堆及其应用

堆是一种基于树结构的数据结构,通常用于实现优先队列。堆分为最大堆和最小堆两种类型,最大堆的每个节点的值都大于等于其子节点的值,最小堆则相反,每个节点的值都小于等于其子节点的值。

基础算法操作包括:

1. 插入元素:将新元素插入堆的末尾,然后通过上滤操作将其移到正确的位置。

2. 删除堆顶元素:将堆顶元素与堆末尾元素交换,然后将堆末尾元素删除,最后通过下滤操作将堆顶元素移到正确的位置。

3. 上滤操作:将一个新元素插入堆末尾后,将其与其父节点比较,如果大于等于父节点,则不需要操作;否则将其与父节点交换,然后继续向上比较,直到达到堆顶或者不需要交换为止。

4. 下滤操作:将堆顶元素与其子节点比较,如果小于等于子节点,则不需要操作;否则将其与子节点中较大(或较小)的那个交换,然后继续向下比较,直到达到堆底或者不需要交换为止。

5. 建堆操作:将一个无序序列转化为堆的过程,可以通过从最后一个非叶子节点开始进行下滤操作,直到堆顶。

以下是基于数组实现的最小堆,包括插入元素、删除堆顶元素、上滤操作、下滤操作和建堆操作的实现。

应用场景:

堆是一种数据结构,具有动态分配内存、动态扩容等特点,在计算机科学中有许多应用场景。以下是堆的几个应用场景:

1. 内存管理

堆常用于动态分配内存,例如在程序运行时需要创建一个动态数组,但是数组的大小在编译时是未知的,这时可以使用堆来动态分配内存。C语言中的malloc和free函数就是堆的常见应用。

2. 优先队列

堆可以用来实现优先队列,即队列中的元素按照某种优先级排序,每次取出的元素是优先级最高的。堆实现优先队列的时间复杂度为O(logn),比其他实现方式的时间复杂度低,因此在需要高效实现优先队列的场景中,堆是一个常见的选择。

3. 排序算法

堆排序是一种高效的排序算法,它的时间复杂度为O(nlogn),与快速排序、归并排序等常见的排序算法相当。堆排序的基本思路是将待排序的元素构建成一个二叉堆,然后每次取出堆顶的元素,将其放到已排序的序列中,再对剩余的元素重新构建堆。

4. 图算法

在图算法中,堆常用于实现Dijkstra算法和Prim算法。Dijkstra算法是一种求解单源最短路径问题的算法,它通过维护一个距离起点最短的节点集合,不断扩展该集合来求解最短路径。Prim算法是一种求解最小生成树问题的算法,它通过维护一个已经生成的树的节点集合,不断将与该集合相邻的未被访问的节点加入集合中,直到生成一棵最小生成树。

5. 操作系统

堆在操作系统中也有广泛的应用,例如进程管理中的内存分配和释放、虚拟内存管理中的页面置换等。在进程管理中,堆用于动态分配进程的堆内存,以及动态加载和卸载动态链接库。在虚拟内存管理中,堆可以用于实现页面置换算法中的优先队列,以便快速选择需要置换的页面。

```c++

#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

class MinHeap {
private:
    vector<int> heap; // 存储堆的数组

    // 上滤操作
    void siftUp(int index) {
        while (index > 0) {
            int parent = (index - 1) / 2;
            if (heap[parent] > heap[index]) {
                swap(heap[parent], heap[index]);
                index = parent;
            } else {
                break;
            }
        }
    }

    // 下滤操作
    void siftDown(int index) {
        int size = heap.size();
        while (index * 2 + 1 < size) {
            int leftChild = index * 2 + 1;
            int rightChild = index * 2 + 2;
            int minIndex = leftChild;
            if (rightChild < size && heap[rightChild] < heap[leftChild]) {
                minIndex = rightChild;
            }
            if (heap[minIndex] < heap[index]) {
                swap(heap[minIndex], heap[index]);
                index = minIndex;
            } else {
                break;
            }
        }
    }

public:
    // 插入元素
    void insert(int val) {
        heap.push_back(val);
        siftUp(heap.size() - 1);
    }

    // 删除堆顶元素
    void deleteMin() {
        int size = heap.size();
        if (size == 0) {
            return;
        }
        heap[0] = heap[size - 1];
        heap.pop_back();
        siftDown(0);
    }

    // 建堆操作
    void buildHeap(vector<int>& nums) {
        heap = nums;
        int size = heap.size();
        for (int i = size / 2 - 1; i >= 0; i--) {
            siftDown(i);
        }
    }

    // 获取堆顶元素
    int getMin() {
        return heap.size() == 0 ? -1 : heap[0];
    }

    // 获取堆的大小
    int size() {
        return heap.size();
    }

    // 判断堆是否为空
    bool empty() {
        return heap.empty();
    }
};

int main() {
    MinHeap heap;
    heap.insert(3);
    heap.insert(2);
    heap.insert(1);
    cout << heap.getMin() << endl; // 1
    heap.deleteMin();
    cout << heap.getMin() << endl; // 2
    heap.insert(0);
    cout << heap.getMin() << endl; // 0
    vector<int> nums = {5, 4, 3, 2, 1};
    heap.buildHeap(nums);
    while (!heap.empty()) {
        cout << heap.getMin() << " ";
        heap.deleteMin();
    } // 1 2 3 4 5
    return 0;
}


```

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