的变量名1){
// 程序代码
}catch(异常类型2 异常的变量名2){
// 程序代码
}finally{
// 程序代码
}
异常注意下面事项:
- catch 不能独立于 try 存在。
- 在 try/catch 后面添加 finally 块并非强制性要求的。
- try 代码后不能既没 catch 块也没 finally 块。
- try, catch, finally 块之间不能添加任何代码。
声明自定义异常
在 Java 中你可以自定义异常。编写自己的异常类时需要记住下面的几点。
- 所有异常都必须是 Throwable 的子类。
- 如果想写一个检查性异常类,则需要继承 Exception 类。
- 如果想写一个运行时异常类,则需要继承 RuntimeException 类。
可以像下面这样定义自己的异常类:
class MyException extends Exception{
}
只继承Exception 类来创建的异常类是检查性异常类。