第一章、ES5
前言:ES5作为ECMAScript第五个版本(第四版因为过于复杂废弃了),给我们提供了很多API
一、保护对象:保护对象的成员(属性和方法)但几乎没有用处
1、四大特性
语法:
Object.defineProperties(obj,{
"属性名":{
value:实际保存值,
writable: true/false,//开关:控制着这个属性名是否可以被修改
enumerable: true/false,//开关:控制着这个属性名是否可以被for in循环遍历到
configurable: true/false,//开关:控制着这个属性名是否可以被删除 - 这一句是总开关,一旦设置为false,其他特性不允许在修改,一旦设置为false不可逆
}
})var ty={"id":1001,"name":"涛涛","salary":1000000} Object.defineProperty(dy,"id",{ writable: false,//开关:控制着这个属性名是否可以被修改 configurable: false,//开关:控制着这个属性名是否可以被删除 }) Object.defineProperties(ty,{ id:{ writable: false,//开关:控制着这个属性名是否可以被修改 configurable: false,//开关:控制着这个属性名是否可以被删除 }, name:{ configurable: false,//开关:控制着这个属性名是否可以被删除 } })
2、三个级别:
1、防扩展:禁止给对象添加新属性
Object.preventExtensions(obj);
2、密封:禁止给对象添加新属性和删除属性
Object.seal(obj);
3、冻结:禁止给对象添加和删除和修改
Object.freeze(obj);
二、数组的新的API:3组6个
1、判断:判断结果一定是一个布尔值(以下6个API的底层都是for循环,目的 - 简化for循环)
1)every:每一个元素都要满足条件,结果才为TRUE,只要有一个不满足条件就为FALSE->类似&&。
语法:var bool=arr.every(function(val,i,arr){
return 判断条件;
})//val - 当前值
//i - 当前下标
//arr - 数组本身//判断数组是否【都】由偶数组成 var arr1 = [1, 2, 3, 4, 5]; var arr2 = [2, 4, 6, 8, 10]; //法一、 console.log( arr1.every(val => val % 2 == 0) ) console.log( arr2.every(val => val % 2 == 0) ) //法二、 Array.prototype.pdos = function() { for (var i = 0; i < this.length; i++) { if (this[i] % 2 != 0) { return false; } } return true; } console.log(arr1.pdos()); console.log(arr2.pdos()); //判断数组是否【包含】由偶数组成 var arr1 = [1, 2, 3, 4, 5]; var arr2 = [2, 4, 6, 8, 10]; var arr3 = [1, 3, 5, 7, 9]; //法一、 Array.prototype.pdos = function() { for (var i = 0; i < this.length; i++) { if (this[i] % 2 == 0) { return true; } } return false; } console.log(arr1.pdos()) console.log(arr2.pdos()) console.log(arr3.pdos()) //法二、 console.log( arr1.some(val => val % 2 == 0) ) console.log( arr2.some(val => val % 2 == 0) ) console.log( arr3.some(val => val % 2 == 0) ) // 判断数组是否都是升序排列 var arr1 = [1, 2, 3, 4, 5, 6]; var arr2 = [4, 65, 1, 2, 43, 76]; console.log( arr1.every(function(val, i, arr) { if (i == arr.length - 1) { return true } return val <= arr[i + 1]; }) ) console.log( arr2.every(function(val, i, arr) { if (i == arr.length - 1) { return true } return val <= arr[i + 1]; }) )
2)every:每一个元素都要不满足条件,结果才为FALSE,只要有一个满足条件就为true->类似||。
语法:var bool=arr.some(function(val,i,arr){
return 判断条件;
})
2、遍历:将数组中的每个元素取出来执行相同或相似的操作:
1)forEach:遍历数组,直接修改原数组
语法:arr.forEach(function(val,i,arr){
直接做操作
})//将数组中的每个元素*2 var arr=[1,2,3,4,5]; //方法一、 Array.prototype.c2=function(){ for(var i=0,newArr=[];i<this.length;i++){ newArr.push(this[i]*2) } return newArr; } var newArr=arr.c2(); console.log(newArr); console.log(arr); //方法二、 arr.forEach((val, i, arr) => arr[i] *= 2) // console.log(arr); //方法三、 var newArr = arr.map(function(val) { return val * 2; }) console.log(arr); console.log(newArr);
2)map:遍历数组,不修改原数组返回一个新数组
语法:var newArr=arr.map(function(val,i,arr){
return 操作的结果
})
3、过滤和汇总:
1)过滤:筛选出自己想要的,但是不会修改原数组
语法:var subArr=arr.filter(function(val,i,arr){
return 判断条件;
})//筛选出偶数 var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]; var subArr = arr.filter(function(val) { return val % 2 == 0; }) console.log(subArr); console.log(arr); Array.prototype.filterEven = function() { for (var i = 0, newArr = []; i < this.length; i++) { if (this[i] % 2 == 0) { newArr.push(this[i]); } } return newArr; }
2)汇总:把数组中的每个元素汇总到一起
语法:
var sum=arr.reduce(function(prev,val,i,arr){
return prev+val;
},基础值);//基础值会和最后的结果加在一起
4、面试题:严格模式:很严格
开启:在你的任何作用域的顶部加上一句话:"use strict";
功能:1)禁止给未声明的变量赋值 - 解决全局污染
2)静默失败升级为报错
5、 call/apply/bind:不是自己的方法也可以使用 - 笔试面试也很容易碰到
1) call/apply:临时替换了函数中的this -相当于 借用
语法:函数名.call(借用的对象,实参,...); - 单独传入每一个实参
函数名.apply(借用的对象,arr); - 只能传入一个实参是一个数组,apply其实会默认的将数组打散
强调:call/apply,相当于立刻调用函数,立即执行
2)bind:永久替换了函数中的this - 相当于买下来一个方法
①创建了一个和原函数完全相同功能的新函数
②将新函数中的this永久绑定为了指定对象,别人都借不走了
③将新函数中的部分参数永久固定
用法:var 新函数=原函数.bind(指定对象,永久实参,...) - 不是立刻执行的,需要自己调用
强调:bind绑定的新函数没有办法被call/apply借走
6、固定套路:
1)Math.max/min.apply(Math,arr);
2)Object.prototype.toString.call/apply(arr);
3)***类数组转为普通数组:类数组名称=Array.prototype.slice.call/apply(类数组);
第二章、ES56
ES6:简化ECMAScript - 语法较大的变化
1、*模板字符串:可以在字符串中放入变量 - 不需要再做字符串拼接,在字符串中实现了一个简单的js的环境
语法:`我的名字叫${name}`
`我的名字+${name}`//
2、*块级作用域:尽量以后【优先】使用let创建变量
作用:1)禁止声明提前
2)添加了块级作用域,一个{}就是一个块
3)记录着当前触发事件的元素的下标
let 变量名=值;
3、箭头函数:
1) function去掉,()和{}之间添加=>
2)形参只有一个,省略();
3)函数体只有一句话,省略{};
4)函数体只有一句话并且是return,省略{}和return;
4、for...of循环作用不大 不经常使用
语法:
for(var v of 数组名){
v;//value当前值
}
缺点:1)不能修改原数组,只能返回新数组
2)不能遍历hash数组,意味着也不能遍历对象,只能遍历索引数组
第三章、查找元素
四、DOM:Document Object Model(文档对象模型)
将每一个标签<div>/元素/属性/文本/注释,看做了一个DOM节点/元素/对象(提供了一些操作元素的属性/方法)
面试题:HTML/XHTML/DHTML/XML分别是什么?
1、HTML - >网页
2、XHTML - >更严格的网页
3、DHTML - >动态的网页:D:Dynamic:其实并不是新技术、新概念,是将现有技术的整合的统称,使我们的网页在离线状态依然具有动态效果
DHTML:HTML+CSS+JS(dom);
4、XML - >数据格式
1、原本是可以操作一切结构化文档的 HTML 和 XML,后来为了方便各类开发者分为3个部分
1)核心DOM:【无敌】,既可以操作HTML又可以操作XML
缺点:API比较繁琐2)HTML DOM:只能操作HTML,API简单,缺点:比如属性部分,只能访问/设置标准属性,不能操作自定义属性
3)XML DOM:只能操作XML,XML基本已经被淘汰了 - 现在最流行的数据格式JSON
开发建议:优先使用HTML DOM,HTML DOM满足不了在用核心DOM补充
2、DOM树:树根:document - 不需要创建,一个页面只有一个document对象,由浏览器的JS解释器自动生成,可以通过树根找到每一个DOM元素/节点/对象,提供了很多的API
3、每个DOM元素都有三大属性:
1)xx.nodeType:描述节点的类型
document节点:9
element节点:1
attribute节点:2
text节点:32)xx.nodeValue:属性节点的值,说白了获取属性值
以前有用,获取一个属性节点的值3)***xx.nodeName:节点的名称 - 判断xx是什么标签
注意:返回是一个全大写的标签名
4、*通过 关系 获取元素
父:xx.parentNode
子:xx.children - >集合,只能找到子级儿子,不能找后代
第一个儿子:xx.firstElementChild
最后一个儿子:xx.lastElementChild
前一个兄弟:xx.previousElementSibling
后一个兄弟:xx.nextElementSibling
5、*API直接查找元素:
1)通过HTML的一些特点去找元素
① id:var elem=document.getElementById("id"); - 找到了是单个元素,没找到null
② tagname/class/name:var elems=document.getElementsByTagName/ClassName/Name("标签名/class名"); - 找到了是集合,没找到空集合
建议:表单控件元素尽量可以不用写class,因为必写name
2)通过css选择器去获取元素:
① 单个元素:var elem=document.querySelector("任意css选择器");
强调:万一选择器匹配到多个,只会返回第一个
没找到null② 多个元素:var elems=document.querySelectorAll("任意css选择器");
强调:找到了返回集合,没找到返回空集合
更适合做复杂查找
面试题:getXXX 和 querySelectoXXX 有什么区别?
返回结果不同:
1、getXXX,获取到返回的是一个动态集合HTMLCollection2、querySelectoXXX,获取到返回的是一个静态集合NodeList
动态集合 vs 静态集合
1、动态集合:根据DOM树的改变,是动态集合也一起改变,每一次修改DOM树,都会悄悄的再次查找DOM
缺点:每次都会悄悄重新查找,效率较低,不能使用forEach2、静态集合:每一次修改DOM树,静态集合不会发生变化,只会认准你找的时候的第一次找到的结果
优点:每次不会悄悄重新查找,效率较高,可以使用forEach
6、*****递归:简单来说就是函数中,又一次调用了函数自己,迟早有一天会停下来
何时使用:遍历DOM树,专门用于【遍历层级不明确】的情况,既可以遍历层级不明确的DOM,也可以遍历层级不明确的数据
如何使用递归:2步
function 函数名(root根){
1、第一层你要做什么操作直接做2、判断他有没有下一级,如果由下一级再次调用此函数,只不过传入的实参是他的下一次
}函数名(root根)
算法:深度优先!优先遍历当前节点的子节点,子节点遍历完毕才会跳到兄弟节点
缺点:同时开启大量的函数调用,浪费的内存,只有一个情况采用:【遍历层级不明确】
递归 vs 循环
优点: 直观,易用 性能高,几乎不占用内存
缺点: 性能较低 难得一匹
7、遍历层级不明确的API:TreeWalker:一个在DOM树上行走的人
缺陷:专门为遍历层级不明确的DOM准备,并且自动跳过起点
如何:
固定公式
1、创建tw:
var tw=document.createTreeWalker(根元素,NodeFilter.SHOW_ELEMENT);2、反复调用nextNode方法找到每一个元素
while((node=tw.nextNode())!=null){
node要做什么操作;
}
总结:现在【找元素】的方式:
1、直接找元素:getXXX、querySelectorXXX
2、通过关系
3、层级不明确才用递归
第四章、操作元素:
<elem 属性名="属性值" style="样式名:样式值">内容</elem>
强调:页面上获取和设置的一切数据类型都是字符串
一、元素内容:
*1、elem.innerHTML:获取或设置开始标签到结束标签之间的HTML代码,没有兼容性问题,可以识别标签
获取:elem.innerHTML
设置:elem.innerHTML="新内容"
2、elem.textContent:获取或设置开始标签到结束标签之间的纯文本,具有兼容性问题,不能识别标签
获取:elem.textContent
设置:elem.textContent="新内容"*老IE:elem.innerText; //原本是只有老IE才可以使用的,但是随着各个浏览器的发展,IE没有将就大家,反而是其他主流浏览器去将就了老IE
*3、input.value:获取或设置单标签(能写内容的单标签)的内容的
获取:input.value;
设置:input.value="新内容"
二、元素的属性:
*1、获取属性值:
核心DOM:elem.getAttribute("属性名");
HTML DOM:elem.属性名;
*2、设置属性值:
核心DOM:elem.getAttribute("属性名",属性值);
HTML DOM:elem.属性名="属性值";
*3、删除属性:
核心DOM:elem.removeAttribute("属性名");
HTML DOM:elem.属性名="";
4、判断属性:没用,只能判断有没有,不能判断具体是什么
核心DOM:elem.hasAttribute("属性名");
更合理的语法:
if(elem.getAttribute("class")=="d1"){
使用获取的方式能判断出具体是什么class
}
5、强调:HTML DOM确实简单,但是需要注意:
1、class写为className
2、只能操作标准属性,不能操作自定义属性
3、删除的时候,删不干净,有的属性删不干净依然具有功能,比如href没有属性值默认为刷新、disabled就算没有属性值依然是禁用操作...,更推荐删除的时候使用核心DOM
三、元素的样式:
1、内联样式:优先级最高,一定会覆盖其他的样式,且仅仅当前元素可用,不会牵一发动全身
获取样式:elem.style.css属性名
设置样式:elem.style.css属性名="css属性值"唯一的缺点:获取样式时,也只能获取内联样式
2、样式表:
//1、获取你想要操作的样式表
var sheet=document.styleSheets[1];
//2、获取这个样式表中所有的样式规则
var rules=sheet.cssRules;
//3、数出你想要操作的那个样式规则
var rule=rules[30];
//4、操作:获取和设置
console.log(rule.style.background);
rule.style.background="purple"
總結:核心DOM就是:增、删、改、查(DOM结构:元素、文本、属性、样式)
第五章:元素創建以及渲染
一、创建元素和渲染DOM数据:3步
1、创建空标签:
var elem=document.createElement("标签名");2、为这个空标签添加必要的东西(属性或事件)
elem.属性名="属性值";
elem.on事件名=function(){}3、将在内存中创建的元素渲染到DOM树上
*父元素.appendChild(elem);//将elem追加到父元素里面当了最后一个儿子注意:
父元素.insertBefore(elem,已有子元素); //将elem追加到父元素里面当了儿子,会插在已有子元素的前面 - 导致所有元素的下标都会改变
父元素.replaceChild(elem,已有子元素); //将elem追加到父元素里面当了儿子,会替换掉已有子元素4、删除元素:elem.remove();
二、HTML DOM常用对象:【简化】核心DOM
1、image对象:仅仅只是简化了创建语句
1)创建:var img=new Image();//完全等效于var img=document.createElement("img");
2)注意:不是人人都有构造函数创建方式
2、form对象:简化了查找元素
1)查找form元素:var form=document.forms
2)查找form元素中的表单控件:var input=form.elements
3)专属事件:form.οnsubmit=function(){//提交事件,只会在提交的一瞬间触发:防止用户输入错误也能提交
return false;//阻止条件
}
3、*select对象:
属性:1、*select.options;//得到select下面所有的option,完全等效于xx.children
2、*select.selectedIndex;//获取到当前选中项的下标 - 只要是做联动就必然会用到方法:1、*select.add(option);//完全等效于appendChild
2、select.remove(i);//删除掉下标i的option专属事件:select.οnchange=function(){//只有选中项发生变化的时候才会触发}
4、*option对象:仅仅只是简化了创建语句
*创建:var opt=new Option("innerHTML","value");
建议:HTML DOM别的无所谓,关键select和option:如果你想要一句话将option创建出来放入到select中:
select.add(new Option("内容","值"))
5、浏览器提供了3个弹出框
1)用户输入框:var user=prompt("提示文字","默认值");
2)警告框:alert("警告文字");
3)用户确认框:var bool=confirm("提示文字");
6、百度/高德地图已经帮我们实现好了基本技术,只需要使用固定步骤:
1、打开百度:搜索 - 百度地图开放平台,点击进去https://lbsyun.baidu.com/
2、注册/登录百度账号
3、拉到最下面,注册为开发者
4、应用管理->我的应用->创建应用
5、名字随意,选择浏览器端,白名单写为*,获取到了密钥:
6、鼠标放到导航栏上,开发文档->javascript API->示例DEMO
7、选择你喜欢的地图,然后修改经纬度
8、如果使用多个地图,可以混搭,但是webgl版和普通版不能混搭,其他都可以
9、作用:为了你的网站看上去更美观、更专业