Glide图片框架使用详细介绍(五)之Glide-源码详解,我凭什么拿到了阿里、腾讯、今日头条3家大厂offer

本文深入探讨Glide图片框架的内存和本地缓存策略,包括DecodeFormat、Engine的内存缓存LruBitmapPool、本地缓存DiskLruCacheFactory以及线程池设置。同时,讲解了RequestManager的生命周期与with方法的使用,强调into方法必须在主线程调用。通过源码解析,揭示Glide如何高效管理图片加载。
摘要由CSDN通过智能技术生成

3.DecodeFormat 图片格式

DecodeFormat DEFAULT = PREFER_RGB_565

默认是RGB_565

4.Engine 引擎类

//GlideBuilder.java

engine = new Engine(memoryCache, diskCacheFactory, diskCacheService, sourceService);

engine 里面主要参数

内存缓存 memoryCache

本地缓存 diskCacheFactory

处理源资源的线程池 sourceService

处理本地缓存的线程池 diskCacheService

(1)memoryCache:内存缓存 LruBitmapPool

上面已经做了介绍

(2)diskCacheFactory:本地缓存 DiskLruCacheFactory

//DiskCache.java

/** 250 MB of cache. */

int DEFAULT_DISK_CACHE_SIZE = 250 * 1024 * 1024;

String DEFAULT_DISK_CACHE_DIR = “image_manager_disk_cache”;

默认大小:250 MB

默认目录:image_manager_disk_cache

(3)sourceService 处理源资源的线程池 (ThreadPoolExecutor的子类)

final int cores = Math.max(1, Runtime.getRuntime().availableProcessors());//获得可用的处理器个数

sourceService = new FifoPriorityThreadPoolExecutor(cores);

线程池的核心线程数量等于获得可用的处理器个数

(4)diskCacheService 处理本地缓存的线程池 (ThreadPoolExecutor的子类)

diskCacheService = new FifoPriorityThreadPoolExecutor(1);

线程池的核心线程数量为1

二.with方法

with方法有很多重载,最后会返回一个RequestManager

//Glide.java

/**

  • @see #with(android.app.Activity)

  • @see #with(android.app.Fragment)

  • @see #with(android.support.v4.app.Fragment)

  • @see #with(android.support.v4.app.FragmentActivity)

  • @param context Any context, will not be retained.

  • @return A RequestManager for the top level application that can be used to start a load.

*/

public static RequestManager with(Context context) {

RequestManagerRetriever retriever = RequestManagerRetriever.get();

return retriever.get(context);

}

就算你传入的是Context ,这里也会根据你Context 实际的类型,走不同的分支

//RequestManagerRetriever.java

public RequestManager get(Context context) {

if (context == null) {

throw new IllegalArgumentException(“You cannot start a load on a null Context”);

} else if (Util.isOnMainThread() && !(context instanceof Application)) {

if (context instanceof FragmentActivity) {

return get((FragmentActivity) context);

} else if (context instanceof Activity) {

return get((Activity) context);

} else if (context instanceof ContextWrapper) {

return get(((ContextWrapper) context).getBaseContext());

}

}

return getApplicationManager(context);

}

这里以FragmentActivity为例,最后会创建一个无界面的Fragment,即SupportRequestManagerFragment ,让请求和你的activity的生命周期同步

//RequestManagerRetriever.java

public RequestManager get(FragmentActivity activity) {

if (Util.isOnBackgroundThread()) {

return get(activity.getApplicationContext());

} else {

assertNotDestroyed(activity);

FragmentManager fm = activity.getSupportFragmentManager();

return supportFragmentGet(activity, fm);

}

}

RequestManager supportFragmentGet(Context context, FragmentManage

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Android图片框架Glide-3.7.0(最新,很强大),超好用的图片框架(包含jar和源码Glide 是一个高效、开源、 Android设备上的媒体管理框架,它遵循BSD、MIT以及Apache 2.0协议发布。Glide具有获取、解码和展示视频剧照、图片、动画等功能,它还有灵活的API,这些API使开发者能够将Glide应用在几乎任何网络协议栈里。创建Glide的主要目的有两个,一个是实现平滑的图片列表滚动效果,另一个是支持远程图片的获取、大小调整和展示。近日,Glide 3.0发布,现已提供 jar包下载 ,同时还支持使用Gradle以及Maven进行构建。该版本包括很多值得关注的新功能,如支持Gif 动画和视频剧照解码、智能的暂停和重新开始请求、支持缩略图等,具体新增功能如下如下: GIF 动画的解码 :通过调用Glide.with(context).load(“图片路径“)方法,GIF动画图片可以自动显示为动画效果。如果想有更多的控制,还可以使用Glide.with(context).load(“图片路径“).asBitmap()方法加载静态图片使用Glide.with(context).load(“图片路径“).asGif()方法加载动画图片 本地视频剧照的解码: 通过调用Glide.with(context).load(“图片路径“)方法,Glide能够支持Android设备中的所有视频剧照的加载和展示 缩略图的支持: 为了减少在同一个view组件里同时加载多张图片的时间,可以调用Glide.with(context).load(“图片路径“).thumbnail(“缩略比例“).into(“view组件“)方法加载一个缩略图,还可以控制thumbnail()中的参数的大小,以控制显示不同比例大小的缩略图 Activity 生命周期的集成: 当Activity暂停和重启时,Glide能够做到智能的暂停和重新开始请求,并且当Android设备的连接状态变化时,所有失败的请求能够自动重新请求 转码的支持: Glide的toBytes() 和transcode() 两个方法可以用来获取、解码和变换背景图片,并且transcode() 方法还能够改变图片的样式 动画的支持: 新增支持图片的淡入淡出动画效果(调用crossFade()方法)和查看动画的属性的功能 OkHttp 和Volley 的支持: 默认选择HttpUrlConnection作为网络协议栈,还可以选择OkHttp和Volley作为网络协议栈 其他功能: 如在图片加载过程中,使用Drawables对象作为占位符、图片请求的优化、图片的宽度和高度可重新设定、缩略图和原图的缓存等功能
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