C语言三子棋


在这里插入图片描述

1.创建棋盘!

咱们要先创建菜单给玩家输入是否要玩游戏,switch函数来判断玩家输入的数字进行判断是否进人游戏 ,进人game( ) 函数再创建个char(字符类型)的二维数组来存放字符,后面来判断输赢

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("******* 1. 开始 *******\n");
	printf("******* 0. 退出 *******\n");
	printf("***********************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//游戏的实现
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2.初始化棋盘

在这里插入图片描述

创建 InitBoard 函数把棋盘的所有元素初始化为空格,作为棋盘输入坐标的占位
char [ROW][COL] 是数组的首元素的地址,row是二维数组的行,col是二维数组的列

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' '; 初始化棋盘所有元素为空格
		}
	}
}

3.打印棋盘

在这里插入图片描述

创建DisplayBoard 函数来打印棋盘的格式,图片可以看出完整的一行是分2次打印的
先是打印 空格 %c 空格 后打印 | ( 这里的 %c 是初始化为空格了所以看起来一样 )
再打印 - - - 后打印 |

在这里插入图片描述

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);  这里board【i】【j】打印的是%c的字符
			if (j < col - 1)            空格 %c 空格 看为一个元素 空格是棋盘的元素
				printf("|");
		}
		printf("\n");   打印完一行,换行
		if (i < row - 1)    这里 row-1 是因为最后面一行不用在打印---|{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

4.玩家下棋

在这里插入图片描述

创建 x 和 y 是来接受玩家输入的坐标,
要先判断坐标是否在棋盘的范围内,
再判断坐标是否有被占用
最后在输入坐标,break退出,一个人只能下一次
玩家可能会输错,所以要用while循环
代表玩家 : *

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("玩家走:\n输入坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			// 下棋 判断坐标是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用\n");
			}
		}
		else
			printf("坐标非法\n");
	}
}

5.电脑下棋

在这里插入图片描述

电脑就不用判断,电脑可以限制它的范围
电脑要使用到随机数所以要用到 rand ,rand就要用到srand
放到main函数里就可以了

	srand((unsigned int)time(NULL));

创建变量x和y%row%col得出的结果就在数组的范围内了
代表电脑是:#

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

6.判断输赢

在这里插入图片描述

不管是玩家还是电脑,下完之后都要判断一次输赢
在游戏的过程中有四种结果:

  1. 玩家赢了—— *
  2. 电脑赢了—— #
  3. 平局—— Q
  4. 继续游戏—— C
    return 是直接返回数组里面的字符,所以不用在判断了
//判断输赢
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//判断三行
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}

7.判断棋盘是否满了在这里插入图片描述

//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
//判断平局
	//如果棋盘满了返回 1 ,不满返回 0
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	else
		return 'C';
}

总结:

三子棋分三个文件写
头文件:game.h
源文件二个:test.c ---- game.c
下面全部代码:

test.c文件:

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("******* 1. 开始 *******\n");
	printf("******* 0. 退出 *******\n");
	printf("***********************\n");
}
void game()
{
	// 1.创建棋盘
	char board[ROW][COL];
	// 2.初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	// 3.打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//7.接受游戏状态
	int ret = 0;
	while (1)
	{
		//4.玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		// 5.电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		//判断游戏的结果
		if (ret != 'C') 
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢了\n");

	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢了\n");

	else
		printf("平局\n");

	DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c

#include"game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);  
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n"); 
		if (i < row - 1)
		{
			//printf("---|---|---");
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("玩家走:\n输入坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			// 下棋 判断坐标是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用\n");
			}
		}
		else
			printf("坐标非法\n");
	}
}

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断棋盘是否满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

//判断输赢
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//判断三行
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}
	//判断平局
	//如果棋盘满了返回 1 ,不满返回 0
	int ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	else
		return 'C';
}

game.h

// 函数的声明
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<stdio.h>

#define ROW 5
#define COL 5

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row,int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[][COL],int row,int col);

// 6.判断输赢
char Iswin(char board[ROW][COL],int row,int col);

@老铁 看到这还不给个三连!
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