什么是回调函数?

1、什么是回调函数?

将函数B作为实参传递给函数A,那么把函数B称为回调函数,也称为高阶函数。

表示某个函数定义完成后并不会立即执行,而是在完成某些操作之后再来调用该函数

function B(){} //定义B函数
​
function A(args){} //定义A函数
​
A(B) //调用A函数,将函数B作为参数传递给A函数,将B函数称为回调函数

2、回调函数的使用

(1)先定义回调函数,在主调函数中传递回调函数的函数名

function print(num){
    console.log(num);
}
​
function add(n1,n2,callback){ //n1,n2是普通参数,callback是函数
    let s = n1 + n2
    callback(s)
}
add(12,23,print)//将print函数传递给形参callback,print函数就是回调函数

(2)定义匿名回调函数

function add(n1,n2,callback){ //n1,n2是普通参数,callback是函数
    let s = n1 + n2
    callback(s)
}
add(12,23,function(num){ //调用add函数时,给它传递一个匿名函数(该匿名函数就是回调函数)
    console.log(num);
})

3、回调函数的特点

(1)不会立即执行:在主调函数中执行回调函数时必须带'()',若有参数则需要传递参数

(2)回调函数是一个闭包:它可以访问主调函数中的变量

(3)执行前的类型判断:在主调函数中执行回调函数之前,建议判断回调函数是否是一个函数

function print(num){
    console.log(num);
}
function add(n1,n2,callback){ //n1,n2是普通参数,callback是函数
    let s = n1 + n2
    if (typeof callback === 'function') {
        callback(s)
    } else{
        console.log('第三个参数必须是函数');
    }
}
// add(12,23,print)
add(12,23,23)

4、回调函数中this指向的问题

function createData(callback){ //createData是主调函数,callback是回调函数
    callback()
}
​
let obj = {
    data:100,
    tool:function(){
        createData(function(){
            console.log(this,1111); //this指向window对象,为什么this指向window对象
        })
    }
}
obj.tool() //window 1111

(1)使用箭头函数

function createData(callback){ //createData是主调函数,callback是回调函数
    callback()
}
​
let obj = {
    data:100,
    tool:function(){
        createData(()=>{
            console.log(this,1111); //this指向obj对象
        })
    }
}
obj.tool() //{ data: 100, tool: [Function: tool] } 1111

(2)在调用回调函数之前,定义一个变量,将this保存起来

function createData(callback){ //createData是主调函数,callback是回调函数
    callback()
}
​
let obj = {
    data:100,
    tool:function(){
        let self = this //定义self将this保存起来
        createData(function(){
            console.log('回调函数:',self); //this指向obj对象
        })
    }
}
obj.tool() //{ data: 100, tool: [Function: tool] }

5、JavaScript中使用回调函数的原因

(1)JavaScript是一个事件驱动型的语言,在程序的执行过程中不会因为某一次的响应没有完成而停止程序,而是继续监听后续的事件,如果后续的某个事件被触发,则程序继续执行

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