1,理解栈和队列
首先,这里贴一下我写的栈和队列的代码,这些代码实现了栈和队列,可以简单看一下,栈的代码实现的功能
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}ST;
//创建栈
void StackInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 4);
if (ps->a == NULL)
{
exit(-1);
}
ps->capacity = 4;
ps->top = 0;
}
//摧毁栈
void StackDestory(ST* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->top = ps->capacity = 0;
}
// 入栈
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
// 满了-》增容
if (ps->top == ps->capacity)
{
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, ps->capacity * 2 * sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL)
{
printf("realloc fail\n");
exit(-1);
}
else
{
ps->a = tmp;
ps->capacity *= 2;
}
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
// 出栈
void StackPop(ST* ps)
{
assert(ps);
// 栈空了,调用Pop,直接中止程序报错
assert(ps->top > 0);
//ps->a[ps->top - 1] = 0;
ps->top--;
}
//调出栈顶元素
STDataType StackTop(ST* ps)
{
assert(ps);
// 栈空了,调用Top,直接中止程序报错
assert(ps->top > 0);
return ps->a[ps->top - 1];
}
//查找栈里元素个数
int StackSize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
//判断栈是否为空
bool StackEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
队列:
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;
QDataType data;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* head;
QNode* tail;
}Queue;
//创造队列
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
//摧毁队列
void QueueDestory(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->head = pq->tail = NULL;
}
// 队尾入
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
printf("malloc fail\n");
exit(-1);
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
if (pq->tail == NULL)
{
pq->head = pq->tail = newnode;
}
else
{
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;
}
}
// 队头出
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->head);
// 1、一个
// 2、多个
if (pq->head->next == NULL)
{
free(pq->head);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
else
{
QNode* next = pq->head->next;
free(pq->head);
pq->head = next;
}
}
//查找队列最前面的数
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->head);
return pq->head->data;
}
//查找队列最后面的数
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->head);
return pq->tail->data;
}
//查找队列里元素的个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
int size = 0;
QNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
++size;
cur = cur->next;
}
return size;
}
//查找队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->head == NULL;
}
2,理解如何用队列实现栈,如何用栈实现队列
首先解释一下用队列实现栈,现在有两个队列,我们要实现的有
void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。
int pop() 移除并返回栈顶元素。
int top() 返回栈顶元素。
boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false 。
我们可以用两个队列,一个存元素,另一个空着,当要取这个队列最后一个元素的时候,把这个队列除了最后一个元素外全转进另一个队列即可,详细代码如下:
typedef struct {
Queue q1;
Queue q2;
} MyStack;
MyStack* myStackCreate() {
MyStack* ps=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
if(!ps)
{
exit(-1);
}
QueueInit(&ps->q1);
QueueInit(&ps->q2);
return ps;
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
QueuePush(&obj->q1,x);
}
else
{
QueuePush(&obj->q2,x);
}
}
int myStackPop(MyStack* obj) {
Queue* emptyQ=&obj->q1;
Queue* nonemptyQ=&obj->q2;
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
emptyQ=&obj->q2;
nonemptyQ=&obj->q1;
}
while(QueueSize(nonemptyQ)>1)
{
QueuePush(emptyQ,QueueFront(nonemptyQ));
QueuePop(nonemptyQ);
}
int top=QueueFront(nonemptyQ);
QueuePop(nonemptyQ);
return top;
}
int myStackTop(MyStack* obj) {
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
return QueueBack(&obj->q1);
}
else
{
return QueueBack(&obj->q2);
}
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
QueueDestory(&obj->q1);
QueueDestory(&obj->q2);
free(obj);
}
用栈实现队列不太一样,如果按照上面的写法,数据从一个栈转到另一个栈,会导致数据反转,因此,完全可以定义一个栈是存数据的,而另一个栈是操作的,取栈底元素的时候,将这个栈数据放到另一个栈里面,取出最后一个元素后,再把另外那个栈的数据放到这个栈里面,即可,代码如下:
typedef struct {
ST s1;
ST s2;
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate() {
MyQueue* ps=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
if(!ps)
{
exit(-1);
}
StackInit(&ps->s1);
StackInit(&ps->s2);
return ps;
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
StackPush(&obj->s1,x);
}
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
while(StackSize(&obj->s1)>1)
{
StackPush(&obj->s2,StackTop(&obj->s1));
StackPop(&obj->s1);
}
int top=StackTop(&obj->s1);
StackPop(&obj->s1);
while(StackSize(&obj->s2)!=0)
{
StackPush(&obj->s1,StackTop(&obj->s2));
StackPop(&obj->s2);
}
return top;
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
return *(obj->s1.a);
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
return StackEmpty(&obj->s1);
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
StackDestory(&obj->s1);
StackDestory(&obj->s2);
free(obj);
}