【C++篇】重载

本文介绍了C++中函数重载的概念,即在作用域内通过参数的个数、类型或顺序定义多个同名函数。同时详细讲解了运算符重载,包括如何重载已有的运算符以及注意事项,如保持运算符的原有性质和避免过度使用导致代码复杂性增加。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、函数重载

在同一个作用域内,可以声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形式参数(指参数的个数、类型或者顺序)必须不同。您不能仅通过返回类型的不同来重载函数。

下面的实例中,同名函数 print() 被用于输出不同的数据类型:

#include <iostream>
using namespace std;
 
class printData
{
   public:
      void print(int i) {
        cout << "整数为: " << i << endl;
      }
 
      void print(double  f) {
        cout << "浮点数为: " << f << endl;
      }
 
      void print(char c[]) {
        cout << "字符串为: " << c << endl;
      }
};
 
int main(void)
{
   printData pd;
 
   // 输出整数
   pd.print(5);
   // 输出浮点数
   pd.print(500.263);
   // 输出字符串
   char c[] = "Hello C++";
   pd.print(c);
 
   return 0;
}

二、运算符重载

在C++中,运算符重载是一个允许程序员自定义各种运算符(如 +-==!= 等)在自定义类型(类或结构体)上的行为的特性。这意味着你可以定义类似于内置类型的运算符行为,使你的自定义类型更加直观和易于使用。

基本原则

不可以创建新的运算符:只能重载已经存在的运算符。
至少有一个操作数是用户定义的类型:不能重载两个基本类型的运算符。
不能更改运算符的优先级:重载的运算符保持其原有的优先级和结合性。


示例1:假设我们有一个Person 类,我们可以重载 == 运算符来实现两个Person是否相等的判断。

#include <iostream>

using namespace std;


class Person
{
public:
    string name;
    int inNumberTail;

    bool operator==(Person pTmp);

};
bool Person::operator==(Person pTmp){

    return pTmp.name == name && pTmp.inNumberTail == inNumberTail;
}

int main()
{
    //假设我们认定名字和身份证尾号6位一样的两个对象是同一个人!
    Person p1;
    p1.name = "张三";
    p1.inNumberTail = 412508;

    Person p2;
    p2.name = "张三";
    p2.inNumberTail = 412508;

    bool ret = p1 == p2;
    cout << ret << endl;

    return 0;
}

示例2:假设我们有一个简单的 Point 类,我们可以重载 + 运算符来实现两个点的加法。 

class Point {
public:
    int x, y;

    // 重载 + 运算符
    Point operator+(const Point& other) const {
        return Point(x + other.x, y + other.y);
    }
};

int main() {
    Point p1;
    p1.x = 1;
    p1.y = 2;
    
    Point p2;
    p2.x = 2;
    p2.y = 3;
    
    Point p3 = p1 + p2;  // 使用重载的 + 运算符
    std::cout << "p3.x: " << p3.x << ", p3.y: " << p3.y << std::endl; // 输出 p3.x: 4, p3.y: 6
    return 0;
}

在这个例子中,operator+ 被重载为一个成员函数,接受一个 Point 类型的常量引用作为参数,并返回两个点相加的结果。

这里的 const 表明这个 operator+ 函数不会修改调用它的 Point 对象。它只是读取对象的 x y 成员,并返回一个新的 Point 对象。这种做法在设计类的时候是很有用的,因为它可以确保某些函数不会意外地改变对象的状态,同时也使得这个函数可以在常量对象上被调用。

注意事项

  • 一致性:重载的运算符应与其原始意图和常见用法保持一致。例如,+ 运算符通常应该实现加法,而不是其他意外的操作。
  • 复杂性:过度使用运算符重载可能导致代码难以理解和维护。确保它们的使用直观且合理。
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