简单工厂模式
介绍
简单工厂模式属于创建模式,又被称为静态工厂方法模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式当中可以根据不同的参数,返回不同的类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责其他类的实例,被创建的实例通常都具有相同的父类。
结构图
Factory:工厂类,简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
IProduct:抽象产品类,简单工厂模式所创建的所有队形的父类,它负责描述所有实例所公共有的公共接口。
Product:具体产品类,是简单工厂模式的创建目标。
简单实现
举一个支付案例,现在的支付方式有很多种案例当中选择三种支付方式,假设现在有一个用户购买完商品需要支付,目前该平台只能使用微信支付,为
了更好的客户体验,该平台还想要增加了支付宝支付和银联支付两种支付方法,这样我们就需要用一个单独的类来对接指定的支付方法,这就用到了工厂模式:
1.创建抽象产品类
interface Payment{
public function start();
}
2.创建具体产品类
class WeChatPayment implements Payment {
public function start()
{
return '微信支付';
}
}
class AlipayPayment implements Payment{
public function start()
{
return '支付宝支付';
}
}
class UnionPayPayment implements Payment{
public function start()
{
return '银联支付';
}
}
3.创建工厂类
class PaymentFactory{
/**
* 选择支付方式
* @param $type
* @return AlipayPayment|UnionPayPayment|WeChatPayment|null
*/
public static function payment_Method($type){
switch ($type){
case '微信支付':{
return new WeChatPayment();
}
case '支付宝支付':{
return new AlipayPayment();
}
case '银联支付':{
return new UnionPayPayment();
}
default:{
return null;
}
}
}
}
4.客户端调用工厂类
$payment = PaymentFactory::payment_Method('微信支付');
echo $payment->start();
优缺点
优点
- 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用户创建对象。
- 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类对应的参数即可,对于一些复杂的类名,用过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
- 通过引用配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
缺点
- 由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
- 使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程度上增加了系统的复杂度和理解难度。
- 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,同样破坏了"开闭原则";在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
- 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
应用场景
- 工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
- 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。
- 日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
- 数据库访问:当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
注意事项
作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。