如何进行文件操作

目录

为什么使用文件

什么是文件

程序文件

数据文件

文件名

文件的打开和关闭

文件指针

文件的打开和关闭

文件的打开

文件的关闭

文件的读写顺序

fputc---写文件

fgetc---读文件

文件的顺序读写

文件的随机读写

fseek

ftell

rewind

文本文件和二进制文件

二进制文件

文本文件

一个数据在内存中是怎么存储的呢?

文件读取结束的判定

文件缓冲区


为什么使用文件

我们写的程序不使用文件操作时,输入的数据时存储在内存中的,当程序退出时,数据就不存在了,每次打开程序都有重新录入数据,那么如何让我们输入的数据可以保存下来?当我们自己选择删除的时候,才会删除数据
这就涉及到了数据持久化的问题,我们一般数据持久化的方法有,把数据存放在磁盘文件、存放到数据库等方式
使用文件我们可以将数据直接存放在电脑的硬盘上,做到了数据的持久化

什么是文件

磁盘上的文件是文件
但是在程序设计中,我们一般谈的文件有两种:程序文件、数据文件(从文件功能的角度来分类的)

程序文件

包括源程序文件(后缀为.c),目标文件(windows环境后缀为.obj),可执行程序(windows环境
后缀为.exe)

数据文件

文件的内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据的文件,
或者输出内容的文件

在以前各章所处理数据的输入输出都是以终端为对象的,即从终端的键盘输入数据,运行结果显示到显示器上
其实有时候我们会把信息输出到磁盘上,当需要的时候再从磁盘上把数据读取到内存中使用,这里处理的就是磁盘上文件

文件名

一个文件要有一个唯一的文件标识,以便用户识别和引用
文件名包含3部分:文件路径+文件名主干+文件后缀
为了方便起见,文件标识常被称为文件名

C:\Users\86130\Desktop\LauncherGame.exe

文件路径:C:\Users\86130\Desktop\

文件名主干:LauncherGame

文件后缀:.exe

文件的打开和关闭

文件指针

缓冲文件系统中,关键的概念是“文件类型指针”,简称“文件指针”
每个被使用的文件都在内存中开辟了一个相应的文件信息区,用来存放文件的相关信息(如文件的名字,文件状态及文件当前的位置等)。这些信息是保存在一个结构体变量中的。该结构体类型是有系统声明的,取名FILE

不同的C编译器的FILE类型包含的内容不完全相同,但是大同小异
每当打开一个文件的时候,系统会根据文件的情况自动创建一个FILE结构的变量,并填充其中的信息,使用者不必关心细节
一般都是通过一个FILE的指针来维护这个FILE结构的变量,这样使用起来更加方便
下面我们可以创建一个FILE*的指针变量:

定义pf是一个指向FILE类型数据的指针变量。可以使pf指向某个文件的文件信息区(是一个结构体变量),通过该文件信息区中的信息就能够访问该文件。也就是说,通过文件指针变量能够找到与它关联的文件

文件的打开和关闭

文件在读写之前应该先打开文件,在使用结束之后应该关闭文件

1.打开文件

2.使用文件(读/写)

3.关闭文件

在编写程序的时候,在打开文件的同时,都会返回一个FILE*的指针变量指向该文件,也相当于建立了指针和文件的关系
ANSIC 规定使用fopen函数来打开文件,fclose来关闭文件

文件的打开

打开方式:

读文件时,如果文件不存在会出错

写文件时,如果文件不存在,会创建一个新文件

fopen打开失败:

返回一个空指针

所以使用fopen后需判断是否文件打开失败

此处的文件名为相对路径

绝对路径为上面提到的文件名:文件路径+文件名主干+文件后缀

但是这样写\会被识别转义字符,所以需要使用\来转义\

文件的关闭

文件的读写顺序

最重要的是如何使用文件

这里有一个流的概念:

可以理解为水流,电流,人流.......

在与屏幕,键盘,软盘,文件...一些外设交互时是如何交互过于复杂,程序员就囫囵的将这些交互交给流来实现,我才不管你们怎么交互,我只知道流

读写时就是:文件流

在c程序里会默认打开3个流:

终端设备-屏幕   标准输出流    stdout    FILE*

键盘                   标准输入流    stdin

屏幕                   标准错误流    stderr

举两个栗子(使用文件函数):

fputc---写文件

将字符写入文件中

当然,也可打印26个字母

因为字符的本质时ASCII码值,所以可以这样打印

fgetc---读文件

使用失败会返回-1

将上面使用fgetc写进去的26个字母全部读出来

但是为什么打印出来的不是26个a呢?

因为fgetc每使用一次,文件指针会向后走一位:

读取完a,文件指针就会指向a后的元素b

这是fgetc的副作用

其他的函数就不一一赘述了,有兴趣可以自行查阅学习使用

文件的顺序读写

文件的随机读写

fseek

根据文件指针的位置和偏移量来定位文件指针

第三个参数有三种

SEEK_SET        文件起始位置

SEEK_CUR       文件指针的当前位置 

SEEL_END        文件末尾

第二个参数是偏移量

即对于当前位置偏移到你想要的位置的大小

还是前面的26个字母,当前文件指针指向n

我想让它指向g

ftell

返回文件指针相对于起始位置的偏移量

rewind

让文件指针的位置回到文件的起始位置

文本文件和二进制文件

根据数据的组织形式,数据文件被称为文本文件或者二进制文件

二进制文件


数据在内存中以二进制的形式存储,如果不加转换的输出到外存,就是二进制文件

文本文件


如果要求在外存上以ASCII码的形式存储,则需要在存储前转换。以ASCII字符的形式存储的文件就是文本文件


一个数据在内存中是怎么存储的呢?


字符一律以ASCII形式存储,数值型数据既可以用ASCII形式存储,也可以使用二进制形式存储。
如有整数10000,如果以ASCII码的形式输出到磁盘,则磁盘中占用5个字节(每个字符一个字节),而二进制形式输出,则在磁盘上只占4个字节

小段字节序,转换成16进制的10000

10 27 00 00

文件读取结束的判定

牢记:在文件读取过程中,不能用feof函数的返回值直接用来判断文件的是否结束
而是应用于当文件读取结束的时候,判断是读取失败结束,还是遇到文件尾结束
1. 文本文件读取是否结束,判断返回值是否为 EOF ( fgetc ),或者 NULL ( fgets )
例如:
fgetc 判断是否为 EOF 
fgets 判断返回值是否为 NULL 
2. 二进制文件的读取结束判断,判断返回值是否小于实际要读的个数
例如:
fread判断返回值是否小于实际要读的个数

文件缓冲区

ANSIC 标准采用“缓冲文件系统”处理的数据文件的,所谓缓冲文件系统是指系统自动地在内存中为程序中每一个正在使用的文件开辟一块“文件缓冲区”。从内存向磁盘输出数据会先送到内存中的缓冲区,装满缓冲区后才一起送到磁盘上。如果从磁盘向计算机读入数据,则从磁盘文件中读取数据输入到内存缓冲区(充满缓冲区),然后再从缓冲区逐个地将数据送到程序数据区(程序变量等)缓冲区的大小根据C编译系统决定的

因为有缓冲区的存在,C语言在操作文件的时候,需要做刷新缓冲区或者在文件操作结束的时候关闭文件,如果不做,可能导致读写文件的问题

总结来说就像上课的时候,同学一分钟问一下,老师只能在这个同学这里,但是如果让这个同学攒够10个问题再去问老师,这样其他同学就也有机会问老师了,这样老师的效率就高了

最后,祝各位道友早日突破/进阶

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