目录
- 数据类型介绍
- signed 和 unsigned
- 数据类型的取值范围
- 变量
1.数据类型介绍
C语⾔提供了丰富的数据类型来描述⽣活中的各种数据。
使⽤整型类型来描述整数,使⽤字符类型来描述字符,使⽤浮点型类型来描述⼩数。
所谓“类型”,就是相似的数据所拥有的共同特征,编译器只有知道了数据的类型,才知道怎么操作
数据。
下⾯盘点⼀下C语⾔提供的各种数据类型,本章节主要探讨内置数据类型。
1.1字符型
char //character
[signed] char //有符号的
unsigned char //⽆符号的
1.2整型
//短整型
short [int]
[signed] short [int]
unsigned short [int]
//整型
int
[signed] int
unsigned int
//⻓整型
long [int]
[signed] long [int]
unsigned long [int]
//更⻓的整型
//C99中引⼊
long long [int]
[signed] long long [int]
unsigned long long [int]
1.3浮点型
float
double
long double
1.4布尔类型
C 语⾔原来并没有为布尔值单独设置⼀个类型,⽽是使⽤整数
0
表⽰假,⾮零值表⽰真。
在
C99
中也引⼊了 布尔类型 ,是专⻔表⽰真假的。
_Bool
布尔类型的使⽤得包含头⽂件
<stdbool.h>
布尔类型变量的取值是:
true
或者
false.
#define bool _Bool
#define false 0
#define true 1
代码演⽰:
_Bool flag = true;
if (flag)
printf("i like C\n");
1.5各种数据类型的⻓度
每⼀种数据类型都有⾃⼰的⻓度,使⽤不同的数据类型,能够创建出⻓度不同的变量,变量⻓度的不同,存储的数据范围就有所差异。
1.5.1sizeof 操作符
sizeof
是⼀个关键字,也是操
作符,专⻔是⽤来计算sizeof的操作符数的类型⻓度的,单位是字节。
sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可是变量或者表达式。
sizeof( 类型 )
sizeof 表达式
sizeof
的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略掉后边的括号的。
sizeof
后边的表达式是不真实参与运算的,根据表达式的类型来得出⼤⼩。
sizeof
的计算结果是
size_t
类型的。
注意:
sizeof 运算符的返回值,C 语⾔只规定是⽆符号整数,并没有规定具体的类型,⽽是留给系统⾃⼰去决定, sizeof 到底返回什么类型。不同的系统中,返回值的类型有可能是 unsigned int ,也有可能是 unsigned long ,甚⾄是 unsigned long long ,对应的 printf() 占位符分别是 %u 、 %lu 和 %llu 。这样不利于程序的可移植性。 C 语⾔提供了⼀个解决⽅法,创造了⼀个类型别名 size_t ,⽤来统⼀表⽰ sizeof 的返回值类型。对应当前系统的 sizeof 的返回值类型,可能是 unsigned int ,也可能是 unsigned long long 。
比如:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
printf("%zd\n", sizeof(a));
printf("%zd\n", sizeof a);//a是变量的名字,可以省略掉sizeof后边的()
printf("%zd\n", sizeof(int));
printf("%zd\n", sizeof(3 + 3.5));
return 0;
}
1.5.2数据类型⻓度
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(char));
printf("%zd\n", sizeof(_Bool));
printf("%zd\n", sizeof(short));
printf("%zd\n", sizeof(int));
printf("%zd\n", sizeof(long));
printf("%zd\n", sizeof(long long));
printf("%zd\n", sizeof(float));
printf("%zd\n", sizeof(double));
printf("%zd\n", sizeof(long double));
return 0;
}
在VS2022 X64配置下的输出:
1.5.3sizeof 中表达式不计算
//测试:sizeof中表达式不计算
#include <stdio.h>
int main()
{
short s = 2;
int b = 10;
printf("%d\n", sizeof(s = b+1));
printf("s = %d\n", s);
return 0;
}
sizeof
在代码进⾏编译的时候,就根据表达式的类型确定了,类型的常⽤,⽽表达式的执⾏却要在
程序运⾏期间才能执⾏,在编译期间已经将sizeof处理掉了,所以在运⾏期间就不会执⾏表达式了。
2.signed 和 unsigned
C 语⾔使⽤
signed
和
unsigned
关键字修饰 字符型和整型 类型的。
signed
关键字,表⽰⼀个类型带有正负号,包含负值;
unsigned
关键字,表⽰该类型不带有正负号,只能表⽰零和正整数。
对于
int
类型,默认是带有正负号的,也就是说
int
等同于
signed int
。
由于这是默认情况,关键字
signed
⼀般都省略不写,但是写了也不算错。
signed int a;
// 等同于int a;
int
类型也可以不带正负号,只表⽰⾮负整数。这时就必须使⽤关键字
unsigned
声明变量。
unsigned int a;
字符类型
char
也可以设置
signed 和 unsigned
。
signed char c; // 范围为 -128 到 127
unsigned char c; // 范围为 0 到 255
注意,C 语⾔规定
char
类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。
这就是说,
char
不等同于
signed char
,它有可能是
signed char
,也有可能是
unsigned char
。
这⼀点与
int
不同,
int
就是等同于
signed int
。
3.数据类型的取值范围
上述的数据类型很多,尤其数整型类型就有short、int、long、long long 四种,为什么呢?
其实每⼀种数据类型有⾃⼰的取值范围,也就是存储的数值的最⼤值和最⼩值的区间,有了丰富的类
型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值:
limits.h
⽂件中说明了整型类型的取值范围。
float.h
这个头⽂件中说明浮点型类型的取值范围。
为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使⽤这些常量。
•
SCHAR_MIN
,
SCHAR_MAX
:signed char 的最⼩值和最⼤值。
•
SHRT_MIN
,
SHRT_MAX
:short 的最⼩值和最⼤值。
•
INT_MIN
,
INT_MAX
:int 的最⼩值和最⼤值。
•
LONG_MIN
,
LONG_MAX
:long 的最⼩值和最⼤值。
•
LLONG_MIN
,
LLONG_MAX
:long long 的最⼩值和最⼤值。
•
UCHAR_MAX
:unsigned char 的最⼤值。
•
USHRT_MAX
:unsigned short 的最⼤值。
•
UINT_MAX
:unsigned int 的最⼤值。
•
ULONG_MAX
:unsigned long 的最⼤值。
•
ULLONG_MAX
:unsigned long long 的最⼤值。
4.变量
4.1变量的创建
了解清楚了类型,我们使⽤类型做什么呢?类型是⽤来创建变量的。
什么是变量呢?C语⾔中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量。
变量创建的语法形式是这样的:
data_type name;
| |
| |
数据类型 变量名
int age; //整型变量
char ch; //字符变量
double weight; //浮点型变量
变量在创建的时候就给⼀个初始值,就叫初始化。
int age = 18;
char ch = 'w';
double weight = 48.0;
unsigned int height = 100;
4.2变量的分类
- 全局变量:在⼤括号外部定义的变量就是全局变量
- 全局变量的使⽤范围更⼴,整个⼯程中想使⽤,都是有办法使⽤的。
- 局部变量:在⼤括号内部定义的变量就是局部变量
- 局部变量的使⽤范围是⽐较局限,只能在⾃⼰所在的局部范围内使⽤的。
#include <stdio.h>
int global = 2023;//全局变量
int main()
{
int local = 2018;//局部变量
printf("%d\n", local);
printf("%d\n", global);
return 0;
}
如果局部和全局变量,名字相同呢?
#include <stdio.h>
int n = 1000;
int main()
{
int n = 10;
printf("%d\n" n);//打印的结果是多少呢?
return 0;
}
其实当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使⽤。