Android 自定义View之随机数验证码(仿写鸿洋),写给即将正在找工作的Android攻城狮

constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?, defStyle: Int) : super(context, attributeSet, defStyle) {

//获取自定义属性

val typedArray = context.theme.obtainStyledAttributes(

attributeSet,

R.styleable.RandomTextView,

defStyle,

0

)

mRandomText = typedArray.getString(R.styleable.RandomTextView_randomText).toString()

mRandomTextColor = typedArray.getColor(R.styleable.RandomTextView_randomTextColor, Color.BLACK)//默认黑色

mRandomTextSize = typedArray.getDimensionPixelSize(

R.styleable.RandomTextView_randomTextSize,

TypedValue.applyDime
nsion( TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16F, resources.displayMetrics ).toInt()

)

//获取完回收

typedArray.recycle()

paint.textSize = mRandomTextSize.toFloat()

//返回文本边界,即包含文本的最小矩形,没有所谓“留白”,返回比measureText()更精确的text宽高,数据保存在bounds里

paint.getTextBounds(mRandomText, 0, mRandomText.length, bounds)

}

通过obtainStyledAttributes获取自定义属性,返回一个TypedArray,这里用到了我们在attrs.xml文件中声明的样式(R.styleable.RandomTextView),返回的TypedArray即包含了这里面的属性。

拿到自定义view属性集合,然后赋值,赋值之后就可以用paint去画了。

然后用到了paint的getTextBounds方法:

paint.getTextBounds(mRandomText, 0, mRandomText.length, bounds)

简单理解就是,把文字放在一个矩形里,通过矩形的宽高即可知道文字的宽高,所以宽高会保存在bounds里,bounds是一个矩形Rect,为什么要这么做呢,因为后面我们要计算文字居中的时候会用到。

ok,接下来开始画布局。

4.重写onDraw计算坐标绘制

@SuppressLint(“DrawAllocation”)

override fun onDraw(canvas: Canvas?) {

super.onDraw(canvas)

/**

  • 自定义View时,需要我们自己在onDraw中处理padding,否则是不生效的

  • 自定义ViewGroup时,子view的padding放在onMeasure中处理

*/

/**

  • 矩形背景

*/

paint.color = Color.YELLOW

//计算坐标,因为原点是在文字的左下角,左边要是延伸出去就还要往左边去,所以是减,右边和下边是正,所以是加

canvas?.drawRect(

(0 - paddingLeft).toFloat(),

(0 - paddingTop).toFloat(),

(measuredWidth + paddingRight).toFloat(),

(measuredHeight + paddingBottom).toFloat(),

paint

)

/**

  • 文本

*/

paint.color = mRandomTextColor

//注意这里的坐标xy不是左上角,而是左下角,所以高度是相加的,在自定义view中,坐标轴右下为正

//getWidth 等于 measuredWidth

canvas?.drawText(

mRandomText,

(width / 2 - bounds.width() / 2).toFloat(),

(height / 2 + bounds.height() / 2).toFloat(),

paint

)

}

上面的代码就是在onDraw里面显示绘制了一个YELLOW颜色的矩形背景,然后绘制了一个自定义属性颜色的居中的文本。

这里要注意我们计算位置时的坐标,在自定义view中,原点是view的左上角,而在数学坐标系中,原点(0,0)是在中间的,二者是有区别的。

其次,假如xml布局中有padding,或者预判会使用到padding,在重写onDraw的时候也要把padding的数据加上,否则padding是不生效的。如果是继承ViewGroup时,子view的padding放在onMeasure中处理。

来看此时的效果:

在这里插入图片描述

此时是不是有疑惑,xml里面的宽高明明是wrap_content,为什么会充满父布局呢?

这就涉及到onMeasure的知识点了,往下看。

5.重写onMeasure测量宽高

我们在xml设置view宽高有3种方式:

  • match_parent

  • wrap_content

  • 具体数据,比如100dp

onMeasureMeasureSpecmode也有3种模式:

  • EXACTLY:一般是设置了明确的值或者是MATCH_PARENT

  • AT_MOST:表示子布局限制在一个最大值内,一般为WARP_CONTENT

  • UNSPECIFIED:表示子布局想要多大就多大,很少使用

由于我们xml用的是wrap_content,也就是对应AT_MOST,所以效果就是会占满父布局中的可用空间,而父布局是填充屏幕,所以我们自定义的view也会占满全屏。

而我们实际想要的效果是view包裹自己,而不是铺满全屏,所以我们需要在onMeasure中进行处理

override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)

/**

  • EXACTLY:一般是设置了明确的值或者是MATCH_PARENT

  • AT_MOST:表示子布局限制在一个最大值内,一般为WARP_CONTENT

  • UNSPECIFIED:表示子布局想要多大就多大,很少使用

*/

val widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec)

val widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec)

val heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec)

val heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec)

var width = 0

var height = 0

//如果指定了宽度,或不限制宽度,用可用宽度即可,如果是WARP_CONTENT,则用文本宽度,再加上左右padding

when (widthMode) {

MeasureSpec.UNSPECIFIED,

MeasureSpec.EXACTLY -> {

width = widthSize + paddingLeft + paddingRight

}

MeasureSpec.AT_MOST -> {

width = bounds.width() + paddingLeft + paddingRight

}

}

//如果指定了高度,或不限制高度,用可用高度即可,如果是WARP_CONTENT,则用文本高度,再加上上下padding

when (heightMode) {

MeasureSpec.UNSPECIFIED,

MeasureSpec.EXACTLY -> {

height = heightSize + paddingTop + paddingBottom

}

MeasureSpec.AT_MOST -> {

height = bounds.height() + paddingTop + paddingBottom

}

}

//保存测量的宽高

setMeasuredDimension(width, height)

}

上面的代码呢,主要做了两件事:

  • 获取view宽高的模式

  • 针对不同的模式,对宽高进行重新测量

最后别忘记调用setMeasuredDimension保存新测量的宽高,否则没用哦。

此时再看效果就是效果图中的样子了。

6.设置点击事件

ok,到这,view已经绘制完成了,但是还没有事件,我们在构造中加一个点击事件

constructor(context: Context, attributeSet: AttributeSet?, defStyle: Int) : super(context, attributeSet, defStyle) {

/**

  • 添加点击事件

*/

this.setOnClickListener {

mRandomText = randomText()

//更新

postInvalidate()

}

}

randomText方法:

/**

  • 根据文本长度 随意数字

*/

private fun randomText(): String {

val list = mutableListOf()

for (index in mRandomText.indices) {

list.add(Random.nextInt(10))

}

val stringBuffer = StringBuffer()

for (i in list) {

stringBuffer.append("" + i)

}

return stringBuffer.toString()

}

触发事件之后,文字更新,然后view重绘更新页面即可。

关于数据获取,也就是变化后的数字,可以写个onTextChanged接口,也可以写个开放方法获取。

总结

=============================================================

其实看效果的话,还不如TextView来的简单,而且TextView也可以轻松的实现效果图中的效果。
Text.indices) {

list.add(Random.nextInt(10))

}

val stringBuffer = StringBuffer()

for (i in list) {

stringBuffer.append("" + i)

}

return stringBuffer.toString()

}

触发事件之后,文字更新,然后view重绘更新页面即可。

关于数据获取,也就是变化后的数字,可以写个onTextChanged接口,也可以写个开放方法获取。

总结

=============================================================

其实看效果的话,还不如TextView来的简单,而且TextView也可以轻松的实现效果图中的效果。

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