【Flutter原理】三棵树的诞生与核心流程,androidstudio游戏开发教程

本文深入探讨Flutter的attachRootWidget方法,揭示了如何通过RenderObjectToWidgetAdapter建立RenderObject, Element与Widget之间的联系。文章详细解析了attachToRenderTree方法,介绍BuildOwner的作用以及在元素挂载过程中的关键步骤,帮助理解Flutter中渲染树的构建过程。" 105336033,3014493,Eclipse Android OTG编程:快速获取OTG设备信息,"['Android开发', 'Eclipse', 'USB编程', 'OTG设备']
摘要由CSDN通过智能技术生成

void attachRootWidget(Widget rootWidget) {

_readyToProduceFrames = true;

// 创建RenderObjectToWidgetAdapter,RenderObjectToWidgetAdapter是RenderObjectElement和Element的桥梁。

// 第一步

_renderViewElement = RenderObjectToWidgetAdapter(

container: renderView,

debugShortDescription: ‘[root]’,

child: rootWidget,

//第二部

).attachToRenderTree(buildOwner!, renderViewElement as RenderObjectToWidgetElement?);

}

attachRootWidget方法很简单,主要分为两步:

  • 创建RenderObjectToWidgetAdapter

  • 调用RenderObjectToWidgetAdapter的attachToRenderTree方法

很明显核心逻辑都在RenderObjectToWidgetAdapterRenderObjectToWidgetAdapter,其实也是一个widget,初始化的时候将rootWidget传递过去,作为child,还有个参数就是renderView,实际上是一个RenderObject。而RenderObjectToWidgetAdapter作为一个adapter的主要作用就是建立RenderObject,Element,Widget之间的桥梁。

RenderView

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