有关rider和visual studio的一些比较,以及unity经验

文章讲述了作者在宿舍环境下遇到的电脑性能瓶颈,如何通过挂起Unity运行时进程和调整Rider设置来降低内存占用,以及使用批处理脚本简化操作的过程。

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首先,为什么会纠结这个呢,因为电脑的配置真的赶不上,唉,每次在宿舍床上开着unity,然后再来个网页,再来个编辑器,风扇要炸了,然后写几篇记录一下

首先unity太大,每次都要开的话太占用时间,也很繁琐,但是不关的话就是占用又很大,于是我想到了进程挂起,把unity运行时的重要进程挂起,这样下次直接就能打开用还不占用cpu,可以配合360,每次进程挂起之后360的加速球清理一下,太舒服,工具是自己搜一下把,记得工具添加到环境变量哦~,才能使用cmd,这边我写了一个批处理脚本,每次点击一下就可以一件挂起,一键解除,哈哈哈。

第二就是rider的占用太大,我想用rider,喜欢那个顺滑感哈哈哈,但是占用卧槽真的太大了,相比vs2019运行时的内存,大了不止一点点,所以我选择rider2017加上去掉所有无关unity的东西,嘿哈,还可以800m左右,vs的话可以选着vs2015运行时200m左右,相比vscode的.Net进程夹着,真的是因为轻啊,下载自己搜吧,然后注意的就是安装这个2015ios文件的话,后面可能会找不到包安装失败,这里需要自己去下载路劲下复制一下package的path,然后黏贴过去就行拉,最后rider的反编译问题 ctr+B欧,然后同意,比较乱,做个记录~

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