三子棋实现源代码
1.创建棋盘!
咱们要先创建菜单给玩家输入是否要玩游戏,switch函数来判断玩家输入的数字进行判断是否进人游戏 ,进人game( ) 函数再创建个char(字符类型)的二维数组来存放字符,后面来判断输赢
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("******* 1. 开始 *******\n");
printf("******* 0. 退出 *******\n");
printf("***********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//游戏的实现
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.初始化棋盘
创建 InitBoard 函数把棋盘的所有元素初始化为空格,作为棋盘输入坐标的占位
char [ROW][COL] 是数组的首元素的地址,row是二维数组的行,col是二维数组的列
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' '; 初始化棋盘所有元素为空格
}
}
}
3.打印棋盘
创建DisplayBoard 函数来打印棋盘的格式,图片可以看出完整的一行是分2次打印的
先是打印 空格 %c 空格 后打印 | ( 这里的 %c 是初始化为空格了所以看起来一样 )
再打印 - - - 后打印 |
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]); 这里board【i】【j】打印的是%c的字符
if (j < col - 1) 空格 %c 空格 看为一个元素 空格是棋盘的元素
printf("|");
}
printf("\n"); 打印完一行,换行
if (i < row - 1) 这里 row-1 是因为最后面一行不用在打印---|了
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
4.玩家下棋
创建 x 和 y 是来接受玩家输入的坐标,
要先判断坐标是否在棋盘的范围内,
再判断坐标是否有被占用
最后在输入坐标,break退出,一个人只能下一次
玩家可能会输错,所以要用while循环
代表玩家 : *
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家走:\n输入坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
// 下棋 判断坐标是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用\n");
}
}
else
printf("坐标非法\n");
}
}
5.电脑下棋
电脑就不用判断,电脑可以限制它的范围
电脑要使用到随机数所以要用到 rand ,rand就要用到srand
放到main函数里就可以了
srand((unsigned int)time(NULL));
创建变量x和y%row%col得出的结果就在数组的范围内了
代表电脑是:#
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
6.判断输赢
不管是玩家还是电脑,下完之后都要判断一次输赢
在游戏的过程中有四种结果:
- 玩家赢了—— *
- 电脑赢了—— #
- 平局—— Q
- 继续游戏—— C
return 是直接返回数组里面的字符,所以不用在判断了
//判断输赢
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//判断三行
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[0][i];
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][2];
}
7.判断棋盘是否满了
//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判断平局
//如果棋盘满了返回 1 ,不满返回 0
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
else
return 'C';
}
总结:
三子棋分三个文件写
头文件:game.h
源文件二个:test.c ---- game.c
下面全部代码:
test.c文件:
#include"game.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("******* 1. 开始 *******\n");
printf("******* 0. 退出 *******\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
// 1.创建棋盘
char board[ROW][COL];
// 2.初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
// 3.打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//7.接受游戏状态
int ret = 0;
while (1)
{
//4.玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
// 5.电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = Iswin(board, ROW, COL);
//判断游戏的结果
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢了\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢了\n");
else
printf("平局\n");
DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
//printf("---|---|---");
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("玩家走:\n输入坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
// 下棋 判断坐标是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用\n");
}
}
else
printf("坐标非法\n");
}
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判断输赢
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//判断三行
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[0][i];
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
return board[0][2];
}
//判断平局
//如果棋盘满了返回 1 ,不满返回 0
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
else
return 'C';
}
game.h
// 函数的声明
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<stdio.h>
#define ROW 5
#define COL 5
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row,int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[][COL],int row,int col);
// 6.判断输赢
char Iswin(char board[ROW][COL],int row,int col);
@老铁 看到这还不给个三连!