变量作用域和代码规范

变量作用域

  1. 类变量

  2. 实例变量

  3. 局部变量

public class Demo3 {

    //属性:变量

    //实例变量,从属于对象:
    String name;
    int age;

    //类变量 static
    static double salary = 2500;

    //main方法
    public static void main(String[] args) {
        //局部变量
        int i = 10;
        System.out.println(i);
        //实例变量
        //变量类型  变量名字 = new Demo3();
        Demo3 demo3 = new Demo3();
        System.out.println(demo3.age);
        System.out.println(demo3.name);

        //类变量 static
        System.out.println(salary);
    }

    //其他方法
    public void add(){

    }
}

输出结果

10
0
null
2500.0

补充:

static和final是修饰符,不存在先后顺序

命名规范

所有的变量、方法、类名:见名知意

适合首字母小写和驼峰原则

  1. 类成员变量

  2. 局部变量

  3. 方法名

适合首字母大写和驼峰原则

  1. 类名

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