面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)

面向对象

面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)

面向对象编程的本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据

三大特性:封装、继承、多态

instanceof

instanceof是Javaphp的一个二元操作符(运算符),和==,>,<是同一类东西。由于它是由字母组成的,所以也是Java的保留关键字。它的作用是判断其左边对象是否为其右边类的实例,返回boolean类型的数据。可以用来判断继承中的子类的实例是否为父类的实现。相当于c#中的is操作符。java中的instanceof是通过返回一个布尔值来指出,这个对象是否是这个特定类或者是它的子类的一个实例。

abstract

abstract修饰符可以用于类、方法、事件和索引指示器(indexer),表示其为抽象成员,抽象方法是没有方法体的方法。抽象成员,即抽象类、抽象方法、抽象事件。

abstract 抽象类:类 extends: 单继承~ (接口可以多继承)

//abstract ,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!

特点:

  1. 不能new 这个抽象类,只能靠子类去实现它;约束!~
  2. 抽象方法必须在抽象类中~
  3. 抽象的抽象:约束~

接口作用:

1.约束
2.定义一些方法,让不同的人实现
3.public abstract
4.public static final
5.接口不能被实例化,接口中没有构造方法
6.implements可以实现多个接口
7.必须要重写接口中的方法

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面向对象编程Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程方法论和程序设计范式。基于OOP的设计理念,将系统中的各种事物(被称为对象)看作是相互连接的实体,每个对象具有特定的属性和可执行的操作。OOP的主要目标是通过将复杂的系统分解为更小、更易于管理的部分,提高代码的可读性、可维护性及重用性。 OOP通过将问题分解为可描述的对象并定义它们之间的关系来建模现实世界中的问题。通过封装、继承和多态等概念,OOP使得程序开发者能够更容易地理解和组织代码。封装将数据和相关操作组合在一起,以便对外部隐藏内部的具体实现细节。继承允许对象从其他对象继承属性和行为,并在此基础上进行扩展和定制。多态允许使用相同的接口来处理不同类型的对象。 使用OOP的方法可以提供许多好处。首先,它可以提高代码的模块化性,使得程序更易于组织、理解和维护。其次,OOP概念支持代码的重用,通过定义通用的类和对象,可以在不同的应用程序中多次使用。此外,OOP还可以提供更高级的抽象和封装性,使得代码更易于理解和调试。 然而,OOP并不适用于所有类型的编程问题。在某些情况下,面向过程的编程或其他编程方法可能更加合适。同时,OOP编程需要一定的学习成本,在开发过程中需要考虑到对象之间的关系、封装的合理性以及类的设计等问题。 总之,面向对象编程是一种强大和灵活的程序设计范式,通过将系统划分为独立的对象并定义它们之间的关系,可以提供更模块化、可扩展和可重用的代码。但它并不是解决所有编程问题的万能工具,需要根据具体情况选择合适的编程方法。

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