从这里也可以看出,Region的本意不是用来绘制。
一个Region可以通过其枚举类型RegionIterator来构造矩形集,以达到形成逼近显示区域的图形。
Region还可以用间接构造来实现,主要通过其空构造函数和set系列函数来实现。
Region的空构造函数
public Region()
set系列函数
public void setEmpty() //置空,将一个区域置空
public boolean set(Region region) //将新的Region替换原来的Region
public boolean set(Rect r) //将一个矩形替换原来的Region
public boolean set(int left,int top,int right,int bottom) //同上
public boolean setPath(Path path,Region clip) //根据路径的区域与某区域的交集构造出新的区域
主要讲讲最后一个setPath(Path,Region)
,
Path是路径,Region构成的区域与前面的路径取交集。
由于路径有很多种构造方式,可以所以拜摆脱了前面的构造函数只能设置矩形的局限。
例:
//构造出一个椭圆路径
Path ovalPath = new Path();
RectF rect = new RectF(50,50,200,500);
ovalPath.addOval(rect, Path.Direction.CCW);
//在setPath中传入一个比椭圆区域小的矩形区域,让其取交集
Region rgn = new Region();