猿创征文 |【C++】C++中的引用

一、C++中的引用与C的联系

一句话概括:
C++中的引用,是C中指针的升级版。

二、引用的概念

引用是C++对C的一个重要扩充。
作用是给变量起个别名。
对引用的操作与对变量直接操作完全一样。 (类似于linux中的硬链接文件)

引用不是定义一个新变量,而是给已存在的变量取了一个外号,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

举个形象的例子,鲁智深又被叫做"花和尚",这里的花和尚和鲁智深都是同一个人,花和尚就是鲁智深的引用,说白了引用其实就是取外号。

三、定义引用

& 在定义引用时,作用是引用标识符,标识定义的是一个引用;

在C++中 & 有三个作用:

  1. 定义引用时,表示引用标识符,标识定义的是一个引用;
  2. 有两个操作数时,a&b,位运算的 按位与;
  3. 其他场景都表示取变量地址的意思;

定义引用格式:
类型名 &引用名 = 引用的目标;
如:

int a = 10;
//定义一个引用b 引用的目标是a
//定义成功后,使用b 和使用 a就是一样的了
int& b = a;

要求:

  1. 定义引用时必须要有引用的目标来初始化;
  2. 引用和引用的目标类型要保持一致;(继承和多态除外)
  3. 引用的目标一旦确定了,后面就不能再修改引用的目标了;

四、引用存在的意义

C++的面向程序较大型化,所以使用引用,可以避免指针指向错误的空间,而出现程序的崩溃或严重BUG。

以下面代码为例:

#include <iostream>
using namespace std;

int add(int *a,int *b)
{
    //a++;如果偏移会出现越界访问错误
    return *a + *b;
}
int main()
{
    int a=10;
    int b=20;
    int *p;//野指针,p中指向的地址是随机的
    //*p=100;出错
    int *const p1=&a;
    //p1++;报错
    int c=20;
    //p1=&c;报错
    cout << add(&a,&b) << endl;
    return 0;
}

总结:

  1. 在C++中const修饰的变量,一定要进行初始化;
  2. 在程序中不小心对指针进行偏移操会出现访问越界错误;单纯使用指针的方式无法保证代码的稳定性。
  3. 可能出现野指针问题;
  4. 应当用const修饰指针变量避免以上出现的问题;

所以引用就来了。

五、引用的相关用法

5.1 基本用法

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    int a=10;
    int b=60;
    int& c=a;
    cout << a << "," << c <<endl;
    cout << &a << "," << &c <<endl;
    cout << "------------------" <<endl;
    a=20;
    cout << a << "," << c <<endl;
    cout << "------------------" <<endl;
    c=30;
    cout << a << "," << c <<endl;
    cout << "------------------" <<endl;
    c=b;
    cout << a << "," << c <<endl;
    cout << &a << "," << &c <<endl;
    cout << &b << "," << &c <<endl;
    return 0;
}

结果展示:
在这里插入图片描述
从结果我们可以发现:

这个引用b变量,并没有开辟新的空间。

c = b;

这种用法不是改变 c 引用的目标,而是将 b 的值赋给 r 一份儿。

5.2 引用做形参

好处:不用再考虑值传递和地址传递的问题了

#include <iostream>
using namespace std;
int myfun(int& aa)
{
    cout << "myfun():" << &aa << endl;
    aa=aa+10;
}
int main()
{
    int a=10;
    cout << "main():" << &a <<endl;
    myfun(a);
    cout << a << endl;
    return 0;
}

结果展示:
在这里插入图片描述
分析结果可知:
a 的地址和 aa 的地址是一样的,所以使用 aa 就是使用 a;
总结:
使用引用并没有开辟空间,在函数传参是最为常用的一种方式。

自此学了引用之后,函数传参,如果是结构体的话,推荐大家使用引用的方式进行传参。

同时,为了代码稳定与健状性,推存使用const修饰的引用做为函数的形参。

5.3 常引用

const修饰的引用被称为常引用。
const修饰的引用,不仅可以引用左值,也可以引用右值。

什么是左值?什么是右值?

左值:有地址的量即左值,比如变量就是一个左值,因为变量是有地址的。一个左值,既可以放在 = 号左边,也可以放在 = 号的右边。

右值:没有地址的量即一个右值,立即数就是一个右值,常量字符串也是一个右值。只能放在 = 号的右边。

C++中有这种常引用,主要是用来保护数据的。同时,这种引用即可以引用左值,也可以引用右值。
(C++中的常引用,即为一种语法糖)
常引用举例:

#include <iostream>
using namespace std;
int myfun(const int& a,const int& b)
{
    cout << a+b << endl;
    //a=600;错误,不能通过常引用修改引用目标的值。
}

void show(const string& name)
{
    //name="xiaoming";使用常引用就可以避免这种问题的出现。
    cout << name << endl;
}
int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    myfun(a,b);

    int c = 100;
    const int& c1 = c;
    //c1=500;报错,
    c=500;//不影响c,因为c的类型在定义时就已经确定了 是没有const的

    //const int& c2 = 100;//常引用可以引用常量,C++的语法糖。
    //语法糖的底层实现。
    int temp = 100;
    const int& c2 = temp;
    //const修饰的这种常引用或者说叫左值引用,比单纯使用引用对C++程序代码来讲更具有意义。
    //因为他就是一种安全性的标识。
    //int &c3 = 100;//普通的引用不能

    const int& c4 = c+100;//常引用可以引用临时值
    //int &r5 = c+100;//普通的引用不能

    const int m = 10;
    //int& r6 = m; //引用const变量时也需要常引用
    const int& r6 = m;

    string name="yemaoxu";
    show(name);

    return 0;
}

总结:

  1. 不能通过常引用修改引用目标的值;
  2. 常引用可以引用常量,普通的引用不能;
  3. 常引用可以引用临时值,普通的引用不能;
  4. 引用const变量时也需要常引用;
  5. 语法糖的底层实现
int temp = 100;
const int& c2 = temp;

5.4 引用指针

#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;

typedef struct Node{
    int data;
    struct Node *next;
}node_t;

//引用指针的用法
//node_t * &r = phead;
void create_node(node_t * &r, int data){
    r = (node_t *)malloc(sizeof(node_t));
    r->data = data;
    r->next = NULL;
}

int main(){
    node_t *phead = NULL;
    create_node(phead, -1);
    
    phead->data = 100;
    cout<<phead->data<<endl;
    free(phead);
    phead = NULL;
}

结果展示:
在这里插入图片描述

5.5 引用做返回值

我们平时使用的函数,返回值都是一个右值;
但是引用作为返回值,返回的是一个左值;

引用做返回值时,不能返回局部变量的引用,因为局部变量占用的空间
在函数结束时,就被操作系统回收了;
可以返回全局变量的引用,或者static修饰的局部变量的引用。

#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int& add(const int& a,const int& b)
{
    //int temp=a+b;
    static int temp=a+b;
    return temp;
}

int main()
{
    int a=10;
    int b=20;
    int ret=add(a,b);
    cout << ret <<endl;

    add(a,b)=100;
    cout << add(a,b) <<endl;
    return 0;
}

结果展示:
在这里插入图片描述
总结:

  1. 引用做返回值,返回的是一个左值;
  2. 不能返回局部变量的引用;

5.6 结构体中存在引用成员

#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
struct Work
{
    int a;
    int& b;
};

int main()
{
    int m=20;
    //struct Work work1;错误的
    struct Work work2={10,m};//必须初始化引用成员才可以
    return 0;
}

总结:
结构体中存在引用成员,必须初始化引用成员。

六、引用和指针的特点及区别总结

从编译器角度来讲:

引用就是一种升级版的指针。

从语法形式来讲:

  1. 引用是引用的是已经存在一块合法的空间。
  2. 引用变量即是引用空间的变量的别名。
  3. 指针可以是一个野指针,他可以指向任何的地方。
  4. 指针可以进行无限次的赋值,引用只可以被引用一次。
  5. 引用必须初始化,指针可以不初始化;
  6. 引用不可以改变指向,指针可以;
  7. 不存在指向NULL的引用,指针可以指向NULL ;
  8. 指针在使用前需要检查合法性,引用不需要;
  9. 可以定义指针数组、不可以定义引用数组;
int a = 10,b = 20;
int *arr[2] = {&a, &b} 	//正确
------------------------------------
int &arr[2] = {a, b}	//错误
  1. 可以定义数组指针,也可以定义数组引用
int arr[2][2] = {10,20,30,40};
int (*arr_p)[2] = arr;
-----------------------------------
int arr[2] = {10,20};
int (&arr_p)[2] = arr;//错误的数组引用
int (&arr_p)[2][2] = arr;//正确的数组引用
  1. 可以定义指针函数,也可以定义引用函数
int *func_p(int a, int b){}
-----------------------------------
int &func_p(int a, int b){}
  1. 可以定义函数指针,也可以定义函数引用
int func(int a, int b){}
int (*func_p)(int a, int b);
func_p = func;
------------------------------------
int (&func_r)(int a, int b) = func;
  1. 可以定义指针的指针(二级指针) 不可以定义引用的引用(二级引用)
int a = 100;
int *p = &a;
int **pp = &p;
---------------------------------
int a= 100;
int &r = a;
int &&rr = r;  //错误
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