用C语言实现电脑小游戏——扫雷

目录

1.菜单制作

2.游戏的重复进行

3.扫雷游戏的实现:game函数

3.1初始化棋盘

3.2打印棋盘

3.3布置地雷

3.4玩家排雷

4.实现输入一个坐标显示一片信息

5.扫雷原码


众所周知,扫雷是一个经典的电脑小游戏,本篇文章将带大家用C语言实现出一个扫雷游戏。

1.菜单制作

void menu()
{
	printf("*******************************
");
	printf("********     1. play     ******
");
	printf("********     0. exit     ******
");
	printf("*******************************
");
}

我的菜单制作的比较简易,用星号做了一个菜单,有才华的小伙伴可以做一个精美一点的。

2.游戏的重复进行

出于游戏的设计考虑,肯定是让玩家多玩才好,所以我们设置为只有玩家输入‘0’的时候猜退出游戏,代码如下:

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入(1/0):");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始
");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏
");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入
");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

这段代码也是我们的主函数,我们可以看到主函数里还有一个game()函数,这也就是我们的游戏部分的实现。

3.扫雷游戏的实现:game函数

3.1初始化棋盘

扫雷游戏的开始需要打印一个棋盘,这个棋盘会随着难度的提高而变得越来越大,雷的数量也会随之变多,为了在改变棋盘大小和雷的数量时更方便,我们直接把棋盘的行列和雷的数量定义出来

#define ROW 15
#define COL 15

#define EASY 20

然后就是对棋盘

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