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原创 6547网:CCF GESP 2025年12月认证 C++ 3级真题
给定一个正整数 a ,当需要计算 -a 的补码时,有这样一个计算技巧:将 a 的二进制形式从右往左扫 描,遇到第一个 1 之后,将找到的第一个 1 左边的所有位都取反,能得到 -a 的补码。整型变量 a 的值为 3 ,浮点数变量 b 的值为 3.5 ,在 C++ 编译环境下,经过 a *= b 计算后, a 的 值变为 10.5 ,此时如果输出 a ,将输出 10.5。其中最便宜的价格是 1。小杨是学校网络安全小组的成员,今天他的任务是设计一个“密码强度检测器”,帮助同学们检查自己的密码是否足够安全。
2026-01-14 11:20:58
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原创 202512 GESP认证 C++编程 四级真题(附答案)
数组 a 在内存中是按行优先连续存放的,即 a[0] [0] 、 a[0][1] 、 a[0][2] 、 a[0][3] 在内存中是连续的。对如下4个扑克牌进行排序,使用某排序算法按value排序后,结果为: {3,'D'}, {3,'B'}, {5,'A'}, {5,'C'} ,则这个排序算法是稳定的吗?之后 N 行,每行一个商品,依次为 Si,Pi,Vi,代表第 i 个商品的商品名、价格、优先级。执行完下面的C++代码后, *(p + 5) 和 arr[1][1] 的值分别是( )。
2026-01-05 17:28:27
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原创 202512 GESP认证 C++编程 五级真题试卷(附答案)
例如,假设序列 A={1,2,1,3,2,3.},小 A 可以选择 i=2 ,将 A2=2移动到 A3=1的后面,此时序列变为{1,1,2,3,2,3.},耗费 2 点体力。小 A 也可以选择 i=3,将 A3=1移动到A2=2 的前面,此时序列变为{1,1,2,3,2,3.},花费 1 点体力。小 A 希望每对相同的数字在序列中相邻,为了实现这一目的,小 A 每次操作会选择任意 i ( 1<=i<=N),将当前序列的第 i 个数字移动到任意位置,并花费对应数字的体力。以下说法正确的是( )。
2026-01-05 15:13:31
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原创 2025年12月 GESP认证 图形化编程 一级真题试卷(附答案)
题目总数:17 总分数:98第 1 题 单选题大约有 6000 架空客 A320 飞机,需要紧急更新一个程序。这是因为科学家发 现,如果太阳光特别强烈,就像夏天晒得我们睁不开眼一样,可能会干扰飞机飞 行控制计算机里的一个“总指挥”,让它算错数据,影响飞行安全。那么,这个负 责判断的“总指挥”最可能是?( )A.内存单元B.处理器C.输出设备D.辐射传感器 答案B第 2 题 单选题想让小狗角色(Dog1)移动到苹果角色(Apple)的位置,可以使用下列哪个选项的scratch积木?( )A.
2025-12-30 17:06:21
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原创 CSP-X(小学组)走了、四省的ACC算法认证来了!
本次多省(陕西、江苏、江西、云南计算机学会)联合小学生C++算法认证活动,旨在为学生搭建能力展示与成长平台!无论算法入门新手,还是想突破能力瓶颈,都能在跨区域的交流比拼中拓宽视野。这场跨区域的算法认证活动报名通道已正式开启,让学生在算法中锤炼思维,用科学的能力评估为成长赋能!在周五,山东 CSP-X(小学组)发布了停止承办,ACC算法认证来了!2 认证时间:2026 年1月10日9:00-12:30。5 请仔细阅读通知文件后的《ACC算法认证细则说明》1 报名时间:即日起至2025年12月28日。
2025-12-21 09:27:51
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原创 程序员爸妈坦白局:驳斥少儿编程是不是“智商税”?
然而,在这股热潮中,一种反向声音也开始在自媒体平台广泛传播:“学 Scratch是智商税”“程序员爸妈都不让孩子学少儿编程”“信息学奥赛才是唯一正道”……一些自媒体账号打着“揭秘”“避坑”“程序员爸爸亲述”的旗号,发布诸如《我作为程序员,坚决不让娃学 Scratch》《99% 的少儿编程都是割韭菜》等耸人听闻的标题,迅速吸引大量关注。少儿编程既非包治百病的“神药”,也绝非一无是处的“智商税”。毕竟,真正的“智商税”,从来不是花在课程上的钱,而是被营销话术牵着鼻子走的盲从。
2025-12-18 11:09:40
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原创 Scratch实战教程:画移动立体几何图形
通过这个教程熟练学习使用Scratch的坐标、自定义积木(函数)、画笔的综合应用。2、新建自定义积木(函数)“固定四边形”,勾选“运行时不刷新屏幕”。4、同理新建自定义积木“移动的正方形”,跟随鼠标的坐标位置。5、画2个正方形的连接的自定义积木“线条”,X和Y坐标。1、删除Scratch默认的小猫角色、新建空白造型。来源:scratch题库。6、写总的积木代码。
2025-11-28 11:45:53
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原创 2025—2028年教育部面47项白名单赛事汇总表(正式版)
此次公布的名单是按照教育部、中央编办、民政部和市场监管总局等四部门2022年印发的《关于面向中小学生的全国性竞赛活动管理办法》(以下简称《管理办法》)要求,由主办单位自主申报,经教育部组织专家进行评审、公示和复核等程序后最终确定。教育部要求,各地要按照《管理办法》,会同事业单位登记管理、民政、市场监管等部门进一步规范竞赛管理工作,加大对竞赛管理政策及竞赛名单的宣传,指导名单内的竞赛不断提升办赛质量,确保公益属性,充分发挥竞赛育人功能。
2025-10-29 20:17:12
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原创 教育部:2025—2028学年面向中小学生的全国性竞赛活动47项白名单
根据《教育部办公厅等四部门关于印发<面向中小学生的全国性竞赛活动管理办法>的通知》(教监管厅函〔2022〕4号)精神,由主办单位自主申报,经组织专家进行严格评审把关,拟确定全国青少年人工智能创新挑战赛等47项竞赛为2025—2028学年面向中小学生开展的全国性竞赛活动,举办时间原则上为2025年9月至2028年8月,在此期间每学年举办不得超过1次,累计不超过3次。现就相关信息予以公示,公示期为2025年9月11日至17日。
2025-09-11 16:40:45
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原创 Scratch题库:2025全国青少年信息素养大赛决赛小高组答的怎么样
2025年全国青少年信息素养大赛总决赛 图形化编程小高组(4-6年级)A组考试结束了,总体难度不大,考了2道故事效果题,2道数形结合画图题,2道简单的算法题,整体水平相当于三级等级考试真题的水平。B组和C的同学可以参考一下,今年的决赛主要考察同学们的细心和按步骤答题就行,比较简单,Scratch实验室预估一等奖的分数线在94左右了。2道画图题主要考了Scratch画笔画五角星和同心圆,比较简单。算法的两道主要考了Scratch列表求平均数,和求个位数和。
2025-08-26 17:57:59
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原创 较简单!2025年全国青少年信息素养大赛总决赛真题
据Scratch实验室获悉,2025年全国青少年信息素养大赛共有注册人数38.8万人,初赛31.07万人,晋级复赛人数为18.28万人,晋级总决赛人数为2.89万人,竞争压力比较大,主要还是集中在图形化编程,Python编程、C++算法思维赛道。2025年全国青少年信息素养大赛总决赛的图形化编程小低组(1~3年级)A组比赛结束了,和Scratch实验室预估的一样,A组的比较简单,2024年的A组也比较简单,B组和C组的比较难。
2025-08-26 17:52:52
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原创 20250712 信息素养大赛 图形化编程 小低组 复赛真题解读
考的都是基本的Scratch积木操作,没有考画图和数形结合、算法的真题,比较友好,预计入围信息素养大赛决赛的分数线在70以上。4、点击绿旗前舞台上没有金币,点击绿旗后在舞台上方随机位置不断出现金币,并全部缓缓下落,落到舞台底部后消失不见。3、餐厅里有一个自动结算机器人,当顾容点击菜品,再点击机器人,它会自动报出顾客应付的金额。1、点击小绿旗后,舞台上会响起音乐,街舞熊开始在街上跳舞,音乐结束后停止跳舞,掌声想起。今天的图形化编程小低组整体比上周末的简单,5道选择题和5道编程题都比较容易拿分。
2025-07-12 15:35:19
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原创 少儿编程逻辑思维启蒙学习科学路径:Scratch、Python与C++如何选择?
在人工智能浪潮席卷全球的今天,少儿编程能力已成为新一代的核心素养。面对Scratch、Python、C++三大主流入门语言,家长们常陷入选择困境。
2025-06-23 16:50:53
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原创 2025年全国青少年信息素养大赛图形化编程小高组集训题库
由于全国青少年信息素养大赛也是电子学会主办的,大家可以刷一下电子学会的青少年软件编程等级考试的Scratch图形化编程、Python、C++题库。观察规律,正方形个数有3、5、7、9、11、13、15、17、19、21个,然后厘清方向。信息素养大赛题库:www.6547.cn/question/cat/10。2、画笔和变量的结合(小低组和小高组共同的考察点)1、画笔和自定义积木的结合(小高组考察的重点)3、画笔和循环结构的结合(小低组考察的重点)第三步,设置画笔信息和变量的初始化。第一个、绘制如下图形。
2025-06-19 08:35:59
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原创 小学生零基础学C++?我坚决反对!兴趣的火花更需Scratch点燃
当孩子在图形化编程环境中如鱼得水,展现出浓厚兴趣和较强逻辑思维后(通常在小学高年级或初中),再循序渐进引入Python等更接近自然语言、应用广泛的文本编程语言,最终再考虑C++等更底层的语言。
2025-06-11 18:21:06
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原创 2025年信息素养大赛 图形化编程复赛 官方样题绘制图形答案解析
今天给大家做一下2025年全国青少年信息素养大赛 图形化编程复赛、决赛官方样题1 编程题,绘制图形及答案解析。移动50步,然后右转45度,移动30步,退回30步,左转90度,移动30步,退回30步,右转45度。1. 对角色“爱心”进行编程,其中初始位置、画笔颜色、画笔粗细都已给出, 请勿修改;此编程题主要考察画笔的使用、方向(面向)、移动、循环、旋转等积木块的使用。绘制如下图所示的图案,不得使用图章功能。3、一共从10个,一圈是360度,旋转次,循环10次,旋转36度。【样题 1:编程实现】
2025-05-29 16:53:29
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