【终焉之莉莉ENDER LILIES】一场华美伴随着哀愁,绝望中饱含着希望的绝妙舞曲

在遥远的边陲之国,一场携带着污秽的死亡之雨降临到这片古老的土地,瘟疫迅速蔓延开来,被这死亡之雨沾染的生命会立刻化为索命的厉鬼,杀害周边的生命,于是,疯狂与死亡在这片古老的边陲之地蔓延开来。而就在此时,在这个要命的时段,在这个疯狂的国度,一个身着白衣的女孩从昏迷中苏醒,床前,一位不死的黑色骑士来到她的身边,与这位失去了姓名与记忆的女孩展开了对这片土地救赎的冒险。

当我们提到终焉的莉莉丝(ENDER LILIES)时,游玩过本作的玩家的脑海里总会浮现出“画面满分,音乐无敌,刀子密集,剧情晦涩(我看不懂)”诸如此类的词汇,同时也有部分技术流玩家对本作地图设计偷懒,堆怪不合理,打击感不足等等问题破口大骂,这些问题均由笔者一一概述。

终焉的莉莉丝(ENDER LILIES)是一款2D横板动作游戏,个人认为属于类银河恶魔城类,而提到这款游戏,不得不先提一下本作的美术氛围做得相当有艺术张力,细致可人的白毛萝莉主角,远近光暗交错的游戏画面,风格各异的游戏场景,奇幻美好的魔女森林,破败感染的堡垒村落,阴森可怕的水牢,突变可怖的怪物,荒凉残酷的地下墓穴等等,绚丽华美的色彩一下子映入玩家眼帘,一位身着纯白花衣的小姑娘在这片土地上背负这沉重的使命与信念而冒险,不断给予着玩家前进的动力,再搭配上堪称神中之神的背景音乐,使原来风格各异的场景更加夺人心魄,原来本就饱满的人物形象更加鲜明。

例如boss战中,我们必定会相遇的boss西丽德与西丽亚,这对boss在游戏中互为姐妹,姐姐西丽亚的翅膀有羽翼却无骨架,难以振翅,妹妹西丽德的翅膀有骨架却无羽翼,不能飞翔,二者相互依偎,相互搀扶。在游戏设定上,击败西丽德后,我们可以获得二段跳,击败西丽亚后我们可以获得冲刺,都被主角击败并净化后,能力合并,灵魂相互交织,才让主角真正地拥有翅膀,才能在空中真正得以获取制空权,在剧情中,姐姐为保护妹妹喝下“不死灵药”化为秽鬼,其boss战的音乐渐渐显露颓势,也暗示着姐姐在这条路上慢慢堕落,而妹妹在的bgm在面对如潮水般涌来的敌人和天降的死亡之雨下显露狂气,也迈向了污秽之路,其旋律也变为如雨点般打击,也暗示妹妹的堕落,而游戏的音乐也巧妙地利用了这个设定,姐妹各自的boss战时,有心的玩家总会察觉的似乎音乐总是少点什么,但如若将二者合并,原本被认为是响度不足的地方会变得明亮,原来旋律单调的地方会瞬间平滑,二者灵魂合一,相互搀扶与支持后,背景音乐会由原来的慢节奏钢琴演奏代表着和平时姐妹的相互依偎变为污秽入侵后疾风骤雨般的打击代表着姐妹各自为战,曲调从婉转悠长变为紧凑,随后被玩家玩家净化后又变为婉转,姐妹终于和解,走到命运中相同的道路。无论是从剧情还是音乐,完美契合了姐妹的人设,令玩家感人肺腑,感人至深。

谈到战斗设计,在本作中主角莉莉是无法进行有效的伤害手段的,都是依靠本体净化了沾染污秽的秽鬼后将其附身在自己身上,产生一种“替身攻击”的感觉,也许也是因为这种不是主角主动进攻的原因,导致本作打击感较薄弱,没法与专注于动作类的玩家对上电波。

但如若提及本作的战斗系统,那可谓是巧妙又充满深度,在前文中,笔者提到本作的战斗是“替身攻击”,且获得的“替身”是通过净化其他秽鬼而获得全新能力,这点又与探索具有极大的相关性,例如在地面上的红地板,天上的钩锁点,水下潜泳,攀爬技能等等都需要击败对应的boss才可以获得,而在击败西丽亚后使用二段跳冲刺和空中平A又构成了长时间滞空的玩法,这一系列连招系统前进的深度,又拔高了游戏在探索方面的高难度,但好在大多这种令玩家掘地三尺,摁坏手柄键盘都难以找寻的探索物品并非通关必需,所以需要熟练使用探索连招这点大家大可放心。

除去探索衍生出的探索连招,其本身的战斗深度也妙趣横生,在战斗中玩家可拥有两套对战方案,每套对战方案中可以容纳3个技能,随着玩家在地图中的探索,击败不同的boss后会拥有该boss特有的技能,技能又分为:近战,远程,弹反,放毒,多段连招,蓄力击等等,其中主技能又包含一个大招,每当凑满一发足以释放大招的能量条时,总是令我们跃跃欲试,丰富的技能树构成了丰富的技能组合搭配,不同的技能组合满足了不同战斗风格的玩家,同时,不同的怪物特性也有不同的应对方法,例如盾怪可以放毒,需要削韧的怪可以用多段攻击,机动性高可用盾反造成僵直等等,除此之外,玩家也可以黑魂式地瞅准机会翻滚并反击,这也是多周目玩家乐此不疲的原因之一。

当然玩家在击败boss获得能力后也可以进入boss连战,磨砺自己的技艺,尝试多种奇奇怪怪的流派招式,也可以在存档通关一周目开启boss招式更复杂,攻击欲望更强烈的二周目,进行难度更高的游戏周目。

在游戏的剧情叙事方面,采用了“魂类”类似的碎片化叙事手法,这种碎片式的手法好处便是激发了玩家的探索欲望,与失去记忆的主角一起探索这个世界,找寻自己背负的使命与曾经的决心,随处散落的发光物驱动着玩家一步步向未知的前方迈进,或许是下一个神级的被动道具,抑或是解开剧情党紧锁眉头的答案的钥匙,带着这样的好奇心,我们不会放过游戏的任何一处角落,而这种拨云见日的游戏体验便是推动我们前进的源动力。这种手法的缺点便是倘若我们一点不留意,在游戏后期可能玩家会云里雾里。

其中,为人称道的便属击败boss后一段段刀人又令人感慨万千的boss独白动画,海尼尔的至死不悔,骑士长的杀伐坚决,修女姐妹的相互思念,处处丰富了游戏中的角色塑造,同时也暗示了作为主角的命运与肩上背负着的沉重的使命。

以上是我个人认为莉莉丝设计的较为突出的优点,而就我而言,我认为莉莉丝有两块硬伤————地图和关卡设计,如下图,二图三图分别为空洞骑士和神之亵渎的地图绘制,可以见得,莉莉丝的地图每个关卡仅用一个方框和几条线绘制,使得整张地图走向很不明显,对比之下,而空洞骑士具体而清晰的标注,可以看见每一关的地形和需要收集的物品,而渎神地图标有需要收集的物品,而且渎神地图设计本身就仅是左右连通,上下连通,让玩家具有及其清晰的目标,而莉莉丝在地图设计上便显得有些差强人意,首先是本身一个关卡就较大的地图设计,配上简陋的方框连线,常常会使人感觉不知哪里才是路的尽头,例如一个方框在右上和右下的都有,仅找到下面的路口,可上方的门实在是找不到,配合起本作有部分堆怪的嫌疑,以及后期用命探路的禁区,不免令人眼前一黑,如果不是真爱党属实是有点难接受去打B,C结局(不过bc结局毕竟带来了净化王国的希望,一路受尽苦痛与折磨的莉莉与玩家或许也会为这个国家感同身受,在如此绝望之下依旧饱含着希望),况且仅仅只是一个方框的设计,初见时我并不知道该区域到底有什么东西在下面,搞不好跳下去就是一个肉球或是持续掉血的血池,导致一下送回椅子上,没开成近路的话,所有的跑图便容易功亏一篑。

其二便是后期关卡中有的怪物数值不合理,难度陡增,远程怪一发巨疼,主角不太好快速处理突袭的怪物,加上在毒区就耗费了不少的回血次数,使得后期游戏的难度难上加难,这点个人认为是有些劝退的。

总结:总的来说,终焉的莉莉丝(ENDER LILIES)作为一款类银河恶魔城类游戏,美术音乐对氛围感的塑造堪称满分,较难探索度与碎片化剧情相辅相成,打击感平平(但说实话无头骑士弹反定格瞬间蛮爽),地图设计上也保留跋山涉水留近路,进程获得的能力可开通新的道路,有boss连战的开放丰富游戏体验,对剧情党刀如雨下的过场动画,总体是个优秀的银河恶魔城游戏,如果后期没有那么变态,地图不是线框这么模糊也许可以值得更优秀的评价。

笔者评分:8.5/10.0

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