c#实现猜数游戏(do-while和for循环实现方法)

方法一:for循环实现

using System.Runtime.InteropServices;
namespace ConsoleApp1
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
    Random random = new Random();
                int number = random.Next(1, 101);
                int c;
                int count = 0;
                for (; ; ) { //猜数游戏的猜的次数不确定,循环体设置为空。
                    count++;
                    Console.WriteLine("请输入一个数字(范围为0-100)");//字符串
                    string n = Console.ReadLine();//必须使用string的方法,因为接收的数据是字符串型
                    c = int.Parse(n);//将字符串类型转换为数字类型
                    if (c > number)
                    {
                        Console.WriteLine("你猜大了");
                    }
                    else if (c < number)
                    {
                        Console.WriteLine("你输入的数小了");
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("猜对了,总共猜了{0}次", count);
                    }
                    
                }
         }
    }
}

方法二:do-while实现

using System.Reflection;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace ConsoleApp1
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
    Random random = new Random();
                int number = random.Next(1, 101);
                int c;
                int count = 0;
                do
                {
                    count++;
                    Console.WriteLine("请输入一个数字(范围为0-100)");//字符串
                    string n = Console.ReadLine();//必须使用string的方法,因为接收的数据是字符串型
                    c = int.Parse(n);//将字符串类型转换为数字类型
                    if (c > number)
                    {
                        Console.WriteLine("你猜大了");
                    }
                    else if (c < number)
                    {
                        Console.WriteLine("你输入的数小了");
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("猜对了,总共猜了{0}次", count);
                    }
                }
         }
    }
}
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