/**
- 时间轴的节点的半径
*/
private int timelineRadius;
/**
- 时间轴节点之间的距离
*/
private int timelineRadiusDistance;
/**
- 时间轴的宽度
*/
private int timelineWidth;
/**
- 时间轴的高度
*/
private float timeLineViewHeight;
public TimeLineView(Context context) {
this(context, null);
}
public TimeLineView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public TimeLineView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
init(context, attrs, defStyle);
}
/**
-
初始化
-
@param context
-
@param attrs
-
@param defStyle
*/
private void init(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
final TypedArray a = getContext().obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.TimeLineView, defStyle, 0);
timelineRadiusDistance = (int) a.getDimension(
R.styleable.TimeLineView_timelineRadiusDistance,
convertDIP2PX(context, 20));
timelineHeadRadius = a.getDimension(
R.styleable.TimeLineView_timelineHeadRadius,
convertDIP2PX(context, 6));
timelineRadius = (int) a.getDimension(
R.styleable.TimeLineView_timelineRadius,
convertDIP2PX(context, 5));
timelineHeadColor = a.getColor(
R.styleable.TimeLineView_timelineHeadColor,
Color.parseColor("#25ae5f")); // 中心深色
timelineHeadColorEdge = a.getColor(
R.styleable.TimeLineView_timelineHeadColorEdge,
Color.parseColor("#b9e5cc")); // 边缘浅色
timelineOtherColor = a.getColor(
R.styleable.TimeLineView_timelineOtherColor,
Color.parseColor("#cccccc"));
timelineCount = a.getInteger(R.styleable.TimeLineView_timelineCount, 0);
timelineWidth = (int) a.getDimension(
R.styleable.TimeLineView_timelineWidth,
convertDIP2PX(context, 1));
marginTop = (int) a.getDimension(
R.styleable.TimeLineView_timelineMarginTop,
convertDIP2PX(context, 50));
a.recycle();
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 默认设置时间轴的位置位于view的中间
viewWidth = getMeasuredWidth() / 2;
// 设置第一个节点的颜色
mPaint.setColor(timelineHeadColor);
/**
- 根据时间轴的节点数目,画对应的节点和轴
*/
for (int j = 1; j <= timelineCount; j++) {
/**
- 当j==1,画第一个节点的时候,有点特殊,我们需要在节点的外面再换一个圆环
*/
if (j == 1) {
// 画笔设置为空心
canvas.drawCircle(viewWidth, timelineHeadRadius + marginTop,
timelineRadius, mPaint);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(5.0f);
// 画第一个节点外围的圆环
mPaint.setColor(timelineHeadColorEdge);
canvas.drawCircle(viewWidth, timelineHeadRadius + marginTop,
timelineHeadRadius, mPaint);
// 设置画笔颜色,画其他时间节点的颜色
mPaint.setColor(timelineOtherColor);
// 画笔设置为实心
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
/**
- 画第一个节点下面的轴
*/
canvas.drawRect(new Rect(viewWidth - timelineWidth / 2,
(int) (2 * timelineHeadRadius + marginTop) + 5,
viewWidth + timelineWidth / 2, (int) (2
- timelineHeadRadius + timelineRadiusDistance
- marginTop + 5)), mPaint);
continue;
}
/**
-
画时间轴的节点,即画圆形 圆心的x都是一样的,view的中间
-
圆心的y的计算是根据节点的位置来计算的,例如:第一个节点的y是根据第一个节点距离上面的距离加上第一个节点的半径
-
:timelineHeadRadius + marginTop
-
其余的节点就是在一个节点的y的基础上,加上两倍半径和节点之间的轴的长度*节点数:(2 * timelineRadius +
-
timelineRadiusDistance) * (j - 1) + timelineHeadRadius -
-
timelineRadius + marginTop
*/
canvas.drawCircle(viewWidth,
(2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) * (j - 1) + 2
- timelineHeadRadius - timelineRadius + marginTop,
timelineRadius, mPaint);
/**
-
画其余的轴 left:每个轴距离左边距离都是一样的 时间轴的中心位置-1/2的时间轴的宽度 viewWidth -
-
timelineWidth / 2 top: (int) (j * (2 * timelineRadius +
-
timelineRadiusDistance) - timelineRadiusDistance + 2 *
-
(timelineHeadRadius-timelineRadius)+ marginTop)
-
right:每个轴距离右边距离都是一样的 时间轴的中心位置+1/2的时间轴的宽度 viewWidth +
-
timelineWidth / 2 bottom: (int) (j * (2 * timelineRadius +
-
timelineRadiusDistance) + 2 *
-
(timelineHeadRadius-timelineRadius)+ marginTop)
*/
canvas.drawRect(
new Rect(
viewWidth - timelineWidth / 2,
(int) (j
- (2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance)
- timelineRadiusDistance + 2
- (timelineHeadRadius - timelineRadius) + marginTop),
viewWidth + timelineWidth / 2,
(int) (j
- (2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance)
- 2 * (timelineHeadRadius - timelineRadius) + marginTop)),
mPaint);
}
}
public float getTimelineHeadRadius() {
return timelineHeadRadius;
}
public void setTimelineHeadRadius(float timelineHeadRadius) {
this.timelineHeadRadius = timelineHeadRadius;
invalidate();
}
public int getTimelineHeadColor() {
return timelineHeadColor;
}
public void setTimelineHeadColor(int timelineHeadColor) {
this.timelineHeadColor = timelineHeadColor;
invalidate();
}
public int getTimelineOtherColor() {
return timelineOtherColor;
}
public void setTimelineOtherColor(int timelineOtherColor) {
this.timelineOtherColor = timelineOtherColor;
invalidate();
}
public int getTimelineCount() {
return timelineCount;
}
最后
**一个零基础的新人,我认为坚持是最最重要的。**我的很多朋友都找我来学习过,我也很用心的教他们,可是不到一个月就坚持不下来了。我认为他们坚持不下来有两点主要原因:
他们打算入行不是因为兴趣,而是因为所谓的IT行业工资高,或者说完全对未来没有任何规划。
刚开始学的时候确实很枯燥,这确实对你是个考验,所以说坚持下来也很不容易,但是如果你有兴趣就不会认为这是累,不会认为这很枯燥,总之还是贵在坚持。
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对于很多Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。整理的这些知识图谱希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。
不论遇到什么困难,都不应该成为我们放弃的理由!
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不论遇到什么困难,都不应该成为我们放弃的理由!
如果有什么疑问的可以直接私我,我尽自己最大力量帮助你!
最后祝各位新人都能坚持下来,学有所成。