算法刷题 DAY35

本文介绍了三个编程问题:使用递归解决柠檬水找零问题,通过比较操作重构按身高和特定规则排序的队列,以及找到用最少箭矢引爆气球序列的策略。这些问题涉及数组操作、排序算法和优化策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

860.柠檬水找零

bool lemonadeChange(int* bills, int billsSize) {

    int five=0,ten=0;//不用统计20,不存在用20找零的情况

    for(int i=0;i<billsSize;i++){
        if(bills[i]==5) five++;
        else if(bills[i]==10){
            if(five>0){
                five--;
                ten++;
            }
            else return false;
        }
        else{
            if(five>0&&ten>0){//优先用10找零(5万能省着用)
                five--;
                ten--;
            }
            else if(five>=3) five-=3;
            else return false;
        }
    }

    return true;
    
}


406.根据身高重建队列

int cmp(const void* p1,const void* p2){
    int* pp1=*(int**)p1;
    int* pp2=*(int**)p2;
    // 若身高相同,则按照k从小到大排列
    // 若身高不同,按身高从大到小排列
    return pp1[0]==pp2[0]?pp1[1]-pp2[1]: pp2[0]-pp1[0];
}


int** reconstructQueue(int** people, int peopleSize, int* peopleColSize, int* returnSize, int** returnColumnSizes) {
    
    qsort(people,peopleSize,sizeof(int*),cmp);
    int** res=(int**)calloc(peopleSize,sizeof(int*));//不能在原二维数组进行插入
    int res_index=0;
    (*returnSize)=0;
    (*returnColumnSizes)=(int*)calloc(peopleSize,sizeof(int));
    for(int i=0;i<peopleSize;i++){
        (*returnColumnSizes)[i]=2;
    }
    
    for(int i=0;i<peopleSize;i++){
        int position=people[i][1];//在res数组的插入位置
       
        for(int j=res_index-1;j>=position;j--){//j>=position而不是j>=0
           res[j+1]=res[j];//position及其后面的元素向后移一位
        }
        res[position]=people[i];//插入新元素;res[position]而不是res[res_index]
        res_index++;
    }

    (*returnSize)=res_index;
    return res;
}

452.用最少数量的箭引爆气球

int cmp(const void* p1,const void* p2){
    int *pp1=*(int**)p1;
    int *pp2=*(int**)p2;
    return pp1[0]>pp2[0];
}


int findMinArrowShots(int** points, int pointsSize, int* pointsColSize){

   if(pointsSize==0) return 0;

   qsort(points,pointsSize,sizeof(int*),cmp);//按左边界排序
   int result=1;//从第二个球开始

   for(int i=1;i<pointsSize;i++){
       if(points[i][0]>points[i-1][1]) result++;//下面的球左边界大于上方球右边界→需要多一支弓箭
       else{
           points[i][1]=fmin(points[i][1],points[i-1][1]);//上下球区间重叠→下球右边界取重叠区间右边界
       }
   }

   return result;
   

}

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