变量
变量是什么:可以变化的量。
Java是一种强类型语言,每个变量必须说明其类型。
Java变量是程序中的储存单元,其要素包括变量名、变量类型和作用域。
注意事项
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
- 变量名必须合法标识符。
- 变量声明是一条完整的语句,因此每个声明必须以分号结束。
public class Demo4 {
public static void main(String[] args) {
int a=1,b=2,c=3;//程序可读性,基本类型
String name = "shanxi";//引用类型
char x='X';//引用类型
double pi = 3.14;//引用类型
}
}
变量作用域
- 类变量
- 实例变量
- 局部变量
public class Demo4 {
//类变量 前面要加static
static double salary = "2500";
//属性:变量
//实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值 0 0.0
//布尔值:默认为false
//除了基本类型,其余的默认值都为null
String name;
int age;
//main方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量;必须声明和初始化值
int i=10;
System.out.println(i);
//变量类型 变量名字=new Demo04();
Demo4 demo4 = new Demo4();
System.out.println(demo4.age);
System.out.println(demo4.name);
//类变量 static
System.out.println(salary);
}
//其他方法
public void main(){
}
}
常量
- 常量(Constant):初始化(initialize)后不能在改变值!不会变动的值。
- 所谓常量可理解为一种特殊变量,他的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
final 常量名=值; final double PI=3.14;
- 常量名一般使用大写字母。
public class Demo4 {
//static为修饰符,不存在先后顺序
static final double PI=3.14;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI);
}
}
变量的命名规范
- 所有变量、方法、类名:见名知意;
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary除了第一个单词外,后面单词首字母大写
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()