用栈实现队列

oj链接:232. 用栈实现队列 - 力扣(LeetCode)

请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(pushpoppeekempty):

实现 MyQueue 类:

  • void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾
  • int pop() 从队列的开头移除并返回元素
  • int peek() 返回队列开头的元素
  • boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false

说明:

  • 你 只能 使用标准的栈操作 —— 也就是只有 push to toppeek/pop from topsize, 和 is empty 操作是合法的。
  • 你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。

示例 1:

输入:
["MyQueue", "push", "push", "peek", "pop", "empty"]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出:
[null, null, null, 1, 1, false]

解释:
MyQueue myQueue = new MyQueue();
myQueue.push(1); // queue is: [1]
myQueue.push(2); // queue is: [1, 2] (leftmost is front of the queue)
myQueue.peek(); // return 1
myQueue.pop(); // return 1, queue is [2]
myQueue.empty(); // return false

提示:

  • 1 <= x <= 9
  • 最多调用 100 次 pushpoppeek 和 empty
  • 假设所有操作都是有效的 (例如,一个空的队列不会调用 pop 或者 peek 操作)

进阶:

  • 你能否实现每个操作均摊时间复杂度为 O(1) 的队列?换句话说,执行 n 个操作的总时间复杂度为 O(n) ,即使其中一个操作可能花费较长时间。

typedef int	STDatatype;
struct stack
{
	STDatatype* arr;
	int top;
	int capacity;
};
typedef struct stack ST;

void STInit(ST* ps);//初始化
void STDestory(ST* ps);//销毁
void STPush(ST* ps, STDatatype x);//压栈
void STPop(ST* ps);//出栈;
STDatatype STTop(ST* ps);//栈顶的数
int STSize(ST* ps);//栈的大小
bool STEmpty(ST* ps);
void STInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->arr = NULL;
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;

}

void STDestory(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->arr);
	ps->arr = NULL;
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;
}
void STPush(ST* ps, STDatatype x)
{
	assert(ps);
	//满了扩容
	if (ps->top == ps->capacity)
	 {
		int newcapacity;
		if (ps->capacity == 0)
		{                                                   
			newcapacity = 4;
		}
		else 
		{

			 newcapacity = 2 * ps->capacity;
			
		}
		STDatatype* temp = (STDatatype*)realloc(ps->arr, newcapacity * sizeof(STDatatype));
		if (temp == NULL)
		{
			perror("realloc fail!");
			return;
		}
		ps->arr = temp;
		ps->capacity = newcapacity;
	}

 	ps->arr[ps->top] = x;
	ps->top++;
	
	
}
void STPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->top--;
}
STDatatype STTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!STEmpty(ps));
	return ps->arr[ps->top - 1];
}
int STSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}
bool STEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}

完全代码

typedef int	STDatatype;
struct stack
{
	STDatatype* arr;
	int top;
	int capacity;
};
typedef struct stack ST;

void STInit(ST* ps);//初始化
void STDestory(ST* ps);//销毁
void STPush(ST* ps, STDatatype x);//压栈
void STPop(ST* ps);//出栈;
STDatatype STTop(ST* ps);//栈顶的数
int STSize(ST* ps);//栈的大小
bool STEmpty(ST* ps);
void STInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->arr = NULL;
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;

}

void STDestory(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->arr);
	ps->arr = NULL;
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;
}
void STPush(ST* ps, STDatatype x)
{
	assert(ps);
	//满了扩容
	if (ps->top == ps->capacity)
	 {
		int newcapacity;
		if (ps->capacity == 0)
		{                                                   
			newcapacity = 4;
		}
		else 
		{

			 newcapacity = 2 * ps->capacity;
			
		}
		STDatatype* temp = (STDatatype*)realloc(ps->arr, newcapacity * sizeof(STDatatype));
		if (temp == NULL)
		{
			perror("realloc fail!");
			return;
		}
		ps->arr = temp;
		ps->capacity = newcapacity;
	}

 	ps->arr[ps->top] = x;
	ps->top++;
	
	
}
void STPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->top--;
}
STDatatype STTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!STEmpty(ps));
	return ps->arr[ps->top - 1];
}
int STSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}
bool STEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}



typedef struct {
    ST pushst;
    ST popst;
} MyQueue;


MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue* obj=malloc(sizeof(MyQueue));
    STInit(&obj->pushst);
    STInit(&obj->popst);
    return obj;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    STPush(&obj->pushst,x);

}

int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    int front=myQueuePeek(obj);
    STPop(&obj->popst);
    return front;
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    if(STEmpty(&obj->popst))
    {
        while(!STEmpty(&obj->pushst))
        {
           int top=STTop(&obj->pushst);
           STPop(&obj->pushst);
           STPush(&obj->popst,top); 
        }
    }
    return STTop(&obj->popst);
}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return STEmpty(&obj->pushst) && STEmpty(&obj->popst);
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    STDestory(&obj->pushst);
    STDestory(&obj->popst);
    free(obj);

}

/**
 * Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyQueue* obj = myQueueCreate();
 * myQueuePush(obj, x);
 
 * int param_2 = myQueuePop(obj);
 
 * int param_3 = myQueuePeek(obj);
 
 * bool param_4 = myQueueEmpty(obj);
 
 * myQueueFree(obj);
*/

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