多态深度剖析

前言

继承是多态的基础,

如果对于继承的知识还不够了解,

可以去阅读上一篇文章

继承深度剖析

基本概念与定义

概念:

通俗来说,就是多种形态。具体点就是去完成某个行为,

当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。

举个栗子:

比如买票这个行为,当普通人买票时,是全价买票;

学生买票时,是半价买票;

军人买票时是优先买票。

构成多态的两个必要条件:

1. 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
2. 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写

那么,什么是虚函数?什么是重写?

将virtual关键字加在成员函数前面,这个函数就是虚函数

虚函数的重写(覆盖)

派生类中有一个除函数内部跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称派生类的虚函数重写了基类的虚函数

class Person {
public:
 	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
 	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
};

实例

使用多态时,切记要注意构成多态的两个必要条件

实例

class Person
{
public:
	virtual void Buy()
	{
		cout << "全价" << endl;
	}
};

class student :public Person
{
public:
	virtual void Buy()
	{
		cout << "半价" << endl;
	}
};

int main()
{
	Person p;
	student s;
	p.Buy();
	s.Buy();
	return 0;
}

运行结果

p 是基类 Person 的实例,s 是派生类 Student 的实例。

当 p 调用 Buy 函数时,它调用的是 Person 类中的函数,

因此输出 “全价”。而当 s 调用 Buy 函数时,

它调用的是 Student 类中的重写函数,因此输出 “半价”。

通过重写基类中的虚函数,派生类可以改变函数的行为,这就是多态性。

尽管 p 和 s 都调用了 Buy 函数,但由于它们所属的类不同,输出的结果也不同。

构成多态的两个特例

1.派生类虚函数不写virtual关键字依旧构成多态

2.基类与派生类虚函数返回值类型不同
也可以构成多态(返回值必须满足某种条件)

基类的返回值要返回基类
派生类的返回值要返回派生类

注意

1.父类不写virtual,而子类的同名
函数写了virtual,这是不构成多态的!

class Person
{
public:
	void Buy()
	{}
};

class student :public Person
{
public:
	virtual void Buy()
	{}
};

2.在继承体系中,父子类的同名
函数不构成重写就构成隐藏,不可能构成重载!

底层原理分析

大家先思考一下这套题目的答案,

如果你单纯的认为Base类只有一个
整型变量占用空间,答案是4的话,那你就上当啦!
事实上在32位机器下,这里的结果是8
在64位机器下,这里的结果是16!

32

64

因为它除了有一个变量外,还有
一个指针,此指针指向一个虚函数表

使用这一段代码观察

class A
{
public:
	virtual void func1()
	{
		cout << "父类func1";
	}
private:
	int _a;
};
class B : public A
{
public:
	virtual void func1()
	{
		cout << "子类func1";
	}
private:
	int _b;
};

int main()
{
	A a;
	B b;
	return 0;
}

此指针叫虚表指针:vfptr,也就是
virtual function ptr

这个指针并不是直接指向虚函数的地址
而是指向一个虚函数表,可以理解位一个
数组,此数组中存放着此对象中所有的虚
函数的地址,它们的关系可以用下图表示:

注:不管有没有继承体系或多态
只要有虚函数就有虚表!

那么父类和子类的虚表指针和指向
的内容有什么不同或相同处吗?
形成多态现象的原理又是什么?

class A
{
public:
	virtual void func1()
		cout << "父类func1";
	virtual void func2()
		cout << "父类func2";
private:
	int _a;
};
class B : public A
{
public:
	virtual void func1()
		cout << "子类func1";
private:
	int _b;
};
int main()
{
	A a;
	B b;
	return 0;
}

这证明:

父类和子类的虚表指针是不同的
证明父子类各有一张虚函数表!
函数func1在子类中被重写了,所以
父子类虚表中的func1函数地址是不同的
函数func2没有被子类重写,所以
父子类虚表中的func2函数地址是相同的

结论:同一个类的不同对象共用一个虚表

多态的原理深度剖析:

当一个函数A被重写时,它的父类虚表存放
父类函数A的地址,子类虚表存放的是子类
函数A的地址!

当父类的指针或引用指向子类空间时
调用虚函数时,会到指向对象的虚表中
中找到对应的虚函数地址,进行调用!

父子类都只有A函数或无函数时

  1. 若父类写了虚函数A,而子类
    甚至没有写函数A,此时子类对象中
    存储的虚函数地址与父类相同

  2. 若父类甚至没有写函数A,而子类
    直接写了虚函数A,则父类对象中没有
    虚表,而子类对象中有虚表(存放A)

多态中的两个关键字

final:修饰虚函数,表示该虚函数不能被重写

override:检查子类类虚函数是否重写了
基类虚函数如果没有被重写则编译报错

 抽象类以及虚函数的几个结论

抽象类概念:

在虚函数的后面写上 =0 ,则这个函数为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口类),抽象类不能实例化出对象。派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生类才能实例化出对象。纯虚函数规范了派生类必须重写

抽象类的只需了解即可,实际中使用到的场景很少

其他结论

1.内联函数可以是虚函数吗?

可以,如果是普通调用,内联起作用,如果是多态调用,内联不起作用。

2.静态成员可以是虚函数吗?

不可以,编译会报错,静态成员函数没有this指针,可以指定类域调用,无法构成多态。

3.构造函数可以是虚函数吗?

不可以,编译会报错,对象中的虚表指针是构造函数阶段时才初始化的,虚函数多态调用,要到虚表中找,但是此时虚表指针还未初始化。

4.析构函数可以是虚函数吗?

最好是虚函数。

5.访问普通函数快还是访问虚函数快?
普通调用时是一样快的,多态调用时会慢一点,以为要去虚表中查找。

6.虚函数表在什么阶段形成,存在哪里?

虚函数表在编译阶段就形成了,虚函数表指针构造时才初始化给对象,存储在代码段中。

7.动态多态与静态多态

静态多态多指函数重载,运算符重载;

动态多态就是本章的内容了,

条件:1.父类的引用或指针调用虚函数。

2.虚函数完成重写指向谁,调用谁,实现多种形态

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