Java程序设计第三课

Java 程序
(1)输出语句: system.out.println
(2)输入: Scanner 后面 next 接收空格分隔的字符
nextLine 接收一行
(3)随机: Math.random()随机 0-1
(4)数据的 8 大基本类型:
Int tinyint smallint longint
Double float
Char
String
(5)编程:
顺序考虑程序的逻辑
遇到分支:(选择)if 语句
if ..... else ....
if else if.... else ...
if
编程(游戏,逻辑中的算法)
剪刀石头布-à程序
玩法:
两个玩家
电脑(随机) 玩家

1 玩家参与:输入用户名
2 电脑:提供角色供选择
3 玩家选择:1-剪刀 2-石头 3-
4 电脑随机选对一个数字 1,2,3
5 判断对错(实现玩家赢或者电脑赢的结果)
(1)罗列出所有的可能性,判断每种可能性的实现
If 电脑==1 玩家==2
玩家
Else if 电脑==2 玩家==3
玩家赢
Else if 电脑==1 玩家==3
电脑赢
Else if 玩家 ==1 电脑 ==2
电脑赢
Else if 电脑==3 玩家==2
电脑赢
Else if 玩家 ==1 电脑 ==3
玩家赢
Else:
平局
(2) 剪刀 石头
1 2 3

所有赢家 玩家电脑=1 || 玩家-电脑=-2(间隔数) 玩家赢
电脑-玩家=1||电脑-玩家=-2 电脑赢
最后: 平局
If 语句的特点:
不管 if 后面的条件是否成立,必须计算一遍
If 少写 else if
分析:
全局变量:
玩家的名字 player_name String
电脑的名字 com_name String
玩家出拳数字 player_choice 只能定义数值(参与运算) int 4
字节
电脑出拳数字 com_choice int 4 字节
注意:
(1)玩家出拳定义的是整形数字。这里要根据变量类型来决定
next 后面的后缀。

游戏代码:

import java.util.Scanner;

public class game1_modi2 {
   
public static void main(String[] args) {
       
//定义全局变量,玩家名字player_name,电脑名字com_name,玩家出拳player_choice,电脑出拳com_choice
       
String player_name;
        String com_name;
       
int player_choice;
       
int com_choice;
       
//增加的bug变量,玩家的出拳名称 player_choice_name 电脑出拳名称 com_choice_name
       
String player_choice_name;
        String com_choice_name;
       
//按照流程写程序
       
//欢迎界面
       
System.out.println("**********************************");
        System.
out.println("    游戏:剪刀石头布");
        System.
out.println("                作者:XXXXXX");
        System.
out.println("                版本:v1.2");
        System.
out.println("*********************************");
        System.
out.println("欢迎进入本游戏,请输出游戏玩家的名字:");
       
//获取输入设备
       
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
       
//结合上下文的变量来决定当前等式的变量,nextLine()游戏玩家的名字可以带空格
       
player_name=scanner.nextLine();
       
//玩家可能输入空格,哪一个结果为true,就是player_name的变量内容
//        System.out.println(player_name.equals(""));
        //
这个变量的空格也可能是多个,包含空格 contains,这种 contains包含空格,但是中间也有,中间有合法
       
//只有player变量全是空格,不合法,trim()方法去掉字符串开头和结尾的空格
//        System.out.println(player_name.trim().equals(""));
       
if(player_name.trim().equals("")){
            player_name=
"匿名玩家";
        }

//        if(player_name)
        //
选择电脑的玩家
       
System.out.println("********************************");
        System.
out.println("1-----蜡笔小新");
        System.
out.println("2-----葫芦娃");
        System.
out.println("*********************************");
       
//需要用户选择玩家
       
String com_no=scanner.next();
       
//if换成switch.switch结构
       
/*
            swtich (
变量名){
            case
1:break;
            case
2:break;
            default
(其它):
         */
       
switch(com_no){
           
case "1":
                com_name=
"蜡笔小新";
               
break;
           
case "2":
                com_name=
"葫芦娃";
               
break;
           
default:
                com_name=
"匿名用户";
        }

//        if (com_no.equals("1")){
//            com_name="
蜡笔小新";
//        }else if(com_no.equals("2")){
//            com_name="
葫芦娃";
//        }else{
//            com_name="
匿名用户";
//        }
        //
玩家出拳
       
System.out.println("****请玩家选择出拳的代表数字*********");
        System.
out.println("1------剪刀");
        System.
out.println("2------石头");
        System.
out.println("3------");
        System.
out.println("*********************************");
       
//玩家出拳为了运算方便,使用数字,next()接收的是字符串,如果用户输入1.2
//        player_choice=scanner.nextInt();
        //
因为变量player_choiceint型,直接接收可能会报错,这里使用字符串变量
       
String tmp_choice=scanner.next();
       
//if改成switch
       
switch(tmp_choice){
           
case "1":
                player_choice=Integer.parseInt(tmp_choice);
               
break;
           
case "2":
                player_choice=Integer.parseInt(tmp_choice);
               
break;
           
case "3":
                player_choice=Integer.parseInt(tmp_choice);
               
break;
           
default:
                player_choice=(
int)Math.round(Math.random()*2+1);

        }

//        if(tmp_choice.equals("1") || tmp_choice.equals("2")||tmp_choice.equals("3")){
//            //
因为不同类型String转化成整理,用到整型的大写Integer,调用parseInt方法,除char型和int
//            //前面类型全称大写.parse类型,如Integer.parseInt,把后面变量的类型转化成需要的类型
//            player_choice=Integer.parseInt(tmp_choice);
//        }else{
//            //
如果用户的选择在1,2,3之外,就随机给一个
//            player_choice=(int)Math.round(Math.random()*2+1);
//        }
        //
根据player_choice的名字,决定player_choice_name的名字,这里player_choice只有1,2,3
//        if(player_choice==1){
//            player_choice_name="
剪刀";
//        }else if(player_choice==2){
//            player_choice_name="
石头";
//        }else{
//            player_choice_name="
石头";
//        }
        //
if改成switch
       
switch(player_choice){
           
case 1:
                player_choice_name=
"剪刀";
               
break;
           
case 2:
                player_choice_name=
"石头";
               
break;
           
default:
                player_choice_name=
"";

        }
       
//当用户出拳出的是1.2,player_choice
//        System.out.println(player_choice);
        //
电脑出拳(Math.random()产生0-1 +1 1-2 Math.round四舍五入取整( 1,2),如果把Math.random()扩大2 0-2 +1 1-3
        //
Math.random()*2扩大2倍,再加1,round四舍五入,就会把数字变成1,2,3
        //
这里(int)强制转化,把long型的8个字节,只用4个字节存储,丢掉了4个字节,这里只有1,2,3
       
com_choice=(int)Math.round(Math.random()*2+1);
       
//如果你采用0,1,2,直接用(int)Math.random()*3
        //
也要判断电脑的出拳名称
//        if(com_choice==1){
//            com_choice_name="
剪刀";
//        }else if(com_choice==2){
//            com_choice_name="
石头";
//        }else{
//            com_choice_name="
";
//        }
       
switch(com_choice){
           
case 1:
                com_choice_name=
"剪刀";
               
break;
           
case 2:
                com_choice_name=
"石头";
               
break;
           
default:
                com_choice_name=
"";

        }
       
//判断数值计算用==
       
if(player_choice-com_choice==1 || player_choice-com_choice==-2){
            System.
out.println("玩家:"+player_name+",出拳:"+player_choice_name+"");
            System.
out.println("电脑:"+com_name+",出拳:"+com_choice_name+"");
        }
else if(com_choice-player_choice==1 || com_choice-player_choice==-2){
            System.
out.println("电脑:"+com_name+",出拳:"+com_choice_name+"");
            System.
out.println("玩家:"+player_name+",出拳:"+player_choice_name+"");
        }
else{
            System.
out.println("电脑:"+com_name+",出拳:"+com_choice_name+"平局");
            System.
out.println("玩家:"+player_name+",出拳:"+player_choice_name+"平局");
        }
    }
}

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