在 Java 中,你只能继承一个类,但可以实现多个接口。所以一旦你继承了一个类,你就失去了继承其他类的机会了。
接口通常被用来表示附属描述或行为如:Runnable、Clonable、Serializable 等等,因此当你使用抽象类来表示行为时,你的类就不能同时是 Runnable 和 Clonable(注:这里的意思是指如果把 Runnable 等实现为抽象类的情况),因为在 Java 中你不能继承两个类,但当你使用 接口时,你的类就可以同时拥有多个不同的行为。
在一些对时间要求比较高的应用中,倾向于使用抽象类,它会比接口稍快一点。
如果希望把一系列行为都规范在类继承层次内,并且可以更好地在同一个地方进行编码,那么抽象类是一个更好的选择。有时,接口和抽象类可以一起使用,接口中定义函数,而在抽象类中定义默认的实现。
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数据结构是指相互之间存在着一种或多种关系的数据元素的集合和该集合中数据元素间的关系组成。常用的数据有:数组、栈、队列、链表、树
、图、堆、散列表。
1)数组:在内存中连续存储多个元素的结构。数组元素通过下标访问,下标从0开始。优点:访问速度快;缺点:数组大小固定后无法扩容,只能存储一种类型的数据,添加删除操作慢。适用场景:适用于需频繁查找,对存储空间要求不高,很少添加删除。
2)栈:一种特殊的线性表,只可以在栈顶操作,先进后出,从栈顶放入元素叫入栈,从栈顶取出元素叫出栈。应用场景:用于实现递归功能,如斐波那契数列。
3)队列:一种线性表,在列表一端添加元素,另一端取出,先进先出。使用场景:多线程阻塞队列管理中。
4)链表:物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表的指针地址实现,每个元素包含两个结点,一个是存储元素的数据域,一个是指向下一个结点地址的指针域。有单链表、双向链表、循环链表。优点:可以任意加减元素,不需要初始化容量,添加删除元素只需改变前后两个元素结点的指针域即可。缺点:因为含有大量指针域,固占用空间大,查找耗时。适用场景:数据量小,需频繁增加删除操作。
5)树:由n个有限节点组成一种具有层次关系的集合。二叉树(每个结点最多有两个子树,结点的度最大为2,左子树和右子树有顺序)、红黑树(HashMap底层源码)、B+树(mysql的数据库索引结构)
6)散列表(哈希表):根据键值对来存储访问。
7)堆:堆中某个节点的值总是不大于或不小于其父节点的值,堆总是一棵完全二叉树。
8)图:由结点的有穷集合V和边的集合E组成。
1)并发List,包括Vector和CopyOnWriteArrayList是两个线程安全的List,Vector读写操作都用了同步,CopyOnWriteArrayList在写的时候会复制一个副本,对副本写,写完用副本替换原值,