第一种:直接继承Thread类
Thread类的基本用法
· 继承Thead类即可使一个类以线程的形式运行
· run方法为线程入口,称为线程体,run()运行结束,此线程终止。
· run方法在Thread类中已经被定义,但它没有做任何事情,所以当成创建一个Thread子类时,通常会重写run方法来定义线程应该执行的任务(@Override为重写标记)
注意run方法并非抽象类
示范一:
//创建线程的第一种方法:继承于Thread类
public class MyThread extends Thread{
//重写run方法的标记
@Override
public void run(){//run方法是线程的入口,就是线程执行的任务方法
for(int i = 0; i < 10; i++){
System.out.println("锄禾日当午"+i);
}
}
}
· 执行路径的出发方式并非调用run方法,而是通过Thread对象的start()方法来启动任务
· run()不能由程序员显式调用, 必须回调:由start()方法来调用。
示范一的使用:
//创建线程的第一种方法:继承于Thread类
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
MyThread m = new MyThread();
m.start();
for(int i = 0; i < 10; i++){
System.out.println("汗滴禾下土"+i);
}
}
}
此时,主线程(汗滴禾下土)和子线程(锄禾日当午)并发执行,所以并非严格交替打印。
第二种:以Runnable实现
Runnable接口的基本用法
· Runnable接口只有一个run()方法且是抽象的
· 所以必须为run()方法提供实现
示范二:
public class MyRunnable implements Runnable{//相当于写了一个任务,交给线程执行
@Override
public void run(){
for(int i = 0; i < 10; i++){
System.out.println("床前明月光"+i);
}
}
}
实现Runnable接口的好处:
1.通过创建任务,给线程分配以实现多线程,更适合多线程执行相同任务的情况
2.避免了单继承的局限性,一个类只能继承一个类,但是可以实现多个接口
3.任务和线程分离,实现解耦,代码更清晰,且提高健壮性
*4.线程池(后续内容)只能放入实现Runnable或Callable类的线程(第三种),不能放入继承Thread的线程
示范二的使用:
public class Demo01_2 {
public static void main(String[] args) {
//实现Runnable
//创建一个任务对象r
MyRunnable r = new MyRunnable();
//创建一个线程对象t,将r作为参数传递给t(为线程分配任务r)
Thread t = new Thread(r);
//调用t.start()方法启动线程
t.start();
for(int i = 0; i < 10; i++){
System.out.println("疑是地上霜"+i);
}
}
}
使用流程
1.创建一个任务对象r
2.创建一个线程对象t,将r作为参数传递给t(为线程分配任务r)
3.调用t.start()方法启动线程
第三种:带返回值的Callable接口(需泛型编程基础)
Callable的基本理解
· 前两种像是创建新的执行路径,与主线程并发执行,互不干扰
· Callable更像是主线程指派一个任务,主线程可获取其返回值,即可并发执行,也可排队执行
Callable与Runnable的异同
同
- 都是接口
- 都用与多线程
- 都借助Thread.start()启动线程
异
- call()方法与run()方法
- Runnable无返回值而Callble有
- call()可抛出异常而run()
Callable的基本使用
示范三:
static class MyCallable implements Callable<Integer>{//即第一步:编写类实现Callable接口,并实现Call方法
@Override
public Integer call() throws Exception {
// Thread.sleep(3000);
for(int i = 0; i < 10; i++){
Thread.sleep(100);
System.out.println(i);
}
return 100;
}
示范三的使用:
并发执行场景:不使用get()
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
//使用Callable接口创建线程
public class Demo11 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
Callable<Integer> c = new MyCallable();//创建一个Callable接口的实现类的对象
FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(c);//创建任务对象,并将Callable接口的实现类对象传递给任务对象
// task.isDone();//判断子线程是否执行结束
new Thread(task).start();//创建线程对象,并将任务对象传递给线程对象
// Integer j = task.get();//获取返回值测试
// System.out.println("返回值为:" + j);
for(int i = 0; i < 10; i++){//如果不使用get()则交替执行
Thread.sleep(100);
System.out.println(i);
}
}
static class MyCallable implements Callable<Integer>{//即第一步:编写类实现Callable接口,并实现Call方法
@Override
public Integer call() throws Exception {
// Thread.sleep(3000);
for(int i = 0; i < 10; i++){
Thread.sleep(100);
System.out.println(i);
}
return 100;
}
}
}
*排队执行场景:使用get()以获取返回值
package ThreadBasic;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
//使用Callable接口创建线程
public class Demo11 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
Callable<Integer> c = new MyCallable();//创建一个Callable接口的实现类的对象
FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(c);//创建任务对象,并将Callable接口的实现类对象传递给任务对象
// task.isDone();//判断子线程是否执行结束
new Thread(task).start();//创建线程对象,并将任务对象传递给线程对象
Integer j = task.get();//获取返回值测试
System.out.println("返回值为:" + j);
for(int i = 0; i < 10; i++){
Thread.sleep(100);
System.out.println(i);
}
}
static class MyCallable implements Callable<Integer>{//即第一步:编写类实现Callable接口,并实现Call方法
@Override
public Integer call() throws Exception {
// Thread.sleep(3000);
for(int i = 0; i < 10; i++){
Thread.sleep(100);
System.out.println(i);
}
return 100;
}
}
}
Callable其他常用方法
具体使用方法见后续或自行查阅API,此处仅做简单介绍
.isDone()
用于判断线程是否执行完成
.cancel()
用于取消对应线程
写在最后
要期末了,这部分课程要答辩所以先写了多线程的部分!!
YYSY!!!MarkDown的编辑器真的很好用!!!
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