【计算机图形学】三维图形投影和消隐(三视图构造)

模块4-1 三维图形投影和消隐

一 实验目的

  1. 编写三维图形各种变换的投影算法

二 实验内容

1:自行选择三维物体(不能选长方体),建立坐标系,给定点的三维坐标值,建立边表结构。完成三视图。


实验结果如下图所示:

左上显示为主视图,右上显示为侧视图,右下显示为俯视图。

 

三 程序说明

最终的实验代码如下表所示:

1

//

// 程序名称:实验4-1

// 功    能:实现预设图像的三视图显示

// 编译环境:VS2019,EasyX_20220116

// 最后修改:2022-4-8

#include <graphics.h>

#include <conio.h>

#include <iostream>

#include <math.h>

using namespace std;

//和分割线之间的距离

const int gap = 50;

//预设三维体的点坐标

int X[33] = { 0,0,0,0,0,0,0,0,100,100,0,100,100,100,100,100,100,100,100,0,0,0,0,100,100,100,100,0,0,0,0,100,100 };

int Y[33] = { 0,0,250,250,200,150,0,0,0,0,0,0,150,200,250,250,0,0,150,150,0,150,200,200,150,200,250,250,200,250,250,250,250 };

int Z[33]= { 100,0,0,50,50,100,100,0,0,100,100,100,100,50,50,0,0,100,100,100,100,100,50,50,100,50,50,50,50,50,0,0,50 };

//顶点总数

const int num = 33;

//三视图实现函数

void fun() {

    //正视图

    POINT* front = new POINT[num];

    for (int i = 0; i < num; i++) {

         front[i].x = X[i] + 500 + gap;

         front[i].y = 350 - Z[i] - gap;

    }

    //侧视图

    POINT* side = new POINT[num];

    for (int i = 0; i < num; i++) {

         side[i].x = Y[i] + 250 - gap;

         side[i].y = 350 - Z[i] - gap;

    }

    //俯视图

    POINT* up = new POINT[num];

    for (int i = 0; i < num; i++) {

         up[i].x = X[i] + 500 + gap;

         up[i].y = 600 - Y[i] + gap;

    }

    setcolor(YELLOW);

    for (int i = 0; i < num - 1; i++) {

         line(front[i].x, front[i].y, front[i + 1].x, front[i + 1].y);

         line(side[i].x, side[i].y, side[i + 1].x, side[i + 1].y);

         line(up[i].x, up[i].y, up[i + 1].x, up[i + 1].y);

    }

    free(front);

    free(side);

    free(up);

}

int main() {

    initgraph(1000, 700);

    line(0, 350, 1000, 350);

    line(500, 0, 500, 700);

    fun();

    _getch();

    closegraph();

    return 0;

}

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以下是计算机图形学中关于三维变换与投影的常见问题及其答案: 1. 什么是三维变换? 三维变换是指对三维空间中的对象进行平移、旋转、缩放等操作,以改变其在三维空间中的位置、方向和大小。 2. 三维变换有哪些类型? 三维变换包括平移变换、旋转变换、缩放变换、剪切变换等。 3. 三维变换如何表示? 三维变换可以使用矩阵来表示。通常使用4x4的变换矩阵,其中前三行表示变换后的x、y、z坐标轴,第四行表示平移向量。 4. 什么是视图变换? 视图变换是指将三维物体从不同的角度和位置观察时的变换。常用的视图变换包括平移、旋转、缩放和投影等。 5. 什么是投影变换? 投影变换是将三维物体投影到二维平面上的过程。常用的投影方式包括正交投影和透视投影。 6. 正交投影和透视投影有什么区别? 正交投影是指将物体投影到一个平行于某个坐标轴的平面上,物体在投影后大小不会改变。透视投影是指将物体投影到一个斜截面上,物体在投影后大小会发生变化。 7. 什么是视口变换? 视口变换是将投影后的图像映射到屏幕上的过程。视口变换通常包括平移、缩放和旋转等操作。 8. 三维变换和投影计算机图形学中有什么应用? 三维变换和投影计算机图形学中广泛应用于三维建模、游戏开发、动画制作、虚拟现实等领域。通过对三维物体进行变换和投影,可以实现逼真的三维场景渲染,提高用户的交互体验。

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