简单三子棋--人机对战--无指针

整体代码比较简单,没有用到指针,新手可以练手的项目!

test.c


#include"game.h"

void menu(){
	printf("****************************\n");
	printf("******1.play   0.exit*******\n");
	printf("****************************\n");
}

//整个游戏算法的实现 
void game(){
	char ret=0;
	//数组记录走出的棋盘信息 
	char board[ROW][COL]={0};
	//初始化棋盘 
	InitBoard(board,ROW,COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board,ROW,COL); 
	//下棋
	while(1){
		//玩家下棋
		PlayerMove(board,ROW,COL);
		DisplayBoard(board,ROW,COL);
		//玩家是否赢
		ret=IsWin(board,ROW,COL); 
		if(ret!='C'){
			break;
		}
		//电脑下棋 
		ComputerMove(board,ROW,COL);
		DisplayBoard(board,ROW,COL);
		//电脑是否赢
		ret=IsWin(board,ROW,COL);
		if(ret!='C'){
			break;
		}
	}
	if(ret=='*'){
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if(ret=='#'){
		printf("电脑赢\n");
	}
	else{
		printf("平局\n");
	}
}

void test(){
	int input=0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d",&input);
		switch(input){
			case 1:
			 	//printf("三子棋\n");
				game();
				break;
			case 2:
				printf("退出游戏\n");
				break;
			default:
				printf("请重新选择\n");
				break;
		}
	}while(input);
}

int main(){
	test();
	return 0;
}

game.h

#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col);


//告诉我们四种游戏的状态
//玩家赢 '*' 
//电脑赢 '#'
//平局   'Q'
//继续   'C'
char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col);

game.c

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col){
	  int i=0,j=0;
	  for(i=0;i<row;i++){
	  	for(j=0;j<col;j++){
	  		board[i][j]=' '; 
		  }
	  }
}

/*void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col){
	int i=0;
	for(i=0;i<row;i++){
		//打印一行的数据
		printf("%c   | %c  | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
		//打印分隔行 
		if(i<row-1){
			printf("---|---|---\n");
		}
	}
}
*/

void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col){
	int i=0,j=0;
	for(i=0;i<row;i++){
		for(j=0;j<col;j++){
			//打印一行的数据
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if(j<col-1){
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if(i<row-1){
			for(j=0;j<col;j++){
				printf("---");
				if(j<col-1){
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col){
	int x=0;
	int y=0;
	printf("玩家走:>\n");
	while(1){
		printf("请输入要下的坐标:>");
		scanf("%d%d",&x,&y);
		if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col){
			if(board[x-1][y-1]==' '){
				board[x-1][y-1]='*';
				break;
			}
			else{
				printf("该坐标被占用\n");
			}
		}
		else{
			printf("坐标非法,请重新输入:>\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col){
	int x=0;
	int y=0;
	printf("电脑走:>\n");
	while(1){
		x=rand()%row;
		y=rand()%col;
		if(board[x][y]==' '){
			board[x][y]='#';
			break;
		}
	}
}

//返回1棋盘表示满了
//返回0棋盘表示没满 
int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col){
	int i=0;
	int j=0;
	for(i=0;i<row;i++){
		for(j=0;j<col;j++){
			if(board[i][j]==' '){
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col){
	int i=0;
	int j=0;
	//横三行 
	for(i=0;i<row;i++){
		if(board[i][0]==board[i][1] && board[i][0]==board[i][2] && board[i][1]!=' '){
			return board[i][1];
		}
	}
	//竖三列 
	for(i=0;i<col;i++){
		if(board[0][i]==board[1][i] && board[1][i]==board[2][i] && board[0][i]!=' '){
			return board[1][i];
		}
	}
	//对角线 
	if(board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2] && board[1][1]!=' '){
		return board[1][1];
	}
	if(board[2][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[0][2] && board[1][1]!=' '){
		return board[1][1];
	}
	//平局
	if(1==IsFull(board,ROW,COL)){
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

运行界面:

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