【最新鸿蒙开发api12】——学会瀑布流的实现和应用,这一篇就够了

各位码农朋友们,大家好!今天我们要聊一个既有趣又实用的话题 - 如何实现一个赏心悦目的瀑布流布局。不过,我们不是去欣赏大自然的瀑布,而是要用代码创造一个漂亮小姐姐图片的数字瀑布。准备好你的键盘,让我们开始这段美妙的编码之旅吧!

二话不说,先上图

1. LazyForEach的魔力

首先,让我们来认识一下我们的主角 - LazyForEach。它就像是一个勤劳的搬运工,只在需要的时候才去搬运数据,这样可以大大提高我们应用的性能。在我们的瀑布流中,LazyForEach负责懒洋洋地加载那些漂亮的小姐姐图片。

1.1简单介绍

  • LazyForEach是一种用于数据迭代的组件,它能够根据需要按需创建组件,从而优化性能,特别适用于滚动容器中的数据展示场景。为了为LazyForEach提供数据源,您需要实现IDataSource接口,并将其实例作为LazyForEach的数据源参数。

  • 允许开发者从数据源中按需迭代数据,并在每次迭代过程中创建相应的组件。当这些组件位于滚动容器中时,LazyForEach会根据可视区域动态加载和卸载组件,以此来优化内存使用和提高应用性能。

  • IDataSource接口包含以下几个方法:

    • totalCount():返回数据总数。

    • getData(index):根据给定的索引返回数据项。

    • registerDataChangeListener(listener):注册数据变化监听器。

    • unregisterDataChangeListener(listener):注销数据变化监听器。

  • 使用限制

    • LazyForEach必须在支持数据懒加载的容器组件内使用,如List、Grid、Swiper和WaterFlow组件。

    • 在每次迭代中,LazyForEach必须创建且只允许创建一个子组件。

    • 生成的子组件必须是允许包含在LazyForEach父容器组件中的子组件。

    • 允许LazyForEach包含在if/else条件渲染语句中,也允许LazyForEach中出现if/else条件渲染语句。

    • 键值生成器必须针对每个数据生成唯一的值,以确保UI组件的正确渲染和更新。

    • LazyForEach必须使用DataChangeListener对象来进行更新,以触发UI的刷新

1.2接口

LazyForEach(
  dataSource: IDataSource,             // 需要进行数据迭代的数据源
  itemGenerator: (item: any, index: number) => void,  // 子组件生成函数
  keyGenerator?: (item: any, index: number) => string // 键值生成函数
): void

1.3案例代码 

LazyForEach( this.dataSource, (item: Item, index) => {
  FlowItem(){
      Column(){
        Text('第' + `${this.item.index.toString()}` + '个')
        Image(this.item.image)
          .objectFit(ImageFit.Fill)
          .sharedTransition(`sharedImage${this.item.index}`, {duration: 300, curve:                             
         Curve.Linear,delay:50})
  
        }
        .backgroundColor('#ffa4eaac')
        .borderRadius(8)

  }
  // ... 更多代码
})

这段代码就像是在说:"嘿,LazyForEach,帮我从dataSource中拿些数据来,但别太勤快,用到哪个拿哪个就行!"

2. 瀑布流的使用(案例)

2.1 WaterFlow组件

WaterFlow组件是我们瀑布流的核心。它就像是一个调度员,负责安排每张图片的位置,确保它们像瀑布一样流畅地排列。

build() {
    Column(){
      WaterFlow({footer: ()=> this.itemFoot() ,scroller: this.scroller}){
        LazyForEach( this.dataSource, (item: Item, index) => {
            FlowItem(){
              //...
            } 
            .onClick(() => {
              router.pushUrl(
                {
                  url: 'pages/waterflow/Preview',
                  params: { item: item, index: index }
                })
            })
        })
      }
      
      .columnsTemplate('1fr 1fr 1fr')
      .columnsGap(10)
      .rowsGap(8)
      .margin({left: 15, right:15})
    }
    .margin({top:20})
  }

这里我们设置了三列布局,列间距为10,行间距为8,左右各留15的边距。这样,我们的小姐姐们就能整整齐齐地站好啦!

2.2 IDataSource接口的实现

接下来,我们来看看WaterFlowDataSource类。它就像是一个图片管理员,负责存储和管理我们的小姐姐图片。由于代码过长,我将完整代码放到最后,这里只展示核心部分。

主要讲解实现思路

  1. 类的基本结构
    export class WaterFlowDataSource implements IDataSource {
      private dataArray: Item[] = []
      private listeners: DataChangeListener[] = []
      // ...
    }

    这里定义了两个私有属性:dataArray用于存储Item对象,listeners用于存储数据变化的监听器。

  2. 构造函数
    constructor() {
      for( let i = 1; i <= 40; i++){
        let r = getRandomInt(1,6)
        this.dataArray.push(new Item($r(`app.media.img_gril_${r}`),i))
      }
    }

    构造函数初始化了40个Item对象,每个对象包含一个随机选择的图片资源和一个索引。

  3. 基本方法实现
    public getData(index: number): Item {
      return this.dataArray[index]
    }
    ​
    totalCount(): number {
      return this.dataArray.length
    }

    这两个方法分别用于获取特定索引的Item和获取总数据量。

  4. 监听器管理
    registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
      // ...
    }
    ​
    unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
      // ...
    }

    这两个方法用于添加和移除数据变化的监听器。

  5. 数据操作方法
    public addLastItem(): void {
      let newItem = this.AddNewItem(this.dataArray.length)
      this.dataArray.splice(this.dataArray.length, 0, newItem)
      this.notifyDataAdd(this.dataArray.length - 1)
    }
    ​
    AddNewItem(index: number): Item {
      let randomNumber = getRandomInt(1,6)
      return new Item($r(`app.media.img_gril_${randomNumber}`), index+1)
    }

    addLastItem方法用于在数组末尾添加新元素,AddNewItem方法用于创建新的Item对象。

  6. 通知方法
    
      // 通知控制器数据增加
      notifyDataAdd(index: number): void {
        this.listeners.forEach(listener => {
          listener.onDataAdd(index)
        })
      }
      // ... 其他通知方法
    这些方法用于在数据发生变化时通知所有注册的监听器。
  7. 辅助函数
    function getRandomInt(min:number, max:number) {
      min = Math.ceil(min); // 向上取整
      max = Math.floor(max); // 向下取整
      return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; // 包含最大值
    }
    

    这个函数用于生成指定范围内的随机整数,用于选择随机图片。

实现思路
  1. 数据管理: 使用数组存储Item对象,每个对象代表一张图片。

  2. 懒加载: 通过getData方法按需获取数据,而不是一次性加载所有数据。

  3. 动态更新: 提供添加新项目的方法(addLastItem),以实现无限滚动效果。

  4. 事件通知: 使用观察者模式(listeners数组),在数据变化时通知UI更新。

  5. 随机性: 使用随机数生成器来选择图片,增加界面的多样性。

这个类实现了IDataSource接口,提供了获取数据、计算总数等基本功能。它就像是一个图片仓库的管理员,随时准备为我们提供所需的图片。

2.3 无限流

谁不想拥有无限的美女图片呢?我们来实现一个无限流的功能吧!

WaterFlow({footer: ()=> this.itemFoot() ,scroller: this.scroller}){
    //...
}
.onReachEnd(() => {
        console.info('onReached')
        setTimeout( () => {
          for( let i = 0; i < 40; i++){
            this.dataSource.addLastItem()
          }
        }, 1000)
      })

这段代码的意思是:"嘿,当你滑到底的时候,我悄悄地再给你加40张图片,这样你就可以一直欣赏下去啦!"

在WaterFlowDataSource中,我们使用随机数来生成新的图片对象:

AddNewItem(index: number): Item {
  let randomNumber = getRandomInt(1,6)
  return new Item($r(`app.media.img_gril_${randomNumber}`), index+1)
}

这就像是从帽子里变魔术一样,随机抽出一张新的小姐姐图片!

2.4 解决触底加载卡顿的问题

但不知道你有没有发现,每次滑动到底部都会卡顿一下,该如何解决呢?

为了避免滑动到底部时出现卡顿,我们采用了提前加载的策略:

WaterFlow({footer: ()=> this.itemFoot() ,scroller: this.scroller}){
        LazyForEach( this.dataSource, (item: Item, index) => {
            FlowItem(){
              //...
            }
            // 用来避免有加载效果造成的卡顿
            .onAppear(() => {
              // 即将触底时提前增加数据
              if (index + 20 == this.dataSource.totalCount()) {
                for (let i = 0; i < 40; i++) {
                  this.dataSource.addLastItem()
                }
                console.log('waterFlow ' + '即将触底了')
              }
            })
            .onClick(() => {
              router.pushUrl(
                {
                  url: 'pages/waterflow/Preview',
                  params: { item: item, index: index }
                })
            })
        })
      }

这就像是在你快吃完盘子里的食物时,服务员已经准备好了下一盘。这样,你就不会感到任何等待的不适啦!

2.5 优化性能,使用复用组件

最后,为了进一步提升性能,我们使用了@Reusable装饰器来复用MyItem组件:

@Reusable
@Component
struct MyItem{
  @State item:Item | null = null

  aboutToReuse(params: Record<string, Item>) {
    this.item = params.item;
    console.info('Reuse item:' + this.item)
  }

  aboutToAppear() {
    console.info('item:' + this.item)
  }

  build(){
    Column(){
      if(this.item)
      {
        Text('第' + `${this.item.index.toString()}` + '个')
        Image(this.item.image)
          .objectFit(ImageFit.Fill)
          .sharedTransition(`sharedImage${this.item.index}`, {duration: 300, curve: Curve.Linear,delay:50})
      }
    }
    .backgroundColor('#ffa4eaac')
    .borderRadius(8)
  }
}

这就像是循环使用餐具,既环保又高效!

3.完整代码

3.1Item

export default class Item{
  image: Resource
  index: number

  constructor(image: Resource,index: number) {
    this.image = image
    this.index = index
  }

}

3.2接口实现

import Item  from './Item'

export class WaterFlowDataSource implements IDataSource{
  private dataArray: Item[] = []
  private listeners: DataChangeListener[] = []

  constructor() {
    for( let i = 1; i <= 40; i++){
        let r = getRandomInt(1,6)
        this.dataArray.push(new Item($r(`app.media.img_gril_${r}`),i))
    }
  }

  public getData(index: number): Item{
    return this.dataArray[index]
  }

  totalCount(): number {
    return this.dataArray.length
  }

  registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
    if( this.listeners.indexOf( listener) < 0){
      this.listeners.push(listener)
    }
  }

  unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
    const pos = this.listeners.indexOf(listener)
    if( pos >= 0){
      this.listeners.splice(pos, 1)
    }
  }



  // 在数据尾部增加一个元素
  public addLastItem(): void {
    let newItem = this.AddNewItem(this.dataArray.length)
    this.dataArray.splice(this.dataArray.length, 0, newItem)
    this.notifyDataAdd(this.dataArray.length - 1)
  }

  AddNewItem(index: number): Item {
    let randomNumber = getRandomInt(1,6)
    return new Item($r(`app.media.img_gril_${randomNumber}`), index+1)
  }

  // 通知控制器数据重新加载
  notifyDataReload(): void {
    this.listeners.forEach(listener => {
      listener.onDataReloaded()
    })
  }

  // 通知控制器数据增加
  notifyDataAdd(index: number): void {
    this.listeners.forEach(listener => {
      listener.onDataAdd(index)
    })
  }

  // 通知控制器数据变化
  notifyDataChange(index: number): void {
    this.listeners.forEach(listener => {
      listener.onDataChange(index)
    })
  }

  // 通知控制器数据删除
  notifyDataDelete(index: number): void {
    this.listeners.forEach(listener => {
      listener.onDataDelete(index)
    })
  }

  // 通知控制器数据位置变化
  notifyDataMove(from: number, to: number): void {
    this.listeners.forEach(listener => {
      listener.onDataMove(from, to)
    })
  }

  //通知控制器数据批量修改
  notifyDatasetChange(operations: DataOperation[]): void {
    this.listeners.forEach(listener => {
      listener.onDatasetChange(operations);
    })
  }

  /*// 增加数据
  public add1stItem(): void {
    this.dataArray.splice(0, 0, this.dataArray.length)
    this.notifyDataAdd(0)
  }


  // 在指定索引位置增加一个元素
  public addItem(index: number): void {
    this.dataArray.splice(index, 0, this.dataArray.length)
    this.notifyDataAdd(index)
  }

  // 删除第一个元素
  public delete1stItem(): void {
    this.dataArray.splice(0, 1)
    this.notifyDataDelete(0)
  }

  // 删除第二个元素
  public delete2ndItem(): void {
    this.dataArray.splice(1, 1)
    this.notifyDataDelete(1)
  }

  // 删除最后一个元素
  public deleteLastItem(): void {
    this.dataArray.splice(-1, 1)
    this.notifyDataDelete(this.dataArray.length)
  }

  // 在指定索引位置删除一个元素
  public deleteItem(index: number): void {
    this.dataArray.splice(index, 1)
    this.notifyDataDelete(index)
  }

  // 重新加载数据
  public reload(): void {
    this.dataArray.splice(1, 1)
    this.dataArray.splice(3, 2)
    this.notifyDataReload()
  }*/
}

function getRandomInt(min:number, max:number) {
  min = Math.ceil(min); // 向上取整
  max = Math.floor(max); // 向下取整
  return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; // 包含最大值
}


3.3主页 

import router from '@ohos.router'
import {  WaterFlowDataSource } from './WaterFlowDataSource'
import Item from './Item'
@Entry
@Component
struct WaterFlowPage {
  scroller: Scroller = new Scroller()
  dataSource:WaterFlowDataSource = new WaterFlowDataSource()

  @Builder itemFoot(){
    Column(){
      Text('-------到底了--------')
        .fontSize(10)
        .backgroundColor(Color.White)
        .width('100%')
        .textAlign(TextAlign.Center)
        .height(30)
        .margin({top:5})
    }
  }

  build() {
    Column(){
      WaterFlow({footer: ()=> this.itemFoot() ,scroller: this.scroller}){
        LazyForEach( this.dataSource, (item: Item, index) => {
            FlowItem(){
              MyItem({item:item})
            }
            // 用来避免有加载效果造成的卡顿
            .onAppear(() => {
              // 即将触底时提前增加数据
              if (index + 20 == this.dataSource.totalCount()) {
                for (let i = 0; i < 40; i++) {
                  this.dataSource.addLastItem()
                }
                console.log('waterFlow ' + '即将触底了')
              }
            })
            .onClick(() => {
              router.pushUrl(
                {
                  url: 'pages/waterflow/Preview',
                  params: { item: item, index: index }
                })
            })
        })
      }
      /*.onReachEnd(() => {
        console.info('onReached')
        setTimeout( () => {
          for( let i = 0; i < 40; i++){
            this.dataSource.addLastItem()
          }
        }, 1000)
      })*/

      .columnsTemplate('1fr 1fr 1fr')
      .columnsGap(10)
      .rowsGap(8)
      .margin({left: 15, right:15})
    }
    .margin({top:20})
  }


}

@Reusable
@Component
struct MyItem{
  @State item:Item | null = null

  aboutToReuse(params: Record<string, Item>) {
    this.item = params.item;
    console.info('Reuse item:' + this.item)
  }

  aboutToAppear() {
    console.info('item:' + this.item)
  }

  build(){
    Column(){
      if(this.item)
      {
        Text('第' + `${this.item.index.toString()}` + '个')
        Image(this.item.image)
          .objectFit(ImageFit.Fill)
          .sharedTransition(`sharedImage${this.item.index}`, {duration: 300, curve: Curve.Linear,delay:50})
      }
    }
    .backgroundColor('#ffa4eaac')
    .borderRadius(8)
  }
}

3.4点击进入的详情页 

import router from '@ohos.router'
import Item  from './Item'

@Entry
@Component
struct Preview {
  @State item: Item | null = null
  @State index: number = 0

  aboutToAppear(): void {
    const params:object = router.getParams()
    this.item = params['item']
    this.index = params['index']
  }

  build() {
    Row(){
      Image(this.item?.image).width('100%')
        .sharedTransition(`sharedItem${this.index}`, {duration: 300, curve: Curve.Linear, delay: 50})
        .align(Alignment.Center)
        .onClick( () => {
          router.back()
        })
    }.width('100%')
    .height('100%')
    .backgroundColor(Color.Black)
    .alignSelf(ItemAlign.Center)
  }
}

结语

好啦,我们的瀑布流小姐姐相册就这样完成啦!通过LazyForEach的懒加载、WaterFlow的灵活布局、无限流的持续加载,以及性能优化,我们创造了一个流畅美观的图片浏览体验。

记住,编程就像是魔法,而你就是那个魔法师。现在,你已经掌握了创建美丽瀑布流的魔法,去创造你自己的数字世界吧!

最后,请记住:欣赏美女图片虽然愉快,但要适度哦。毕竟,我们的目标是成为优秀的程序员,而不是走火入魔的LSP(老色批)!

祝你编码愉快,瀑布流畅!

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