C语言初阶-数据类型和变量【上】

目录

  1. 数据类型介绍
  2. signed 和 unsigned
  3. 数据类型的取值范围
  4. 变量

1.数据类型介绍

C语⾔提供了丰富的数据类型来描述⽣活中的各种数据。
使⽤整型类型来描述整数,使⽤字符类型来描述字符,使⽤浮点型类型来描述⼩数。
所谓“类型”,就是相似的数据所拥有的共同特征,编译器只有知道了数据的类型,才知道怎么操作
数据。
下⾯盘点⼀下C语⾔提供的各种数据类型,本章节主要探讨内置数据类型。

1.1字符型

char //character
[signed] char //有符号的
unsigned char //⽆符号的

1.2整型

//短整型
short [int]
[signed] short [int]
unsigned short [int]
//整型
int
[signed] int
unsigned int
//⻓整型
long [int]
[signed] long [int]
unsigned long [int]
//更⻓的整型
//C99中引⼊
long long [int]
[signed] long long [int]
unsigned long long [int]

1.3浮点型

float
double
long double

1.4布尔类型

C 语⾔原来并没有为布尔值单独设置⼀个类型,⽽是使⽤整数 0 表⽰假,⾮零值表⽰真。
C99 中也引⼊了 布尔类型 ,是专⻔表⽰真假的。
_Bool
布尔类型的使⽤得包含头⽂件 <stdbool.h>
布尔类型变量的取值是: true 或者 false.
#define bool _Bool
#define false 0
#define true 1
代码演⽰:
_Bool flag = true;
if (flag)
 printf("i like C\n");

1.5各种数据类型的⻓度

每⼀种数据类型都有⾃⼰的⻓度,使⽤不同的数据类型,能够创建出⻓度不同的变量,变量⻓度的不同,存储的数据范围就有所差异。
1.5.1sizeof 操作符
sizeof 是⼀个关键字,也是操
作符,专⻔是⽤来计算sizeof的操作符数的类型⻓度的,单位是字节。
sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可是变量或者表达式。
sizeof( 类型 )
sizeof 表达式
sizeof 的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略掉后边的括号的。
sizeof 后边的表达式是不真实参与运算的,根据表达式的类型来得出⼤⼩。
sizeof 的计算结果是 size_t 类型的。

注意:

sizeof 运算符的返回值,C 语⾔只规定是⽆符号整数,并没有规定具体的类型,⽽是留给系统⾃⼰去决定, sizeof 到底返回什么类型。不同的系统中,返回值的类型有可能是 unsigned int ,也有可能是 unsigned long ,甚⾄是 unsigned long long ,对应的 printf() 占位符分别是 %u %lu %llu 。这样不利于程序的可移植性。 C 语⾔提供了⼀个解决⽅法,创造了⼀个类型别名 size_t ,⽤来统⼀表⽰ sizeof 的返回值类型。对应当前系统的 sizeof 的返回值类型,可能是 unsigned int ,也可能是 unsigned long long 。

比如:

#include <stdio.h>
int main()
{
     int a = 10;
     printf("%zd\n", sizeof(a));
     printf("%zd\n", sizeof a);//a是变量的名字,可以省略掉sizeof后边的()
     printf("%zd\n", sizeof(int));
     printf("%zd\n", sizeof(3 + 3.5));
     return 0;
}

1.5.2数据类型⻓度

#include <stdio.h>
int main()
{
     printf("%zd\n", sizeof(char));
     printf("%zd\n", sizeof(_Bool));
     printf("%zd\n", sizeof(short));
     printf("%zd\n", sizeof(int));
     printf("%zd\n", sizeof(long));
     printf("%zd\n", sizeof(long long));
     printf("%zd\n", sizeof(float));
     printf("%zd\n", sizeof(double));
     printf("%zd\n", sizeof(long double));
     return 0;
}
在VS2022 X64配置下的输出:

1.5.3sizeof 中表达式不计算

//测试:sizeof中表达式不计算
#include <stdio.h>

int main()
{
     short s = 2;
     int b = 10;
     printf("%d\n", sizeof(s = b+1));
     printf("s = %d\n", s);
     return 0;
}
sizeof 在代码进⾏编译的时候,就根据表达式的类型确定了,类型的常⽤,⽽表达式的执⾏却要在
程序运⾏期间才能执⾏,在编译期间已经将sizeof处理掉了,所以在运⾏期间就不会执⾏表达式了。

2.signed 和 unsigned

C 语⾔使⽤ signed unsigned 关键字修饰 字符型和整型 类型的。
signed 关键字,表⽰⼀个类型带有正负号,包含负值;
unsigned 关键字,表⽰该类型不带有正负号,只能表⽰零和正整数。
对于 int 类型,默认是带有正负号的,也就是说 int 等同于 signed int
由于这是默认情况,关键字 signed ⼀般都省略不写,但是写了也不算错。
signed int a;
// 等同于int a;
int 类型也可以不带正负号,只表⽰⾮负整数。这时就必须使⽤关键字 unsigned 声明变量。
unsigned int a;
字符类型 char 也可以设置 signed 和 unsigned
signed char c; // 范围为 -128 到 127
unsigned char c; // 范围为 0 到 255
注意,C 语⾔规定 char 类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。
这就是说, char 不等同于 signed char ,它有可能是 signed char ,也有可能是
unsigned char
这⼀点与 int 不同, int 就是等同于 signed int

3.数据类型的取值范围

上述的数据类型很多,尤其数整型类型就有short、int、long、long long 四种,为什么呢?
其实每⼀种数据类型有⾃⼰的取值范围,也就是存储的数值的最⼤值和最⼩值的区间,有了丰富的类
型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值:
limits.h ⽂件中说明了整型类型的取值范围。
float.h 这个头⽂件中说明浮点型类型的取值范围。
为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使⽤这些常量。
SCHAR_MIN SCHAR_MAX :signed char 的最⼩值和最⼤值。
SHRT_MIN SHRT_MAX :short 的最⼩值和最⼤值。
INT_MIN INT_MAX :int 的最⼩值和最⼤值。
LONG_MIN LONG_MAX :long 的最⼩值和最⼤值。
LLONG_MIN LLONG_MAX :long long 的最⼩值和最⼤值。
UCHAR_MAX :unsigned char 的最⼤值。
USHRT_MAX :unsigned short 的最⼤值。
UINT_MAX :unsigned int 的最⼤值。
ULONG_MAX :unsigned long 的最⼤值。
ULLONG_MAX :unsigned long long 的最⼤值。

4.变量

4.1变量的创建

了解清楚了类型,我们使⽤类型做什么呢?类型是⽤来创建变量的。
什么是变量呢?C语⾔中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量。
变量创建的语法形式是这样的:
data_type name;
 | |
 | |
数据类型 变量名
int age; //整型变量
char ch; //字符变量
double weight; //浮点型变量
变量在创建的时候就给⼀个初始值,就叫初始化。
int age = 18;
char ch = 'w';
double weight = 48.0;
unsigned int height = 100;

4.2变量的分类

  • 全局变量:在⼤括号外部定义的变量就是全局变量
  • 全局变量的使⽤范围更⼴,整个⼯程中想使⽤,都是有办法使⽤的。
  • 局部变量:在⼤括号内部定义的变量就是局部变量
  • 局部变量的使⽤范围是⽐较局限,只能在⾃⼰所在的局部范围内使⽤的。
#include <stdio.h>
int global = 2023;//全局变量

int main()
{
     int local = 2018;//局部变量
     printf("%d\n", local);
     printf("%d\n", global);
     return 0;
}
如果局部和全局变量,名字相同呢?
#include <stdio.h>

int n = 1000;
int main()
{
     int n = 10;
     printf("%d\n" n);//打印的结果是多少呢?
     return 0;
}
其实当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使⽤。
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