计算几何
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介绍计算几何领域经典算法,解决计算领域的一些特定问题。
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三次bessel曲线能退化成二次bessel曲线吗?
通常我们所说的“贝塞尔曲线”(Bezier Curve)是由Paul de Casteljau或Pierre Bézier定义的一类特殊参数曲线,其中三次贝塞尔曲线由四个点定义,二次贝塞尔曲线则由三个点定义。如果你指的是将一个特定的三次贝塞尔曲线简化为二次贝塞尔曲线的形式,理论上除非该三次贝塞尔曲线满足某些特定条件(例如:其中一个控制点位于起点与终点的连线上),否则不可能直接将其简化为一个二次贝塞尔曲线,因为它们具有不同的数学结构。二次贝塞尔曲线由三个点定义:起点P0、一个控制点P1和终点P2。原创 2024-01-25 16:14:23 · 826 阅读 · 0 评论 -
Direct2D-参数D2D1_ALPHA_MODE函数-双层图像带透明通道-正常模式混合公式
颜色透明通道预乘可以加快计算效率。原创 2024-01-24 11:26:31 · 953 阅读 · 0 评论 -
在direct3D中,透明度处理和D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED含义?
使用 D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED 作为呈现目标或纹理的 Alpha 模式时,Direct2D 在进行绘制和混合操作时会假设输入的颜色数据已经是预乘的,并据此进行正确的透明度计算。通常,Direct2D会按照后绘制的内容覆盖前面内容的原则处理透明度,因此要确保正确的绘制顺序以实现预期的透明叠加效果。例如,在预乘 Alpha 的图像中,一个半透明的红色像素(Alpha = 0.5)的颜色值已经进行了 Alpha 混合处理,实际存储的是半强度的红色而不是全强度的红色。原创 2024-01-24 10:22:23 · 1105 阅读 · 0 评论 -
OpenGL必须要一个窗口才能运行吗?
在Linux环境下,可以使用 EGL(Embedded GL)或者其他机制如GLX间接创建无窗口(Headless)的OpenGL上下文,这种情况下OpenGL可以直接对帧缓冲或者其他内存区域进行渲染,而不需要任何可视化的窗口界面。:可以创建一个隐藏窗口(尺寸可能很小,甚至不可见),通过该窗口获取OpenGL上下文,在此上下文中执行所有渲染命令,然后读取渲染结果(例如帧缓冲对象FBO中的颜色缓冲或深度缓冲等)。因此,答案是肯定的,OpenGL确实可以完全不依赖于一个可见的窗口来进行各种计算和渲染任务。原创 2024-01-23 20:32:23 · 528 阅读 · 0 评论 -
direct3d-msaa-抗锯齿算法-教程-涉及概念解析
交换链中的表面: 在Vulkan这样的现代图形API中,“表面”(Surface)是一个更具体的实体,它连接了原生窗口系统与Vulkan实例,定义了一个可以在其上创建swap chain(交换链)的位置。窗口系统中的交换链: 在Windows、Linux等操作系统上的窗口环境中,交换链与图形API(如Direct3D、OpenGL或Vulkan)配合使用,允许应用程序将渲染结果从后台缓冲区“交换”到前台缓冲区,从而实现连续的动画效果。每次交换时,屏幕上显示的内容就会被新渲染的图像替换。原创 2024-01-23 20:18:20 · 1235 阅读 · 0 评论 -
在direct3D中,如何调试,打开调试层?
首先,确保你的应用程序是在启用Direct3D Debug Layer的情况下编译和运行的。在Visual Studio项目设置中,可以在DirectX应用项目的“属性”->“调试”标签页下开启图形调试工具,并选择“覆盖应用程序设置”并勾选“图形日志文件路径”。对于现代系统,如果需要更强大的图形调试功能,可以尝试安装Windows 10 SDK并使用配套的Graphics Diagnostics工具,它支持对较老版本Direct3D的应用程序进行调试,尽管界面和功能可能以最新版本的API为主。原创 2024-01-23 06:36:20 · 781 阅读 · 0 评论 -
SVG-椭圆弧-参数转换-计算公式-标准解读
为了与其他路径段表示法保持一致, SVG 路径中的圆弧是根据曲线上的起点和终点定义的。椭圆弧的这种端点参数化。优点是它允许与其它路径一致的语法,其中所有路径命令都以新“当前点”的坐标。然而,这并不是描述弧几何形状的唯一方法。本节介绍替代中心参数化, 以及如何将其与 SVG 的端点参数化进行转换。SVG坐标系是三维坐标系中的左手坐标,能够更好的满足视图绘制要求,左手和右手坐标系,在二维空间中,最大的不同在于右手坐标系,逆时针为正,左手坐标系顺时针为正,其它没有发现区别。在处理角度时需要特别注意。原创 2023-12-04 10:38:01 · 1118 阅读 · 0 评论 -
CGAL-数字类型-计算精度-历史演变
本章概述了CGAL支持的数字类型。数字类型必须满足一定的语法和语义要求,这样它们才能在CGAL代码中成功使用。一般来说,它们被认为是一个代数结构概念的模型,如果它们是实数的子模型,它们也是一个RealEmbeddable模型。有关代数结构概念的概述,请参阅代数基础参考部分。原创 2023-08-08 07:56:09 · 292 阅读 · 0 评论 -
CGAL-多边形的表示-布尔运算-二维正则布尔集合操作
该包包括在二维欧几里德空间中以弱x单调曲线为界的点集上实现布尔集合运算。特别是,它包含正则化布尔集合操作、交集谓词和点包容谓词的实现。上图显示了此类操作的简单示例。普通的布尔集合操作(区分多边形的内部和边界)在这个包中没有实现。第2章Nef多边形的布尔运算支持这些(线性)多边形的运算。在本章的其余部分,除非另有说明,我们将使用传统符号来表示正则化操作;例如,P∩Q表示P与Q的正则化交集。交集计算交集R=P∩Q。并集计算并集R=P∪Q。差集计算差集R=P\Q。对称差分。原创 2023-08-07 08:04:29 · 1681 阅读 · 4 评论 -
CGAL-几何对象基础判断-点线段使用-hello world
本教程是为CGAL新手,大概知道c++和几何算法的基本知识。第一部分展示了如何定义点和段类,以及如何在它们上应用几何谓词。本节进一步提高了对使用浮点数作为坐标时存在严重问题的认识。在第二部分中,您将遇到一个典型的CGAL函数,它计算一个2D凸包。第三部分展示了trait类的含义,第四部分解释了概念和模型的概念。原创 2023-08-03 08:11:15 · 387 阅读 · 0 评论 -
CGAL-2D和3D线性几何内核-点和向量-内核扩展
计算几何算法库(CGAL)是用c++编写的,由三个主要部分组成。第一部分是内核,它由固定大小的不可修改的几何原语对象和对这些原语对象的操作组成。这些对象既表示为独立的类(由表示类参数化,表示类指定用于计算的底层数字类型),也表示为内核类的成员(允许内核具有更大的灵活性和适应性)。第二部分是基本几何数据结构和算法的集合,这些数据结构和算法由特征类参数化,这些特征类定义了数据结构或算法与其使用的原语之间的接口。在许多情况下,CGAL中提供的内核类可以用作这些数据结构和算法的特征类。原创 2023-08-02 09:52:21 · 1781 阅读 · 0 评论