纸牌游戏(GESP七级真题 2023-12 T2) 题解

 题目

题目分析

简单来说就是石头剪刀布,像这种复杂的最优化问题,很难贪心,考虑DP。

还有一个辅助判断条件就是n\leqslant 1000,这种数据范围,暗示了这时一个时间复杂度O(n^2)的DP。

DP套路:看到题目有什么就什么

分享一个小技巧:如果状态设对,则一定有状态转移方程。如果未写出状态转移方程

—————————————不怎么华丽的分割线—————————————————————

接下来分析状态状态转移方程:

f(i,j,0/1/2)表示前 i 轮,已经换牌了 j 次,出 0/1/2  牌的最大得分

可得以下状态转移方程,?表示得分情况

f(i,j,0)=max\left\{\begin{matrix} f(i-1,j-2,2)+? & & \\ f(i-1,j,0)+? & & \\f(i-1,j-1,0)+? & & \end{matrix}\right.

小问题

这里留一个问题:

一般来说f数组初始化为负无穷,但如果f数组初始全是0,DP的结果可能会出错 ( )

A.√ B.×

小问题答案

B

原因:虽然可能会出现负数情况,比如:每次都换牌,每次都输掉。但是,如果不换牌,每次都输掉,得分是0。也就是说,我们可以保证最大得分至少是0。因此,我们可以将其初始化为0。

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图像压缩是一种通过减少图像的数据量来实现图像文件大小的减小的技术。在图像压缩中,主要使用了两种方法:有损压缩和无损压缩。 有损压缩是指压缩过程中会舍弃一些不太重要的图像细节,以减小文件大小。最常用的有损压缩算法是JPEG(Joint Photographic Experts Group)算法。JPEG算法使用了离散余弦变换(DCT)来将原始图像转换为频域中的系数,然后根据系数的重要性对其进行量化和编码。这样可以达到较高的压缩比,但也会引入一定的失。 无损压缩是指压缩过程中不会丢失任何图像信息。最常用的无损压缩算法是ZIP算法。ZIP算法使用了哈夫曼编码和LZ77算法来寻找重复的数据块并进行压缩。这样可以减小文件大小,但不会改变图像的质量。 在解决图像压缩问时,可以根据图像的特性来选择适当的压缩算法和参数。如果要求高压缩比并且可以接受一定的失,可以选择JPEG算法;如果要求保持图像质量并且不要求高压缩比,可以选择ZIP算法。此外,还可以使用其他的图像压缩算法,如PNG、GIF等。 总结来说,图像压缩是通过减少图像的数据量来实现图像文件大小的减小。有损压缩和无损压缩是常用的两种图像压缩方法,分别适用于不同的需求和要求。通过选择合适的压缩算法和参数,可以实现理想的图像压缩效果。

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