实现原理
本文中的第三方模块名叫Turtle来绘图,俗称海龟绘图,它能够实现在标准的应用程序窗口绘制各种图形,常用的方法如下:
一.
画笔的移动:
turtle.forward() | 前进若干像素长度 |
turtle.backward() | 后退若干像素长度 |
turtle.right() | 顺时针移动 |
turtle.left() | 逆时针移动 |
二.
控制画笔
turtle.setx() | 移动到指定的x轴上的位置 |
turtle.sety() | 移动到指定的y轴上的位置 |
turtle.goto(x,y) | 将画笔移动到坐标(x,y)的位置 |
turtle.circle() | 画圆 |
三.
颜色块填充
turtle.fillcolor() | 绘制图形的填充颜色 |
turtle.begin_fill() | 准备开始填充图形 |
turtle.end_fill() | 填充完成 |
turtle.hideturtle() | 隐藏画笔的形状 |