FileInputStream
- FileInputStream继承于InputSteam,是InputSteam的子类。特别的是InputSteam不是一个接口而是抽象类。是所有输入流的父类。
- FileInputStream 从文件流中读取数据。下面我们用代码演示如何完整地读 取一个 FileInputStream 的所有字节。
在计算机中,类似文件、网络端口等资源,由操作系统统一进行管理。应用程序在运行的过程中,如果打开了一个文件进行读写,完成后要及时地关闭,以便让操作系统把资源释放掉,否则,应用程序占用的资源会越来越多,不但白白占用内存,还会影响其他应用程序的运行。 InputStream 输入流和 OutputStream 输出流都需要通过 close() 方法来关闭流。关闭流就会释放对应的底层资源。package com.my.hyz1; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOException; public class Demo03 { public static void main(String[] args) { FileInputStream f1 = null; try { f1 = new FileInputStream("D:\\tupian\\hyz.txt"); } catch (FileNotFoundException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } int data = -1; try { while((data=f1.read())!=-1) { System.out.print((char)data); } } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }
- 利用JAVA7 引入的新的 try(resource) 的语法,通过(Shift+Alt+Z)使用,只需要编写 try 语句,由于Closeable接口继承了AutoCloseable接口,会让编译器自动为我们关闭资源。推荐的写法如下:
package com.my.hyz1; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOException; public class Demo { public static void main(String[] args) { try (FileInputStream f1 = new FileInputStream("D:\\tupian\\hyz.txt")) { int data = -1; while((data=f1.read())!=-1) { System.out.print((char)data); } } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }
- InputStream存在缓冲读取功能,利用缓冲区一次性读取 多个字节效率往往要高很多。一次读取多个字节时,需要先定义一个 byte[] 数组作为缓冲区, read() 方法会尽可能多地读取字节到缓冲区, 但不会超过缓冲区的大小。 read() 方法的返回值不再是字节的 int 值,而是返回实际读取了多少个字节。如果返回 -1 ,表示没有更多的数据了。
package com.my.hyz1; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; import java.util.Arrays; public class Demo02 { public static void main(String[] args) { try (FileInputStream bis = new FileInputStream("D:\\tupian\\king.PNG")) { byte[] buff1 = new byte[128]; int len; while((len=bis.read(buff1))!=-1) { System.out.printf("数组大小为%d,%s\n",len,Arrays.toString(buff1)); } } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }
运行结果为:
BufferedInputStream:
- BufferedInputStream它继承于FilterInputStream,FilterInputStream继承InputStream。 当创建BufferedInputStream时,将创建一个内部缓冲区数组。
- 当从流中读取或跳过字节时,内部缓冲区将根据需要从所包含的输入流中重新填充,一次有多个字节。 BufferedInputStream存在缓冲读取功能。创建 BufferedInputStream 时,我们会通过它的构造函数指定某个输入流为参数。 BufferedInputStream将该输入流数据分批读取,每次读取一部分到缓冲中;操作完缓冲中的这部分数据之后,再从输入流中读 取下一部分的数据。
package com.my.hyz1; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; import java.util.Arrays; public class Demo02 { public static void main(String[] args) { try (BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("D:\\tupian\\king.PNG"))) { byte[] buff1 = new byte[128]; int len; while((len=bis.read(buff1))!=-1) { System.out.printf("数组大小为%d,%s\n",len,Arrays.toString(buff1)); } } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }
异同:
-
相对于 FileInputStream
使用BufferedInputStream比FileInputStream有更高的效率来读取资源(BufferedInputStream的read方法会读取尽可能多的字节,执行read时先从缓冲区读取,当缓冲区数据读完时再把缓冲区填满。)我们知道,缓冲中的数据实际上是保存在内存中,而原始数据可能是保存在硬盘或NandFlash等存储介质中;而我们知道,从内存中读取数据的速度比从硬盘读取数据的速度至少快10倍以上。因此,当每次读取的数据量很小时,FileInputStream每次都是从硬盘读入,而BufferedInputStream大部分是从缓冲区读入。读取内存速度比读取硬盘速度快得多,因此BufferedInputStream效率高,且FileInputStream对象的read方法会出现阻塞;BufferedInputStream的默认缓冲区大小是8192字节。当每次读取数据量接近或远超这个值时,两者效率就没有明显差别了。