Java变量、常量、作用域

变量

变量是什么:可以变化的量。

Java是一种强类型语言,每个变量必须说明其类型。

Java变量是程序中的储存单元,其要素包括变量名、变量类型和作用域。

注意事项

  • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
  • 变量名必须合法标识符。
  • 变量声明是一条完整的语句,因此每个声明必须以分号结束。
public class Demo4 {
    public static void main(String[] args) {
        int a=1,b=2,c=3;//程序可读性,基本类型
        String name = "shanxi";//引用类型
        char x='X';//引用类型
        double pi = 3.14;//引用类型
    }
}

变量作用域

  • 类变量
  • 实例变量
  • 局部变量
public class Demo4 {

        //类变量  前面要加static
        static double salary = "2500";

        //属性:变量

        //实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值 0 0.0
        //布尔值:默认为false
        //除了基本类型,其余的默认值都为null
         String name;
         int age;
        //main方法
        public static void main(String[] args) {
            //局部变量;必须声明和初始化值
            int i=10;
            System.out.println(i);

            //变量类型  变量名字=new Demo04();
            Demo4 demo4 = new Demo4();
            System.out.println(demo4.age);
            System.out.println(demo4.name);

            //类变量 static
            System.out.println(salary);
        }
        //其他方法
    public void main(){

    }
}

常量

  • 常量(Constant):初始化(initialize)后不能在改变值!不会变动的值。
  • 所谓常量可理解为一种特殊变量,他的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。

​ final 常量名=值; final double PI=3.14;

  • 常量名一般使用大写字母。
public class Demo4 {

    //static为修饰符,不存在先后顺序
    static final double PI=3.14;

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PI);
    }
}

变量的命名规范

  1. 所有变量、方法、类名:见名知意;
  2. 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary除了第一个单词外,后面单词首字母大写
  3. 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  4. 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
  5. 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
  6. 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
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