unity实现简单的2d小球平滑缩放

最近在复刻一个老外的项目,涉及到了一个2d小球的圆滑缩放,直接写思路,一个是lerp函数实现

一个是smoothDamp函数实现,具体这两个函数的参数和用法这里不去说明

public SpriteRenderer _PlayerSprite;
    public float scaleSpeed;
    public float res;
    void Change_Sacle_Lerp()
    {
        if(Input.GetMouseButton(0))
        {
            scaleSpeed += Time.deltaTime;
            float x = Mathf.Lerp(transform.localScale.x, 2f, scaleSpeed);
            transform.localScale = new Vector3(x, transform.localScale.y, transform.localScale.z);
        }
    }

    void Change_Scale_SmoothDamp()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {

            float x = Mathf.SmoothDamp(transform.localScale.x, 2f, ref res, 0.2f);
            transform.localScale = new Vector3(x, transform.localScale.y, transform.localScale.z);
        }
    }

    private void Update()
    {
        //Change_Sacle_Lerp();
        Change_Scale_SmoothDamp();
    }

注意一下lerp函数两端能不能达到的条件,以及函数的执行条件实在getmouseButton下执行的,这样,如果你的项目有别的需求,更具需要更改就行了

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