【lesson58】线程池

线程池概念

一种线程使用模式。线程过多会带来调度开销,进而影响缓存局部性和整体性能。而线程池维护着多个线程,等待着监督管理者分配可并发执行的任务这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代价。线程池不仅能够保证内核的充分利用,还能防止过分调度。可用线程数量应该取决于可用的并发处理器、处理器内核、内存、网络sockets等的数量。

线程池应用场景

1.需要大量的线程来完成任务,且完成任务的时间比较短。 WEB服务器完成网页请求这样的任务,使用线程池技术是非常合适的。因为单个任务小,而任务数量巨大,你可以想象一个热门网站的点击次数。 但对于长时间的任务,比如一个Telnet连接请求,线程池的优点就不明显了。因为Telnet会话时间比线程的创建时间大多了。

2.对性能要求苛刻的应用,比如要求服务器迅速响应客户请求。

3.接受突发性的大量请求,但不至于使服务器因此产生大量线程的应用。突发性大量客户请求,在没有线程池情况下,将产生大量线程,虽然理论上大部分操作系统线程数目最大值不是问题,短时间内产生大量线程可能使内存到达极限,出现错误。

编码

思路:
1.创建固定数量线程池,循环从任务队列中获取任务对象,
2.获取到任务对象后,执行任务对象中的任务接口

Log.hpp

首先我们要写的就是,日志因为日志是项目的必须品,有时候我们非常需要用日志来打印一些调试或者其它信息

#pragma once
#include "Common.h"

// 日志是有日志级别的
#define DEBUG    0//调试
#define NORMAL   1//正常
#define WARNING  2//警告
#define ERROR    3//错误,但不致命
#define FATAL    4//致命的级别

#define STANDARD_NUM 1024//标准部分
#define CUSTOM_NUM 1024//自定义部分

const char *gLevelMap[] = {
    "DEBUG",
    "NORMAL",
    "WARNING",
    "ERROR",
    "FATAL"};//日志级别字符串

//一个日志分为两部分:标准部分和自定义部分
//标准部分: 日志级别+日志时间戳
//自定义部分: 自己要输入的信息
void LogMessage(int level, const char *format, ...)
{
 #ifndef DEBUG_SHOW
    if(level== DEBUG) return;
#endif
    // 标准部分
    char standard_buffer[STANDARD_NUM];
    snprintf(standard_buffer, sizeof(standard_buffer), "[%s][%ld]", gLevelMap[level], time(nullptr));

    // 自定义部分
    char custom_buffer[CUSTOM_NUM];
    va_list args;
    va_start(args, format);
    vsnprintf(custom_buffer, sizeof(custom_buffer), format, args);
    va_end(args);
	
	//输出标准部分和自定义部分的信息
    printf("%s%s\n", standard_buffer, custom_buffer);
}

Thread.hpp

在实现线程池之前我们先封装线程以便于我们管理

#include "Common.h"
#include "Log.hpp"

//重命名 线程回调函数
typedef void *(*fun_t)(void *);

//定义线程数据对象,这些数据可以暴露给外界
class ThreadData
{
public:
    std::string _name;
    void *_args;
};

class Thread
{
public:
	//用传入的参数:初始化线程的名字,回调函数和args
    Thread(std::string name, fun_t routine, void *args)
    {
        _thread_data._name = name;
        _func = routine;
        _thread_data._args = args;
    }
	
	//启动线程,也就是开始创建线程
    void Start()
    {
        pthread_create(&_tid, nullptr, _func, (void*)&_thread_data);
        //std::cout <<  _thread_data._name << " create success" << std::endl;
        LogMessage(NORMAL,"%s creadte success",_thread_data._name.c_str());
    }
	
	//线程等待
    void Join()
    {
        pthread_join(_tid, nullptr);
        //std::cout <<  _thread_data._name << " join success" << std::endl;
        LogMessage(NORMAL,"%s join success",_thread_data._name.c_str());
    }
	
	//获取线程名
    std::string GetName()
    {
        return _thread_data._name;
    }

private:
    ThreadData _thread_data;//线程基础数据对象
    pthread_t _tid;//线程tid
    fun_t _func;//线程回调函数
};

之后便是线程池的实现

#include "Common.h"
#include "Thread.hpp"
#include "LockGuard.hpp"
#include "Cond.hpp"
#include "Log.hpp"

template <class T>
class ThreadPool
{
private:
	//判断任务队列是否为空
    bool Empty()
    {
        return _task_queue.empty();
    }
	
	//从任务队列里拿任务
    void PopTask(T *out)
    {
    	//RIAA风格的加锁解锁,当出现异常,不会造成死锁问题
        LockGuard lock(&_mtx);
        while (Empty())
        {
            _cond.Wait(&_mtx.GetMutex());
        }

        // std::cout << "hello" << std::endl;
        *out = _task_queue.front();
        _task_queue.pop();
    }
	
	//将构造函数设为私有的,以防外界构造函数
    ThreadPool(int thread_num = THREAD_POOOL_NUM)
        : _thhread_num(thread_num)
    {
    	//创建线程,并将线程放入任务队列中
        for (int i = 0; i < _thhread_num; i++)
        {
            std::string name = "thread ";
            name += std::to_string(i + 1);
            //这里传this指针是因为静态成员不能访问类内私有变量
            //而传this指针就可以解决这个问题
            _threads.push_back(new Thread(name, Rountine, this));
        }
    }

	//将拷贝构造也设为私有
    ThreadPool(const ThreadPool<T>&) = delete;
public:
	//给外界提供获取唯一对象的接口
    static ThreadPool<T>* GetIstance()
    {
        return &Thread_Pool_Instance;
    }

	//启动线程
    void Run()
    {
        for (auto &iter : _threads)
        {
            iter->Start();
            //std::cout << iter->GetName() << " start success" << std::endl;
            LogMessage(NORMAL,"%s start success",iter->GetName().c_str());
        }
    }
	
	//线程回调函数,这里设计成static是因为类内函数有隐藏的this指针
	//而线程的回台函数只能是void * (void *args)类型的
    static void *Rountine(void *args)
    {
		//因为thread实现的时候传的是ThreadData*类型的指针
		// pthread_create(&_tid, nullptr, _func, (void*)&_thread_data);
		//所以我们要把void* 转成 ThreadData *
        ThreadData *td = (ThreadData *)args;
        //而我们传的this又在ThreadData类的void *_args中,
        /*class ThreadData
		{
		public:
    	std::string _name;
    	void *_args;
		};*/
        //所以我们又要把void* 转成 ThreadPool<T> *
        ThreadPool<T> *tp = (ThreadPool<T> *)td->_args;
        while (true)
        {
            T task;
            {
            	//拿任务
                tp->PopTask(&task);
                //执行任务
                //std::cout << "Get a task: " << task._x << " + " << task._y << " = " << task() << std::endl;
                LogMessage(NORMAL,"Get a task: %d + %d = %d",task._x,task._y,task());
                sleep(1);
            }
        }
    }

    void PushTask(T &in)
    {
    	//RIAA风格加锁和解锁
        LockGuard lock(&_mtx);
        //向任务队列插入任务
        _task_queue.push(in);
        //唤醒线程来拿任务
        _cond.WakeUp();
    }
	
	//join等待线程
    ~ThreadPool()
    {
        for (auto &iter : _threads)
        {
            iter->Join();
        }
        //pthread_cond_destroy(&_cond);
    }

private:
    int _thhread_num;//线程个数
    std::vector<Thread *> _threads;//用数组存储线程,以便于管理
    std::queue<T> _task_queue;//任务队列

    Mutex _mtx;//自己封装的锁,可以自动初始化和销毁
    //pthread_cond_t _cond;
    Cond _cond;//自己封装的条件变量,可以自动初始化和销毁

    static ThreadPool<T> Thread_Pool_Instance;//把线程池设计成单例模式
};

template<class T>
ThreadPool<T> ThreadPool<T>::Thread_Pool_Instance;//初始化全局唯一类

我们实现的是饿汉模式的单例。

LockGuard.hpp

#pragma once
#include "Common.h"

//封装锁目的:使锁可以初始化黑销毁
class Mutex
{
public:
    Mutex()
    {
        pthread_mutex_init(&_mtx,nullptr);
    }

    pthread_mutex_t& GetMutex()
    {
        return _mtx;
    }

    ~Mutex()
    {
        pthread_mutex_destroy(&_mtx);
    }
private:
    pthread_mutex_t _mtx;
};

//封装加锁解锁目的:使锁可以自动的加锁和解锁
class LockGuard
{
public:
    LockGuard(Mutex* mtx)
    :_mtx(mtx)
    {
        pthread_mutex_lock(&_mtx->GetMutex());
        //std::cout << "lock" << std::endl;
    }


    ~LockGuard()
    {
        pthread_mutex_unlock(&_mtx->GetMutex());
        //std::cout << "unlock" << std::endl;
    }
private:
    Mutex* _mtx;
};

Cond.hpp

#include "Common.h"
//封装条件变量目的:使条件变量可以初始化黑销毁
class Cond
{
public:
    Cond()
    {
        pthread_cond_init(&_cond, nullptr);
    }

    void Wait(pthread_mutex_t* _mtx)
    {
        pthread_cond_wait(&_cond,_mtx);
    }

    void WakeUp()
    {
        pthread_cond_signal(&_cond);
    }

    ~Cond()
    {
        pthread_cond_destroy(&_cond);
    }
private:
    pthread_cond_t _cond;
};

Benchmark.cc

测试线程池是否能用的代码:

#include "Common.h"
#include "ThreadPool.hpp"
#include "Task.hpp"
#include "Log.hpp"

int myAdd(int x, int y)
{
    return x + y;
}
int main()
{
    srand((unsigned long)time(nullptr) ^ getpid());
    // ThreadPool<Task>* tp = new ThreadPool<Task>;
    // tp->Run();

    ThreadPool<Task>::GetIstance()->Run();

    // std::cout << "main thread run......" << std::endl;
    LogMessage(NORMAL, "main thread runing");
    while (true)
    {
        int x = rand() % 100 + 1;
        int y = rand() & 30 + 1;

        Task t(x, y, myAdd);

        // std::cout << "Make a task: " << x << " + " << y << " =?" << std::endl;
        LogMessage(NORMAL, "%d + %d = ?", x, y);
        ThreadPool<Task>::GetIstance()->PushTask(t);
        sleep(1);
    }

    return 0;
}

Task.hpp

自定义的任务类

#pragma once
#include "Common.h"

typedef std::function<int(int, int)> func_t;

class Task
{
public:
    Task()
    {}
    
    Task(int x, int y, func_t func)
        : _x(x),
          _y(y),
          _func(func)
    {}

    int operator()()
    {
        return _func(_x, _y);
    }

public:
    int _x;
    int _y;
    func_t _func;
};

Common.h

最后就是必须要用到的头文件,全部放在Common.h中

#pragma once
#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <string>
#include <functional>
#include <ctime>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#include <semaphore.h>
#include <stdarg.h>

#define THREAD_POOOL_NUM 3

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