前言
本文主要讲述了什么是结构体,结构体如何创建及初始化,怎样访问结构体的成员变量,为什么结构体传参时要尽量传结构体的地址?
一、什么是结构体
结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
- 比如:有一个学生类型的结构体,学生有姓名,年龄,性别,电话号码,那么姓名,年龄,性别,电话号码称为学生结构体的成员变量,显然成员变量的的类型各有相同。
1.1 结构体的声明
结构体是一种数据类型,用关键词struct声明。
结构体的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
struct Book {
char name[20]; //书名
double price;//价格
};
struct Student {
char name[20]; //姓名
char sex[5];//性别
int age;//年龄
char tel[12];//电话号码
struct Book b;//描述书的结构体
}; //分号不能丢
使用struct + 标签 + { 成员变量} + ;(分号), 来声明一个结构体类型。 结构体的类型名是:
struct + 标签
, 使用这个类型名来创建结构体变量。
二、结构体变量的创建和初始化
创建有两种方式
- 在声明的同时创建/初始化一个结构体变量:stu1
struct Book {
char name[20]; //书名
double price;//价格
};
struct Student {
char name[20]; //姓名
int age;//年龄
struct Book book; //成员变量是:其他结构体
struct Student * next; //成员变量是:指针
}stu1 = {“zhangsan”, 18, {"张三大冒险", 20.8}, NULL};
//声明的同时创建一个结构体变量: stu1
//并给结构体变量stu1初始化
- 使用结构体类型名创建/初始化
struct Student s1;//创建一个结构体变量: s1
s1 = {"lisi", 19, {"李四大冒险",19.9}, NULL};//初始化s1
struct Student s2 = {"wangwu", 20, {"王五大冒险",21.9}, NULL};
//创建的同时并初始化
注意:声明的同时创建的结构体变量是全局变量
- 我们发现每次创建结构体的时候都要输入struct + tag +结构体变量名,那么能不能之直接"类型"+变量名呢?答案是可以的。
typedef struct Student//对结构体类型struct Student重命名
{
char name[20];
int age;
}Stu;//Stu是类型名,不是变量
typedef: 类型重命名关键字,对一个类型起一个别名,原来的类型也可以使用。 例如:
- typedef int INT
对int类型起一个别名,叫INT,INT和int的意义相同
int a = 10;
INT b = 20;
这两个意义相同,都是创建了一个整形的变量。Stu 是typedef 对结构体struct Student 类型的重命名。Stu是类型名,不是创建了一个Stu的变量。
创建结构体变量: Stu s1 = {“zhangsan”, 18};
这样就可以用Stu 来代替 struct Student 来创建结构体变量了。
三、结构体访问成员变量
结构体变量访问成员变量:使用 结构体变量.成员变量
结构体指针变量访问成员变量:使用 结构体指针变量->成员变量
#include <stdio.h>
struct Student
{
char name[20];//姓名
int age;//年龄
};
int main()
{
struct Student s1 = { "张三", 18 };
//结构体变量.成员变量
printf("%s, %d岁\n", s1.name, s1.age);
struct Student* ps = &s1;
//结构体指针变量->成员变量
printf("%s, %d岁\n", ps->name, ps->age);
//也可以先解引用在.成员名
printf("%s, %d岁\n", (*ps).name, (*ps).age);
return 0;
}
四、结构体传参
在函数传参时,我们知道形参是实参的一份拷贝,那如果传递的参数是一个结构体,这个结构体的大小是非常大的, 那么在传递参数时,将极大消耗CPU的处理速度,使得运行变慢。
所以结构体传参,尽量传结构体指针,因为指针的大小只有4/8个字节
#include <stdio.h>
struct Student
{
char name[20];//姓名
int age;//年龄
};
void Print1(struct Student stu)
{
printf("%s, %d岁\n", stu.name, stu.age);
}
void Print2(struct Student* pstu)
{
printf("%s, %d岁\n", pstu->name, pstu->age);
}
int main()
{
struct Student s1 = { "张三", 18 };
//传递结构体变量,在形参会拷贝实参,如果实参所占内存很大,
//那么在传递参数时,将耗费大量时间进行拷贝
Print1(s1);
//传递结构体变量的地址,
//形参使用结构体变量的指针接收,只拷贝4/8字节大小的地址
Print2(&s1);
return 0;
}
总结
Ending: 学会创建并初始化结构体变量, 理解在结构体声明时创建的变量是全局变量。学会访问结构体成员变量的两种方法。以及在结构体传参时,尽量传递结构体的地址(指针)。