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前言
static在C语言和C++中经常被使用到,是一个非常重要的关键字。
一、static是什么?
static的中文意思是静态,在C语言中主要用来修饰变量和函数两大类。分为三个小类1.修饰局部变量2.修饰全局变量3.修饰函数,这就是我今天要讲的static在C语言的三大基本用法。
二、static的作用
1.修饰局部变量
a.代码如下(示例):
#include<stdio.h>
void test()
{
int a=0;
a++;
printf("%3d",a);
}
int main()
{
int i=0;
for(i=0;i<10;i++)
{
test();
}
return 0;
}
代码运行的结果为:
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
b.但如果在int a=0前加上static
#include<stdio.h>
void test()
{
static int a=0;
a++;
printf("%3d",a);
}
int main()
{
int i=0;
for(i=0;i<10;i++)
{
test();
}
return 0;
代码的结果变为:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
这就是static修饰局部变量时改变了局部变量的生命周期(本质上是改变了变量的储存类型)
2.修饰全局变量
a.代码如下(示例):在vs编译器下创建的2个源文件
int g_val=100;//第一个源文件
#include<stdio.h>//第二个源文件
extern int g_val;//extern 用来声明外部符号的
int main()
{
printf("%d",g_val);
return 0;
}
代码运行结果为:
100
b.但如果在int g_val=100前加入static
static int g_val=100;//第一个源文件
#include<stdio.h>//第二个源文件
extern int g_val;//extern 用来声明外部符号的
int main()
{
printf("%d",g_val);
return 0;
}
此时如果运行代码不会运行起来编译器会报错提示无法解析外部符号g_val
这就是static修饰全局变量时改变了它的链接属性,使的全局变量只能在自己所在的源文件内部使用,其他源文件无法使用
3.static修饰函数
a.代码如下(示例)在vs编译器下创建的2个源文件
int add(int x,int y)//第一个源文件
{
return x+y;
}
#include<stdio.h>//第二个源文件
extern int add(int x,int y);//extern 用来声明外部符号
int main()
{
int a=15;
int b=20;
int sum=add(a,b);
printf("%d",sum);
return 0;
}
代码运行结果为:
35
b.但如果在函数前面加上static
static int add(int x,int y)//第一个源文件
{
return x+y;
}
#include<stdio.h>//第二个源文件
extern int add(int x,int y);//extern 用来声明外部符号
int main()
{
int a=15;
int b=20;
int sum=add(a,b);
printf("%d",sum);
return 0;
}
此时运行代码代码不会运行起来会和static修饰全局变量是一样报错,报错的结果都一样。所以static修饰函数和修饰全局变量一样改变的都是其链接属性。
总结
本篇文章讲解了C语言中static基本的三个用法
1.修饰局部变量(本质上改变了变量的储存类型)
2.修饰全局变量(本质上改变了变量的链接属性)
3.修饰函数(本质上改变了变量的链接属性)