类的继承和多态

类的继承和多态是面向对象编程中非常重要的特性,可以大大提高代码的复用性和灵活性。

类的继承

类的继承是指在一个已有类的基础上,创建一个新的类,新类具有原有类的属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展和修改。被继承的类称为基类或父类,继承的类称为派生类或子类。

下面是一个简单的类的继承示例:

```cpp

class Shape {
public:
    virtual double getArea() const = 0; // 纯虚函数,要求派生类必须实现
};

class Circle : public Shape {
public:
    Circle(double r) : radius(r) {}
    double getArea() const override { // 实现基类的纯虚函数
        return radius * radius * 3.14;
    }
private:
    double radius;
};

class Rectangle : public Shape {
public:
    Rectangle(double w, double h) : width(w), height(h) {}
    double getArea() const override { // 实现基类的纯虚函数
        return width * height;
    }
private:
    double width;
    double height;
};


```

上面的代码中,Shape是一个纯虚类,它的派生类必须实现getArea()方法。Circle和Rectangle分别继承自Shape,并实现了自己的getArea()方法。

使用场景:

类的继承可以用于代码复用和扩展。当多个类具有相同的属性和方法时,可以把这些属性和方法抽象到一个基类中,然后通过继承来实现代码的复用。当需要对某个类进行扩展或修改时,可以通过继承来创建一个新的派生类,并在派生类中添加新的属性和方法,或者覆盖基类的方法。

多态

多态是指同一个类型的对象在不同的情况下,可以表现出不同的行为。C++中的多态主要通过虚函数和指针/引用实现。

下面是一个简单的多态示例:

```cpp

void printArea(const Shape& shape) {
    std::cout << "Area: " << shape.getArea() << std::endl;
}

int main() {
    Circle c(5);
    Rectangle r(3, 4);

    printArea(c); // 输出:Area: 78.5
    printArea(r); // 输出:Area: 12

    return 0;
}


```

上面的代码中,printArea()函数接受一个Shape类型的引用,然后调用getArea()方法来计算面积并输出。在main函数中,创建了一个Circle对象和一个Rectangle对象,并分别传递给printArea()函数进行计算面积并输出。由于Circle和Rectangle都是Shape的派生类,并且都实现了getArea()方法,因此在printArea()函数中可以通过Shape引用调用它们的getArea()方法,而不需要知道具体是哪个派生类的实例。

使用场景:

多态可以用于实现代码的灵活性和可扩展性。当需要对某个类进行扩展或修改时,可以通过继承来创建一个新的派生类,并在派生类中重写基类的方法。当需要对多个类进行统一的操作时,可以使用多态来实现。比如上面的示例中,printArea()函数可以处理任何继承自Shape的对象,而不需要知道具体是哪个派生类的实例。这样就可以实现代码的灵活性和可扩展性。

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