ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构。
解构主要被分为对数组的解构和对对象的解构。
1、数组解构
1)模式匹配,即等式左右两边模式一致,等式左边变量按照对应位置被赋予等式右边对应的值。
let [a,b,c]=[1,2,3];
console.log(a);//1
console.log(b);//2
console.log(c);//3
允许嵌套数组进行解构。
let [a, b, c, d] = [1, [2, 3], 4, 5];
console.log(a);//1
console.log(b);//[2,3]
console.log(c);//4
console.log(d);//5
2)不完全解构,即等式左边值匹配了等式右边一部分数据。【等式左边变量个数小于等式右边数据个数】
let [x, y] = [1, 2, 3];
console.log(x);//1
console.log(y);//2
3)无法对不可遍历的数据结构【某种数据结构不具有 Iterator 接口】进行解构。
let [foo] = 1;//error,报错
let [foo] = false;//error,报错
let [foo] = NaN;//error,报错
let [foo] = undefined;//error,报错
let [foo] = null;//error,报错
let [foo] = {};//error,报错
注意:
- 解构不成功,则变量会被赋值undefined。
- 解构赋值允许指定默认值。ES6 内部使用严格相等运算符(
===
),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined
,默认值才会生效。let [x = 1] = [undefined]; x // 1 let [x = 1] = [null]; x // null
2、对象解构
1)完全解构,与数组相同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // undefined
2)对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
3)对象的解构赋值可以取到继承的属性。
const obj1 = {};
const obj2 = { foo: 'bar' };
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);
const { foo } = obj1;
foo // "bar"
4)对象解构允许设置默认值。
3、拓展
- 对象解构允许设置默认值。
- 字符串也可进行解构,字符串会被转换成了一个类似数组的对象。因为类似数组的会有一个
length
属性,因此还可以对这个属性解构赋值。 - 对布尔和数值类型的数据进行解构,会先转换为对象再进行解构。
- 无法对undefined和null类型的数据解构,会报错。
- 函数参数也可进行解构